一、 是什么函数是一个函数,它被作为参数传递给另一个函数(通常称为“主调函数”或“高层函数”)。当主调函数完成某些操作或满足特定条件后,它会调用这个函数。// 定义一个函数 const callback=()=> { console.log('函数被调用了!'); } // 定义一个主调函数,它接受一个函数作为参数 const a=(ca
 本来只是单纯想实现异步加载图片的功能,恰恰发现lua竟然没有这个异步机制,于是无奈求助于C++的addImageAsync方法,但是接下来是,加载完了如果告诉lua任务完成呢,果断啊,但这就牵扯到了C++与lua之间的通信问题了,众所周知,lua与C++通信通过栈来处理,其实这块cocos2dx 3.0已经帮我们做好了封装,就在CCLuaEngine里面,不知道路劲?就在frame
日期作者版本说明2020.12.27Mr.ZhengV1.1可控周期性类函数的实现 目录声明一、可控周期性类函数名字的由来二、代码串介绍1.lua启动扳机代码2.lua参数交替代码3.miniC主体代码三、发散思维下的高级用法 声明此次新编写的可控周期性类函数使用了lua和miniC两种脚本式编程语言,是基于某款TFT屏软件上实现的功能,其他脚本式工控屏编程也可参考学习,希望能够给
  函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是函数函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。 1 函数指针调在C语言中是通过函数指针来实现的,通过将回函数的地址传给被函数从而实现。因此,要实现,必须
先讲下为什么会需要lua_close吧。我用C++给lua写过不少库,其中有一些,是C++依赖堆内存,并且是每一个lua对象使用一块单独的内存来使用的。在之前,我一直都是魔改lua源代码,给lua_State结构添加新的成员来进行快速引用,并修改了lua_close的源代码,添加了函数,使lua在对象关闭时顺便把C++分配的内存也回收掉。然而随着有相同需求的库不断增多,我随时需要调整lua
转载 2024-04-30 20:00:01
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  C++11提供了对匿名函数的支持,称为Lambda函数(也叫Lambda表达式). Lambda表达式具体形式如下:    [capture](parameters)->return-type{body}  如果没有参数,空的圆括号()可以省略.返回值也可以省略,如果函数体只由一条return语句组成或返回类型为void的话.形如:     [capture](paramete
最近一段时间,一直在写底层驱动代码,印象最深刻的就是函数,因为你要将驱动封装好,接口预留,以方便给上层开发者调用。那么不再废话,立刻进入主题!1.什么是函数?百度百科解释:函数就是一个被作为参数传递的函数。在C语言中,函数只能使用函数指针实现其中提到了几个点: 1)作为参数传递的函数—本质是一个函数 2)函数指针—只能作为指针被调用总的意思就是将“A函数的地址”作为B函数的参数,
JNI 实例方法与静态方法在上一篇中介绍了JNI静态变量。本文是JNI系列的第七篇,介绍JNI中的如何在Native代码调用Java中的方法和静态方法。系列文章的大纲如下:JNI 简介JNI 基本类型JNI StringJNI 数组JNI 实例变量JNI 静态变量JNI 实例方法与静态方法JNI 调用Java中的super.method()JNI 中创建对象JNI 中创建对象数组JNI 中
深入Lua】理解Lua中最强大的特性-coroutine(协程) 转载  2015年08月12日 11:42:42 6032 coroutine基础 Lua所支持的协程全称被称作协同式多线程(collaborative multithreading)。Lua为每个coroutine提供一个独立的运行线路。然而和多线程不同的地方就是,coroutine只有在显式调用yiel
 看了人家的例子,比看那么多定义好多了。一看就明白了。好人啊!老外把国人玩的不是人了。国人还自己玩自己。非把一个简单的东西复杂化。叫那么难理解!!完啦,窝里斗的典型!!!!!!!!函数:我的理解。假设   A是函数,B是调用者,B参数里一个是指向A的函数指针,即A,同时另外的参数传递给A作为参数。A可以是多个函数的统一指向,只要函数参数个数相同即可。WIN
最近做一个小项目,是用Lua写的,中间用到了很多的,基本Cocos中的那几种常用回都用到了,本文就针对所用到的函数做一个总结。 1、菜单按钮的这二者的是这么实现的,新建一个菜单或者是按钮,为了点击菜单或者按钮以后实现程序的逻辑,我们需要为菜单和按钮来绑定一个函数,于是乎,我们有了以下的代码: --定义菜单项的函数 l
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(假设你已经会使用tolua导出自定义类)首先,在C++先写一个类,里面包含这么一个函数 void registerScriptFuncHandler(int handler) { return; }   没错,这个函数什么都不用做。 接着使用 genbinding.py 导出类 你会得到一个不能用的导出函数 int lua_MyClass
1、菜单按钮的这二者的是这么实现的,新建一个菜单或者是按钮,为了点击菜单或者按钮以后实现程序的逻辑,我们需要为菜单和按钮来绑定一个函数,于是乎,我们有了以下的代码: --定义菜单项的函数 local function item1_callback() --切换场景 local gameScene = require("GameScene")
转载 2024-07-28 19:25:57
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问:先定义了个函数: int function(int a, int b) { .......... } main函数里面有个函数指针 问题1:那么下面两种对函数指针的赋值哪个是正确的,还是都可以? int main(void) { A: int (*FP)(int, int) = function; B: int (*FP)(int, int) =
1、函数的概念           函数是一个通过函数指针调用的函数。理解函数我们首先要知道什么是函数指针,函数指针是指向函数的指针变量,该指针指向函数的入口地址,即入口地址就是函数指针所指向的地址。可用指向函数的指针变量调用函数函数指针的声明方法为: 函数类型 (标
函数Callback到底是什么1. 函数 的 书本定义2. 的体现2.1 Callback以及Interface的概念2.2 写个Callback小例子A.h:A.cpp:B.h:B.cppShared.h:main.cpp 记得刚开始工作时,要给HAL层添加Framework层能使用的功能,问大佬怎么让这两层通信,大佬只说了一句:看看有没有现成的接口,没有的话要从上至下添加回接口
转载 2024-02-27 12:13:10
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一、什么是仿函数我们知道,一个函数通常包含函数主体、函数参数、返回值三个重要结构;对于一个函数来说,它的数据无非就是两种,函数主体内声明的局部变量,以及参数传入;如果一个函数想要拥有自己的数据怎么办?最先想到的,设计一个类,然后填充数据,然后调用这个函数;C++中提供了函数运算符重载,允许我们定义一个函数对象类,实例化时填充数据并可以像调用一个函数一样调用一个实例;二、在lua中实现一个仿函数在l
训练过程中将回函数作用于模型:函数(callback)是在调用fit 时传入模型的一个对象(即实现特定方法的类实例),它在训练过程中的不同时间点都会被模型调用。它可以访问关于模型状态与性能的所有可用数据,还可以采取行动:中断训练、保存模型、加载一组不同的权重或改变模型的状态。 函数的一些用法示例如下所示:1、模型检查点:在训练过程中的不同时间点保存模型的当前权重。 2、提前终止:如果验证
转载 2024-05-16 09:38:51
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一、调用和的定义函数有点绕,可用简单的一个案例说明:A给B打电话,问:1+1等于几? B说,我也忘了,我得想一会,想好了再告诉你。这时比较好的方式是断开电话链接,等B想好了再告诉A。于是他们挂断了电话,A又去忙别的事情,B算好了答案,给A打电话,告诉A结果等于2。上述,开始A给B打电话,后来,B想好了答案主动给A打电话的过程就是。1.1 调用同步调用, 是一种阻塞式调用,调用方要等待对
异步和这两个最好还是分开来说var b = function (){ //执行相关的代码 } var a = function (b){ //执行相关的代码 b(); } a(b);这就是,不过一般的套路都是var a = function (callback){ if(callback&&typeof callback === 'fu
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