Lua编辑器Scite汉化是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习LUA编辑器的应用,具体内容的实现来看本文详解。想要多了解LUA编辑器的应用,请参考:LUA中关于文本编辑器SciTE配置方法。供于lua for windowes 编译环境所需,方便使用.等同于汉化配置方案.以下:保存为locale....
转载
2012-12-07 10:40:00
1306阅读
2评论
SciTE中强大的Lua脚本语言 编辑器中内嵌自己的宏语言已经是常见的事情,而且是否有宏语言已经成为一个编辑器是否强大的标准之一。不过,我所了解的编辑器中宏语言能强大到如SciTE内嵌的Lua script语言的确属未见。 SciTE的好处已经说过很多了,许多用户看
一提到自动化测试工具,给人印象最深的就是录制和回放了。录制测试人员的操作过程,再回放出来并多次运行,达到使用机器代替人来执行测试的效果。 QTP
采用的关键字驱动与专家视图的设计思想,不但可以自动生成代码,使初学者快速入门,更为高级测试人员提供了便利的编程界面,使其可以高效的完成自动化测试脚本,不用完全依赖于录制和回放过程。 &nbs
一、变味的易用性 Unity是一款主打易用性的游戏引擎。它支持开发者可以低门槛、快速容易地使用Unity开发游戏,所以Unity在最初以类似JavaScript、类似Python的脚本语言作为主要开发语言。目前,Unity几乎已经成为手游开发的首选方案了,其自身的功能和各种围绕它的技术生态日趋完善,C#语言也当仁不让地成为首选开发语言。 但是,她的骨子里依旧还是那个标榜易用性的游戏
我一直没搞明白什么是脚本语言 网上的解释有一大段 看都看不懂 感觉说的都不是人话其实就是解释器和编译器的区别。当然这里就要衍生出来个 非常经典的问题什么是解释器 什么是编译器?首先 解释器和编译器都是翻译官计算机只能识别1和0 这样二进制的数字你编程的时候是不是都写的英文比如while循环 for循环那你觉得系统能识别吗 肯定不能啊所以要翻译翻译有两种,一种是编译,另外一种是解释。两种方
很多时候我们都想做一款属于自己的游戏,却苦于无法实现。初学者查阅资料,去学习专业的引擎软件,找外包美术,身兼多职,熬过一段时间,终于产出了属于自己的游戏,又被迎面而来的商业化推广绊住。那么,难道就没有一款集美术建模,脚本编辑,游戏商业化于一体的游戏编辑器吗?当然有啦,那就是重启世界游戏编辑器!首先,编辑器长这个样子: 那么,重启世界游戏编辑器是怎么解决以上几个问题的呢?编辑器自带建模功
转载
2024-03-27 20:54:26
284阅读
享受脚本语言灵活、更新方便、免于编译的好处,但也不能忍受离开那些方便的IDE特性(跳转、自动完成)。搜集整理了一些使用Sublime Text编辑cocos2dx-lua工程的资料,希望能给大家带来帮助。 一、自动完成(auto-completion)A.输入过的单词本文件内输入过的单词,ST(sublime text)均会给出补全提示。这点甚至比大多数IDE都要
原本打算直接用CocosIDE的,毕竟是官方出品,而且支持Android远程调试,windows下的调试也很方便,调试的信息也很全,智能提示也不错。好了,一切看上去很完美,但是它有一个致命缺陷,就是继承了eclipse一贯的特性--“卡”。基于java写的eclipse我一直使不惯,一方面是快捷键跟vs迥异,而我又懒得去配置
转载
2024-05-05 14:26:34
146阅读
,你只要删除行首的#就可以启用了。<br /># 设置启动时左边距,上边距,宽,高. 宽高设成-1时表示最大化<br />position.left=0<br />po
转载
2023-06-04 23:21:38
268阅读
Lua是一个小巧高效的解释型脚本语言,可以方便的嵌入到任意的语言中,很多应用程序、游戏使用LUA作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。这其中包括魔兽世界、博德之门、愤怒的小鸟、VOCALOID3、太阳神三国杀等。下载和编译下载连接:http://www.lua.org/download.html,点击Download按钮下载lua的源代码。解压后获得的源码是不能直接使用的,还需要
转载
2024-03-29 14:22:41
100阅读
第一个 Lua 程序交互式编程Lua 提供了交互式编程模式。我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果。Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用:$ lua -i
$ Lua 5.3.0 Copyright (C) 1994-2015 Lua.org, PUC-Rio
>在命令行中,输入以下命令:> print("Hello World!")接着我们按下回
转载
2024-02-26 16:57:26
267阅读
引言:用 lua 来编写功能的时间很长,但对于 lua 的底层原理其实知之甚少,只知道它是开源的,用 C 语言写的。今天趁着手头任务不紧,想着还是花点时间读读源码吧,总得调点恶心自己的事情干干知道自己的极限在哪里。起步:1.源码下载:首先先到官网下载一份最新版的 lua 源码 ,这里我选择最新的 lua-5.3.4.tar.gz先解压看一下源码中的目录结构:lua-5.3.4
|-- doc
|-
转载
2024-04-29 23:37:33
90阅读
如何让EditPlus支持LUA
这次主要介绍一下学习Lua之前的准备工作。
(1) 下载Lua安装包,最新版本是lua-5.1.3. 它的体积很小,只有210K
http://luaforge.net/frs/?group_id=377
这是WINDOWS版本. 附带了编辑器,连环境变量都一次搞定了。
(2)安装lua包
(3)安装EditPlus编辑器:
EditPlus 简单又好用, 我自己
转载
2024-05-27 18:44:57
101阅读
最好的lua编辑器Emmylua,欢迎打脸官方文档 https://emmylua.github.io/zh_CN/github https://github.com/EmmyLua/IntelliJ-EmmyLua1.安装IntelliJ IDEA Community Edition 2018.2.4 x64官网地址 ht
转载
2024-05-09 22:15:18
853阅读
目录一、学习资料二、编辑器三、在线运行调试四、TOOL带的简易LUA手册LUA脚本的好处是用户可以根据自己注册的一批API(当前TOOL已经提供了几百个函数供大家使用),实现各种小程序,不再限制Flash里面已经下载的程序,就跟手机安装APP差不多,所以在H7-TOOL里面被广泛使用,支持在线调试运行,支持离线运行。 TOOL的LUA教程争取做到大家可以无痛调用各种功能函数,不需要学习成本。 &n
转载
2024-05-06 16:32:28
230阅读
Lua For Windows环境配置及Editplus编辑工具使用是本文要介绍的内容,主要是来学习Editplus编辑工具的使用,集体内容来看本文详解,Lua For Windows环境配置及用Editplus作为编辑工具使SciTE支持中文 环境:lua for windows (lfW) 主页:http://luaforwindows.luaforge.net/ l
转载
2024-06-22 07:47:42
109阅读
[Unity实战]一个好用的lua/xlua/tolua/slua调试工具 LuaPerfect 好用到飞起..[Debug][开箱可用]什么是LuaPerfect1.官网地址:2.如何使用3.打开后,配置unity项目3.1 进入这个luaperfect后,会提示unity加入了一部分dll等文件3.2运行"XLua->Generate Code"3.3导入luaperfect提供的xl
转载
2024-04-26 12:04:42
147阅读
选项→打开全局设置文件,就是SciTEGlobal.properties,修改下面的部分即可,保存之后立刻生效。如果不行,就打开用户设置文件SciTEUser.properties进行修改: font.monospace=font:Courier New,size:14
原创
2022-03-29 16:07:14
1171阅读
编辑器软件LuaStudio一:Lua脚本 说来也巧,redis的大老板给了你解决这种问题的方法,那就是Lua脚本,而且redis的最新版本也支持Lua Script debug,这应该也是未来Redis的一个发展趋势,要想学好Redis,必会Lua Script。。。作为一门过程型动态语言,Lua有着如下的特性1、变量名m没有类型,值才有类型,变量名在运行
转载
2024-04-28 16:23:57
88阅读
想要实现游戏中的一些特定功能,例如现在看起来简单无比的得分、等待机制等等对于一些初次接触游戏开发的玩家来说依然是一件比较困难的事情,不过罗布乐思(Roblox)这款编辑器对于新手开发者十分友好,不仅仅靠编辑器本身的机制就能大致完成游戏主体,官网与编辑器自带实例的教程也能让新手快速运用代码。我对于游戏开发来说勉强沾的上边的也就是当年用《魔兽争霸》的地图编辑器做过一些玩法,基本上也是处于小白阶段,在接
转载
2024-02-27 12:46:45
188阅读