注释Lua使用的注释如下:-- 单行注释使用
--[[
多行注释使用
多行注释使用
]]跟其它语言使用的注释稍有不同,它以"--"为注释的标记。类型Lua是动态类型语言,即变量的类型可以变。通过type可以测试给定变量的类型,下面是例子:print(type("helloworld")) --> string
print(type(1))
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2024-04-11 22:11:48
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元表概念:任何表变量都可以作为另一个表变量的原表,并且任何表变量都可以有自己元表(爸爸)。当我们子表中进行一些特点操作时,会执行元表中的内容。设置元表setmetatable(1,2)第一个参数 子表,第二个参数 元表(爸爸)print("************设置元表************")
meta = {}
myTable = {}
--设置元表函数
--第一个参数 子表
--第二个参
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2024-03-26 10:35:49
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lua中对table的排序一般是用lua自带的table.sort()函数排序,一般不采用自己写的排序的方式,以下来说一说table.sort()排序和在工作中遇到的问题 1.排序的方式table.sort(tbl,function(a,b)
return a > b
end)以上是一个简单的例子,得到的效果是对于待排序的数据的一个升序,你这样认为就是错了,例如a和b是一个
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2024-03-19 21:16:29
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目录:1.输出2.注释3.控制语句4.赋值语句5.运算符6.关键字7.变量类型8.其他原文地址1.输出print("Hello world")2.注释单行注释中,连续两个减号"--"表示注释多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止 3.控制语句 (If)if 条件 then ... elseif 条件
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2024-10-29 17:31:33
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如何重写equals方法呢? 我们先看下Object类中式如何定义equals方法的: public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); } 该方法指示其他某个对象是否与此对象“相等”。 通常情况下,我们只需要比较两个对象的内容是否相等而不关注它们的内存地址是否相等时,我们就要重写equals方法,注意:当此方法被重写时,通常有必要
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2024-09-20 16:05:24
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引言上面第1节,概要介绍了Lua1.0源代码的编译和执行过程,下面就让我们来看看真正的源代码吧。main函数你在哪里?任何一个可执行的程序都有一个main函数,那lua的main函数在哪里呢?在lua.c里面。/*
** lua.c
** Linguagem para Usuarios de Aplicacao
** TeCGraf - PUC-Rio
** 28 Apr 93
*/
#in
lua中的变量是没有数据类型的,值有类型。类型有八种nil,number,boolean, string, function, thread, userdata以及table。Lua 中的每个值都可以有一个 元表 。 这个 元表 就是一个普通的 Lua 表,它用于定义原始值在特定操作下的行为。例如,当你对非数字值做加操作时, Lua 会检查该值的元表中的 "__add" 域下的函数。 如果能找到,
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2024-02-11 15:04:04
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一.c语言作为应用程序的一部分#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>//待Lua调用的C注册函数。
static int add2(lua_State* L)
{
//检查栈中的参
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2024-08-12 21:32:27
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记一次openresty http.lua 性能调优之旅1 背景最近使用Nginx lua进行http 数据交互,因此想到了resty/http.lua,因此开启一段性能调优之旅。2 发送HTTP GET请求代码local ok, status, headers, code, body = hc:request {
url = uri,
method = "GET",
}很简单的一
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2024-04-22 10:22:52
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目录变量基本数据类型变量的作用域字符串操作运算符条件分支语句循环函数表实现数组迭代器遍历ipairs 遍历pairs 遍历实现字典实现类公共操作多脚本执行协同程序创建协程运行协程协程挂起协程状态元表Lua 面对对象封装继承多态Lua自带库时间库数学库路径Lua垃圾回收 变量Lua 中的一个变量可以随便赋值,自动识别类型基本数据类型--nil
a = nil
--number
a = 1
a =
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2024-04-04 09:13:33
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程序块lua执行的每段代码,都称为一个“程序块”。一个程序块也就是一连串的语句或命令。几条连续的lua语句之间并不需要分隔符,但如果愿意,可以使用分号来分隔语句。程序块可以是任意大小的。另外,lua通常还被作为一种数据描述语言来使用,几兆字节的程序块也是很常见的 。lua解释器对于大型程序块的处理不会有任何问题。词法规范lua中的标识符可以是由任意字母、数字和下划线构成的字符串,但不能以字数开头。
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2024-07-02 20:35:37
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0x02基础类型Lua有总共8种基础类型: nilbooleannumberstringuserdatafunctionthreadtablee.g:print(type("hello")) -->string
print(type(2)) -->number
print(type(true)) -->boolean
print(type(print)) -->fun
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2024-03-17 14:54:19
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Lua中提供的元表是用于帮助Lua数据变量完成某些非预定义功能的个性化行为,如两个table的相加。假设a和b都是table,通过元表可以定义如何计算表达式a+b。当Lua试图将两个table相加时,它会先检查两者之一是否有元表,然后检查该元表中是否存在__add字段,如果有,就调用该字段对应的值。这个值就是所谓的“元方法”,这个函数用于计算table的和。 Lua中每个值都有一个元表。
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2024-03-19 21:43:00
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今天遇见了一个挺逗的问题,这个问题已经不是第一次绊脚了。放到这里,提醒自己的同时,也相信学习C++的朋友一定都会经历同样的问题。还是老风格,先看代码: 1 class A
2 {
3 public:
4 A(int a)
5 {
6 }
7 };
8 class B : public A
9 {
10
11 };
12
13 int main()
14 {
匿名方法相信很多人都听过,它是C#2.0的一个新特性,顾名思义,匿名方法就是没有名称的方法。那么在C#中的匿名方法有哪些好处,在C#中如何使用呢?匿名方法最明显的好处就是可以降低另写一个方法的工作量,另外一个好处就是可以访问调用者的变量,降低传参数的复杂度,下面就通过一些使用例子来具体看看。1、在事件中使用匿名方法下面是一个定时器的小例子,我们常规的写法如下:常规写法 class Eve
(1)lua 和 C++之间的交互的基本知识: lua 和 C++ 之间的数据交互通过堆栈进行,栈中的数据通过索引值进行定位,(栈就像是一个容器一样,放进去的东西都要有标号) 其中栈顶是-1,栈底是1,也就是第 1 个入栈的在栈底;也可以这么说:正数表示相对于栈底的位置(位移),负数表示相对于栈顶的位置(位移); (2)计算
读后感悟:这篇文章讲解了静态的lua调用c/c++函数,所谓静态就是先运行c/c++代码来lua_register注册函数,而不是直接把函数写入库dll或so,然后在lua中require(lib),这也是本篇文章的不够好的地方,可以从这篇文章中看到两个详细的调用,。而且这篇文章没有详细把代码串联起来。 这里需要注意的是,最基本的原理是把typedef int
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2024-03-21 10:36:21
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Lua 语言本身并没有强大的类库,所以说不可能使用 Lua 独立开发一款程序,Lua语言本身是没有“类和对象”的概念的,但我们可以用Lua的 table,模拟出来了类和对象的关系。 类与对象模拟实现 1.Lua的类实现步骤 &
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2024-03-26 10:04:37
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在网上下载一些工程,里边常常存在.lua .sh .in .cmake .bat等文件今天专门查了一下相关文件的作用.sh 通常是linux、unix系统下的脚本文件(文本文件),用于调用默认的shell,执行一些操作系统命令,理解的是类似windows下的dos命令。.in 是对文件进行统一的管理。check out是将一个数据库中的文件下载到本地,一旦文件被check out后,其他
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2024-03-05 23:02:57
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为了方便起见,最好安装lua for windows,里面已经包含了很多有用的第三方模块。 使用lua调用excel,然后往cell
里面填一
些数据
1. require('luacom')
2. --Excelの起動
3. excel = luacom
4. excel.Visible = true
5. --ワークブックを追加
6. local
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2024-02-06 21:08:42
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