目录一、实战篇 - 注册方式实现函数扩展二、实战篇 - 编写标准的扩展库三、实战篇 - 动态库加载方式实现四、实战篇 - 编译Lua的动态库liblua.soLua的扩展库编写有三种方式:注册方式:在主体语言里面编写扩展函数,然后通过lua_register方式,注册到Lua全局注册表中扩展库编写:按照Lua语言本身的扩展库设计方式进行编写动态库加载方式:将扩展库编译成.so的动态库,Lua语言中
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2024-03-18 13:57:45
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编写Wireshark的LUA插件是一个很好的方式来扩展其功能,比如添加自定义协议解析器。以下是一个简单的例程,以及如何在Wireshark中加载该插件的步骤。完整的LUA插件例程假设我们想要解析一个简单的自定义协议,该协议在TCP端口5555上运行,并包含一个固定长度的消息头,其中包含一些基本字段。-- 定义一个新的协议
local p_myproto = Proto("myproto", "M
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2024-05-05 10:33:02
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OpenDDS简单示例
1 概述对于一个搞软件的人来说,接触一个新软件或库或架构,最先想的肯定不是它是如何实现的,而是想让它运行起来,看看效果。所以刚接触OpenDDS,首先想的也是写个小demo,尽管OpenDDS开发指南中已经详细介绍了一个小例子,但这里还是再次说明一下详细开发步骤。 前提环境:vs2015 安装好的perl编译并配置好的OpenDDS。不会请看2 主题相关
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2024-09-23 21:58:37
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1.3为什么使用Lua对于游戏开发而言,Lua是较好的选择,其设计的核心目标是可扩展性,因此在最初设计时就考虑到要能够集成在大型应用中。因为有了这样的设计目标,所以非常容易在应用程序中加入Lua脚本。Lua的易集成的特性还使得Lua可以很方便地与父程序通信。游戏程序员都希望脚本语言能够简单地实现游戏设计,在这方面,Lua也能够胜任。Lua免费、小巧、快速且易移植。所有的游戏开发者和游戏公司都喜欢“
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2024-03-28 21:18:24
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写lua这么久了,也知道怎么样用lua来实现所谓的面向对象。下面这段代码是我常用来new一个新实例对象的:local Object = {a = 123}
function Object:new (data)
local data = data or {}
setmetatable(data, {__index = self})
return data
en
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2024-04-22 20:37:39
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lua + OpenResty + Canal 场景应用开发该技术不仅仅是应用于, 广告缓存 只是常用于做广告的缓存!广告缓存载入与读取对于一个应用来多,每天都会有很多的用户来访问, 那么访问最多的就是首页了! 而对于首页这种,高访问,且 页面数据并不是,经常的变化!为了减轻服务器的压力,直接将其制作成一个 静态的页面进行展示!基本流程:Nginx 都学习过了:可以通过反向代理实现,网关负载均衡的
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2024-04-17 21:53:19
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序:记得在刚开始学编程的时候,知道了一个字符串并不是一定要在程序中固定死的,而是可以用TEdit.Text来连接的,于是有了一个想法,把一整段代码(几个函数)放在Memo中,想在程序运行的时候通过修改Memo中的内容而让程序能灵活使用.可惜后来失败了.大家看到这一定会笑的半死.的确这是一个很幼稚的想法.后来知道用脚本可以实现程序的灵活运行,可惜一直没有时间研究,这几天刚好要用到脚本,所
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2024-07-22 10:21:07
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简单翻译了一篇编程技巧,虽然内容上是关于 Lua 的,但实际上大部分技巧都是通用的(适用于其他语言).通用原则添加程序特性(YAGNI原则)这个原则((YAGNI原则))和你计划在将来添加的程序特性有关,该原则是 “You aren’t gonna need it(你不会需要它的)” 的缩写.你不应该在需求明确之前添加新的程序功能或者程序特性,任何新的程序特性其实都会对程序的扩展性产生限制,所以一
6 个答案:答案 0 :(得分:13)在客户端,您可以使用:Fengari和Moonshine执行编译的Lua字节码。它们比lua.js更兼容,并且具有比例如更低的代码大小。一个Emscripten编译的Lua解释器。它们可能是最慢的方法,因为它们没有像使用Emscripten编译的Lua解释器那样使用WASM / asm.js,并且它们不会生成随后可能被JIT控制的JavaScript。我首先尝
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2024-03-15 12:36:28
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LUA开发工具及其环境配置是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习lua开发工具的使用和环境的配置,第一次接触LUA的话,就跟本人一起学习吧。看我能不能忽悠到你。LUA是语言,那么一定有编写的工具。第一次学,那么就用LFW(lua for windows)。我相信你的电脑系统是Windows。它包括:Lua Interpreter(Lua解释器) Lua Reference Manual(Lua参考
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2024-05-06 10:07:09
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Lua与其他宿主语言交互原理剖析题外话:今天周末,刚好在家有时间就把我这次项目组内部分享的文章贴出来,分享给大家,同时也方便以后自己翻阅。 一、 Lua简介 目标:Lua语言本身是用C语言来编写开发的。当初设计Lua的目标就是想让Lua成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。现有很多应用程序使用Lua作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。 特性:Lua是一种轻量
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2024-02-10 20:38:04
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在网页中通过jquery脚本来构筑树形控件将是一个不错的选择,比如有一个文本框,当鼠标点击的时候,像弹出一个下拉框一样弹出一个树形控件,这似乎是一个不错的控制。下面主要讲讲这种树形控件的实现。为了能使用这种控件,需要中网上下载这个控件的脚本,然后引用到页面中<script src="/Scripts/jquery.ztree.core-3.5.js"></script>
我们抛开业务逻辑,仅仅从日志的角度来考虑日志问题。集合最近对项目的日志优化,总结以下几点最佳实践。 Slf4j + logback 打印日志的最佳实践 1,日志级别使用不当 2,谨慎使用e.printStackTrace() 3,使用占位符,而不是字符串拼接 4,尽量打印更少的日志 5,尽量不要在for循环中log日志 下面结合代码,来具体讲解。 1,日志
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2024-10-06 13:11:26
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一、lua数据结构及内存占用分析1.基础数据结构lua的基本数据表示是type+union的方式,根据不同类型映射到union的不同结构上面,统一的表示结构lua_TValue:typedef union Value {
GCObject *gc; /* collectable objects */
void *p; /* light userdata */
int b
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2024-05-09 15:24:11
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using System;using System.Data;using System.Configuration;using System.Collections;using System.Web;using...
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2008-09-04 22:09:00
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# Spring Boot Spark完整实例实现
## 简介
在本篇文章中,我将教你如何使用Spring Boot和Spark框架实现一个完整的实例。我们将使用Spring Boot来构建和管理我们的应用程序,同时利用Spark进行数据处理和分析。下面是整个实现过程的流程图:
```mermaid
gantt
title Spring Boot Spark完整实例实现流程图
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2024-01-20 09:38:01
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页面效果如下view plaincopy to clipboardprint?<mce:script type="text/javascript"><!-- Ext.onReady(function(){ //初始化Extjs Ext.QuickTips.init(); Ext.BLANK_IMAGE_URL ='./
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2010-12-16 10:39:00
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需求架构为后端LAMP架构实现负载均衡,利用LVS实现对2台Web服务器的请求分摊注:172.16.25.0/24是外部网络,192.168.0.0/24是内部网络具体部署Director# 配置网络
/sbin/ifconfig eth0:0 172.16.25.10 broadcast 172.16.25.10 netmask 255.255.255.255 up # 配置VIP,并限制其地址
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2014-04-21 07:11:38
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using System;using System.Data;using System.Configuration;using System.Collections;using System.Web;using System.Web.Security;using System.Web.UI;using System.Web.UI.WebControls;using System.Web.UI.W
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2021-07-30 15:29:58
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PHP - 在表单中确保输入值 在用户点击提交按钮后,为确保字段值是否输入正确,我们在HTML的input元素中插添加PHP脚本, 各字段名为: name, email, 和 website。
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2018-01-31 17:02:00
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