一是,隐式连结,用dll编译连结时生成的.h和.lib文件。可以直接调用.dll中的函数。 二是显式连结,不需要其它附加文件,用LoadLibrary和GetProcAdress()函数 一、关于调用方式: 1、静态调用方式:由编译系统完成对DLL的加载和应用程序结束时DLL卸载的编码(如还有其它程序使用该DLL,则Windows对DLL的应用记录减
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C#与Lua的交互主要是由Lua官方的提供的LuaInterface.dll库实现的。什么是LuaInterface LuaInterface包括两个动态链接库文件,一个是luaInterface.dll,在C#中操作Lua所必需的依赖文件一个是Luanet.dll,C#与Lua交互过程:   C# Call Lua :由C#文件先调用Lua解析器底层Luanet.d
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1.版本1.1vs版本vs20131.2lua版本lua5.1,用luaForWindow安装2.c调用lua2.1编写lua代码callLuaTest.luafunction add(a,b) return a+b; end function sub(a,b) return a-b; end然后把lua文件复制到项目目录下。2.2复制头文件vs创建控制台程序,在lua的安装目录
.cpp //若没有在项目属性--库文件、依赖文件、包含添加。则添加一下路径 #pragma comment (lib,"lua5.1.lib") #include "stdafx.h" #include "lua.hpp" extern "C" { #include "lua.h" #includ
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前言DLL注入是我在大一的时候接触的一种技术,那时候还不懂,最近结合小程序详细的理解了一下。DLL注入是将代码注入到一个远程进程中,并让远程进程调用LoadLibrary()函数,从而强制远程进程加载一个DLL程序到进程中。而当DLL被加载时就会运行DLL中的DllMain()函数,所以就会为恶意代码的执行提供机会,而因为DLL本身是由感染后的进程加载的同时PE文件也并没有对系统进行过多的敏感操作
很多人苦于lua脚本被别人破解导致整个游戏被他人抄袭而苦恼,现在来说说最近刚研究通的一种修改办法,可以加载自己加密过的脚本,而且又不会导致普通的lua脚本无法执行,这样既可以运行加密脚本也可以运行普通的脚本,这是多么爽的一件事情。好了接下来我直接给出我们需要修改的地方;打开文件loadlib.c这个文件我们可以看到有几个函数loader_Lua,loader_C等函数;我们可以仿写一个 ,实现自己
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 Lua调用c++ dll文件的详解尽管网上类似的例子不少,但是对于很多新手来说,有些问题并没有说的那么详细直奔主题在此,我会列出我参考的文章,有些东西就直接复制的环境:Visual C++ 2008 Express Edition + Lua 1.5 + SciTE(lua编辑器) 下载 Visual C++ 2008 Express Edition + Lua ,下载后安装
引言我见过相当多的用来说明在程序中如何使用从DLL中输出的class的代码,但这些方法都是通过隐式链接完成的。回忆一下DLL的概念,有两种方法可以使用DLL中输出的函数:一是在程序代码中简单地引用DLL中符号,这使得加载器在程序启动时隐式地加载(链接)所需的DLL,这就是众所周知的“隐式链接”。第二种方法就是在程序运行过程中显式地加载所需的DLL(使用LoadLibrary())并且显式地链接到需
业务要求,需要在nginx这边直接做pb编解码。我这里选用了https://github.com/cloudwu/pbc/tree/master/binding/lua。感兴趣的点击进去。接下来就是如何做了,下载什么的就不用多说了,关键在于编译。我这里讲的是在linux下的支持,windows下后期在更新文件,需要的可以持续关注。进入https://github.com/cloudwu/pbc/t
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Q:“引用”和“引用计数”?A:“引用”既为对象的名字。比如a = {},名叫a的变量存储的值是一个”table”,”table”的名字是a;同时还可以说变量a存储着”table”的“引用”。 当“(强)引用”被创建时,对象的“引用计数”加1,只要对象的“引用计数”不为0,对象就不会被销毁,Lua的“垃圾回收系统”只回收那些“引用计数”为0的对象。Q:“强引用”和“弱引用”?A:当对象被创建时会
学习lua将近半个月了,以前也了解过,只是没有实际运用的环境。现在将自己这半个月来的心得写下来。首先,要想在C++程序中作用lua脚本,必须包含相应的lua头文件,extern "C" { #include <lua.h> #include <lualib.h> #include <lauxlib.h> }因为lua是基于c的,所以要使变量和函数按照
        公司所用的框架是skynet,是c-lua语言,有时lua效率不够,又有现成的大量的C++算法,所以我就有了研究一下lua调用C++的想法,以供不备之需,准备环境是windows7,vs2013,vscode,vscode插件-Lua Debug, Lua Debugger,EmmyLua,插件是方便调试开发用的,vscode对lu
后卫大师教你进程注入 首先提一下,由于文章完全是我手写,所以打不了太多,请包含,由于我已经提供了源代码,所以我在这里详细讲一下理论,至于想看代码的下载代码就可以了。代码中关于注入的部分做了详细的注释。MFC界面部分的注释没有写,(毕竟太肤浅了。)      好,言归正传。      所谓DLL注入,既把一个DLL文件放到目标进程中。 &n
1284 2 3 5 7的倍数 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 5 难度:1级算法题 1284 2 3 5 7的倍数 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 5 难度:1级算法题 1284 2 3 5 7的倍数 基准时间限制:1 秒 空间限制:1310
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本篇只讨论一下大的解决思路,主要包括4个方面,浏览器CSS样式初始化、浏览器私有属性,CSS hack语法和自动化插件1. 浏览器CSS样式初始化由于每个浏览器的css默认样式不尽相同,所以最简单有效的方式就是对其进行初始化,相信很多朋友都写过这样的代码,在所有CSS开始前,先把marin和padding都设为0,以防不同浏览器的显示效果不一样。*{ margin: 0; padd
置顶,使用git bash + mingw32方式解决lua调用C库问题(推荐) lua-5.3.6为存放源码的文件夹cd lua-5.3.6/src mingw32-make.exe mingw cp lua53.dll ../../ cp lua.exe ../../ cd ../../ gcc -shared -L. -llua53 myLuaCLib.c -o myLuaCLib.dll
使用Lua编程,扩展外部接口时,不一定要编写lua专用的dll,使用系统的,或传统的动态链接库也可以,这样更具有通用性。基本用法:require("alien") --1.加载alien libc = alien.load("msvcrt.dll") -- 2.加载动态链接库 libc.puts:types("void", "string") -- 3.说明参数类型 libc.puts:t
数据类型数据类型描述nil只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。boolean包含两个值:false和true。number表示双精度类型的实浮点数string字符串由一对双引号或单引号来表示function由 C 或 Lua 编写的函数userdata表示任意存储在变量中的C数据结构thread表示执行的独立线路,用于执行协同程序tableLua 中的表(tab
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lua是一种脚本,它的存在是辅助项目,所以合理的理解应该是一个解决方案包含一个c++主程序,c程序块,和 lua脚本。主程序调用lualua调用c程序块,这里的理解就是DLL。这样我们可以把逻辑之间合理的分开。以后更新打增量包就可以了。好了,切入正题:如何用vs2012生成dll文件。vs2012 生成一个工程即一个解决方案,在解决方案里添加 新建 win32 console 工程,选为 sta
51单片机、IIC从机模拟、IIC协议、iiC读写1.思路1.1写数据1.2读数据2.从机IIC协议2.1起始信号和结束信号2.2从机读取和写数据2.3从机发送和接收ACK2.4判断主机发送读操作还是写操作2.5寄存器地址2.6主函数3.主机IIC协议3.1起始信号和结束信号3.2主机写数据和读数据3.3主机发送和接收ACK3.4主机写3.5主机读4.使用逻辑分析仪抓取波形4.1主机写数据波形图
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