一.c语言作为应用程序的一部分

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>//待Lua调用的C注册函数。
static int add2(lua_State* L)
{
 //检查栈中的参数是否合法,1表示Lua调用时的第一个参数(从左到右),依此类推。
 //如果Lua代码在调用时传递的参数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。
 double op1 = luaL_checknumber(L,1);
 double op2 = luaL_checknumber(L,2);
 //将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。
 lua_pushnumber(L,op1 + op2);
 //返回值用于提示该C函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量。
 return 1;
}//另一个待Lua调用的C注册函数。
static int sub2(lua_State* L)
{
 double op1 = luaL_checknumber(L,1);
 double op2 = luaL_checknumber(L,2);
 lua_pushnumber(L,op1 - op2);
 return 1;
}const char* testfunc = "print(add2(1.0,2.0)) print(sub2(20.1,19))";
int main()
{
 lua_State* L = luaL_newstate();
 luaL_openlibs(L);
 //将指定的函数注册为Lua的全局函数变量,其中第一个字符串参数为Lua代码
 //在调用C函数时使用的全局函数名,第二个参数为实际C函数的指针。
 lua_register(L, "add2", add2);
 lua_register(L, "sub2", sub2);
 //在注册完所有的C函数之后,即可在Lua的代码块中使用这些已经注册的C函数了。
 if (luaL_dostring(L,testfunc))
 printf("Failed to invoke.\n");
 lua_close(L);
 return 0;
}

二. C函数库成为Lua的模块

1.代码

c代码,文件名test.c

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>//待注册的C函数,该函数的声明形式在上面的例子中已经给出。
//需要说明的是,该函数必须以C的形式被导出,因此extern "C"是必须的。
//函数代码和上例相同,这里不再赘述。
static int add(lua_State* L) 
{
 double op1 = luaL_checknumber(L,1);
 double op2 = luaL_checknumber(L,2);
 lua_pushnumber(L,op1 + op2);
 return 1;  //必须返回1
}static int sub(lua_State* L)
{
 double op1 = luaL_checknumber(L,1);
 double op2 = luaL_checknumber(L,2);
 lua_pushnumber(L,op1 - op2);
 return 1;
}//luaL_Reg结构体的第一个字段为字符串,在注册时用于通知Lua该函数的名字。
//第一个字段为C函数指针。
//结构体数组中的最后一个元素的两个字段均为NULL,用于提示Lua注册函数已经到达数组的末尾。
static luaL_Reg mylibs[] = { 
 {"add", add},
 {"sub", sub},
 {NULL, NULL} 
}; //该C库的唯一入口函数。其函数签名等同于上面的注册函数。见如下几点说明:
//1. 我们可以将该函数简单的理解为模块的工厂函数。
//2. 其函数名必须为luaopen_xxx,其中xxx表示library名称。Lua代码require "xxx"需要与之对应。
//3. 在luaL_register的调用中,其第一个字符串参数为模块名"xxx",第二个参数为待注册函数的数组。
//4. 需要强调的是,所有需要用到"xxx"的代码,不论C还是Lua,都必须保持一致,这是Lua的约定,
// 否则将无法调用。
int luaopen_mytestlib(lua_State* L) 
{
 const char* libName = "mytestlib";
 luaL_register(L,libName,mylibs);
 return 1;
}lua代码,test.lua
require ("mytestlib" )--指定包名称
 --在调用时,必须是package.function
print(mytestlib.add(1.0,2.0))
print(mytestlib.sub(20.1,19))

2.制作动态库

gcc  test.c -fPIC -shared -o 

3.直接运行

lua test.lua