引言我见过相当多的用来说明在程序中如何使用从DLL中输出的class的代码,但这些方法都是通过隐式链接完成的。回忆一下DLL的概念,有两种方法可以使用DLL中输出的函数:一是在程序代码中简单地引用DLL中符号,这使得加载器在程序启动时隐式地加载(链接)所需的DLL,这就是众所周知的“隐式链接”。第二种方法就是在程序运行过程中显式地加载所需的DLL(使用LoadLibrary())并且显式地链接到需
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2024-03-26 07:47:08
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学习lua将近半个月了,以前也了解过,只是没有实际运用的环境。现在将自己这半个月来的心得写下来。首先,要想在C++程序中作用lua脚本,必须包含相应的lua头文件,extern "C"
{
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
}因为lua是基于c的,所以要使变量和函数按照
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2024-02-27 19:54:32
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C#与Lua的交互主要是由Lua官方的提供的LuaInterface.dll库实现的。什么是LuaInterface LuaInterface包括两个动态链接库文件,一个是luaInterface.dll,在C#中操作Lua所必需的依赖文件一个是Luanet.dll,C#与Lua交互过程: C# Call Lua :由C#文件先调用Lua解析器底层Luanet.d
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2024-05-07 08:15:15
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公司所用的框架是skynet,是c-lua语言,有时lua效率不够,又有现成的大量的C++算法,所以我就有了研究一下lua调用C++的想法,以供不备之需,准备环境是windows7,vs2013,vscode,vscode插件-Lua Debug, Lua Debugger,EmmyLua,插件是方便调试开发用的,vscode对lu
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2024-05-29 11:02:49
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使用Lua编程,扩展外部接口时,不一定要编写lua专用的dll,使用系统的,或传统的动态链接库也可以,这样更具有通用性。基本用法:require("alien") --1.加载alien
libc = alien.load("msvcrt.dll") -- 2.加载动态链接库
libc.puts:types("void", "string") -- 3.说明参数类型
libc.puts:t
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2024-02-23 21:37:46
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lua是一种脚本,它的存在是辅助项目,所以合理的理解应该是一个解决方案包含一个c++主程序,c程序块,和 lua脚本。主程序调用lua,lua调用c程序块,这里的理解就是DLL。这样我们可以把逻辑之间合理的分开。以后更新打增量包就可以了。好了,切入正题:如何用vs2012生成dll文件。vs2012 生成一个工程即一个解决方案,在解决方案里添加 新建 win32 console 工程,选为 sta
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2024-08-14 16:59:57
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一、 是什么回调函数是一个函数,它被作为参数传递给另一个函数(通常称为“主调函数”或“高层函数”)。当主调函数完成某些操作或满足特定条件后,它会调用这个回调函数。// 定义一个回调函数
const callback=()=> {
console.log('回调函数被调用了!');
}
// 定义一个主调函数,它接受一个回调函数作为参数
const a=(ca
EditorUtility 编辑器工具转自:,请查看原文,尊重楼主原创版权。这是一个编辑器类,如果想使用它你需要把它放到工程目录下的Assets/Editor文件夹下。编辑器类在UnityEditor命名空间下。所以当使用C#脚本时,你需要在脚本前面加上 "using UnityEditor"引用。1.ProgressBar 进度条在Editor文件夹中添加脚本: using Unity
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2024-02-14 23:46:29
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Lua与C++交互初探之C++调用Lua自从学习了lua这个脚本语言之后,无时不想着将他与c/c++联系起来,看看他真正的威力。奈何水平有限,网上找的代码无论怎样都无法运行成功。我知道是我少了某一步但是又不知道到底少了什么,于是就在各大博客、网站、论坛不断的摸索测试。我也不知道花了多长时间。总之在今天测试成功了。我把我测试遇到的问题和解决过程贴出来供大家参考。lua环境的搭建 建议去网上下载lua
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2024-04-23 13:00:56
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1.前言
上次偶说到从C/C++中调用Lua的函数, 然后就有朋友问从Lua中如何调用C/C++的
函数, 所以偶们这次就来说说这个问题. 首先偶们会在C++中建立一个函数, 然后
告知Lua有这个函数, 最后再执行它. 另外, 由于函数不是在Lua中定义的, 所以
无法确定函数的正确性, 可能在调用过程中会出错, 因此偶们还会说说Lua出错处
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2024-07-26 16:06:25
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动态调用DLL的优势: 1) 节省内存。同一个软件模块,若是以源代码的形式重用,则会被编译到不同的可执行程序中,同时运行这些exe时这些模块的二进制码会被重复加载到内存中。如 果使用dll,则只在内存中加载一次,所有使用该dll的进程会共享此块内存(当然,像dll中的全局变量这种东西是会被每个进程复制一份的)。 2) 不需编译的软件系统升级,若一个软件系统使用了dll,则该dll被改变(函数名不变
squish是一个开源的用于打包lua脚本的小工具,它的主要功能是将多个lua文件整合成一个文件,并在此基础上做压缩和混淆等处理,混淆和压缩后的代码可以直接被执行而不需要先做解压还原等操作。它的github地址:https://github.com/LuaDist/squish这个工具安装和使用都很方便,下载源代码后在目录内直接make就行,特别需要说明的是,这个东西目前对lua5.2的支持还不好
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2024-03-01 12:40:25
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delphi 编写和调用dll文件Windows 的执行文件可以划分为两种形式程序和动态连接库 (DLLs)。一般程序运行是用.EXE文件,但应用程序有时也可以调用存储在DLL的函数。 在如下几种情况下,调用DLL 是合理的: 1) 不同的程序使用相同的DLL ,这样只需要将DLL 在内存中装载一次,节省了内存的开销。 2) 当某些内容需要升级的时候,如果使用DLL
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2024-05-08 14:12:17
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lua调用windows api或dll库
原创
2020-12-28 09:51:09
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一是,隐式连结,用dll编译连结时生成的.h和.lib文件。可以直接调用.dll中的函数。
二是显式连结,不需要其它附加文件,用LoadLibrary和GetProcAdress()函数
一、关于调用方式:
1、静态调用方式:由编译系统完成对DLL的加载和应用程序结束时DLL卸载的编码(如还有其它程序使用该DLL,则Windows对DLL的应用记录减
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2024-03-04 05:39:59
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第二章从编译开始首先拿到Lua 5.1.2的源代码,解压缩到C:/Src.不要和我说你的C盘没有空间了;)这样,在SRC/lua-5.1.2/下面就会出现Lua的源码了。接下来,我们以右键->编辑打开etc/luavs.bat,这是Lua提供的在VS2003下面编译自身的批处理文件.我们的目标是根据此文件,制作VS2003的工程.首先,让我们看看这个文件的内容:cl /MD /O2 /W3
// lualib.cpp : 定义 DLL 应用程序的导出函数。
//
#include "stdafx.h"
#include "lua.hpp"
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
static int MyLuaDLL_HelloWorld(lua_State*
原创
2013-10-18 10:45:36
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1.版本1.1vs版本vs20131.2lua版本lua5.1,用luaForWindow安装2.c调用lua2.1编写lua代码callLuaTest.luafunction add(a,b)
return a+b;
end
function sub(a,b)
return a-b;
end然后把lua文件复制到项目目录下。2.2复制头文件vs创建控制台程序,在lua的安装目录
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2024-04-12 14:35:44
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动态链接库的使用fangyukuan2010.6.21应用程序可以调用的DLL函数,在DLL中叫做导出函数,而在应用程序中叫做导入函数。应用程序中的导入函数与DLL文件中的导出函数进行链接有两种方式:隐式链接和显式链接。一、隐式链接在建立一个DLL文件时,编译器会自动生成一个与该文件对应的导入库文件(扩展名为lib)。该文件包含了DLL中所有导出函数所有DLL库的名称,应用程序可以根据这个文件来寻
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2024-01-09 21:50:49
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前言DLL注入是我在大一的时候接触的一种技术,那时候还不懂,最近结合小程序详细的理解了一下。DLL注入是将代码注入到一个远程进程中,并让远程进程调用LoadLibrary()函数,从而强制远程进程加载一个DLL程序到进程中。而当DLL被加载时就会运行DLL中的DllMain()函数,所以就会为恶意代码的执行提供机会,而因为DLL本身是由感染后的进程加载的同时PE文件也并没有对系统进行过多的敏感操作
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2024-09-05 06:40:58
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