UE是指Python编程语言中的一种IDE(集成开发环境),它提供了强大的代码编辑、调试和运行环境,使得开发者可以方便地编写和调试Python代码。在UE中,代码高亮是一项非常重要的功能,它能够让开发者更加直观地识别代码的结构和语法,提高开发效率。 ## 什么是代码高亮 代码高亮是指在代码编辑器中,将不同的代码元素(如关键字、变量、注释等)以不同的颜色或样式进行显示的功能。通过代码高亮,开发者
原创 2023-09-13 05:38:44
235阅读
  要进行垃圾回收,有两个条件:一、要知道所有的对象放在哪里,即内存中的位置。二、要知道对象的这块内存上,数据表示的是什么意思,是一个Float数还是Int数还是一个对象指针的值。具备这两个条件,才可以遍历所有的对象,找出没有被引用的对象,然后删除释放掉。  U3是如何满足这两个条件的呢,先看第一个。 U3里几乎所有的类,都以UObject为基类,一般核心基类都尽量做得简洁明了,但UObject却
注: 本篇文章基于UE4.24版本内置python2.7版本,UE4.26之后的版本已经将内置python改为3.7,所以一下内容不保证可用1. python写的窗口闪退:Pyside的函数没有赋值导致直接被GC,解决方法是直接给赋值e.gMain = UI_Main()showMain  =Main.show() 2.python 打包好后出现 failed to execu
转载 2023-06-16 01:47:20
120阅读
lucene 高亮显示 highlight Lucene针对高亮显示功能提供了两种实现方式,分别是Highlighter和FastVectorHighlighter 顾名思义,FastVectorHighlighter较Highlighter速度更快,功能也更强大,但是有使用前提:创建索引时,需要存储Field的分词向量信息(TermVector.WIT
转载 2024-07-26 17:07:49
107阅读
在使用 Unreal Engine(UE)进行 Python 开发时,确保 Python 代码的高亮显示是提升开发效率的一个关键步骤。然而,很多开发者在初次配置时,常常会遇到 Python 语法高亮无法正常显示的问题。本文将详细记录如何在UE中设置Python高亮的过程,并提供具体的错误排查和解决方案。 ## 问题背景 在 UE 中,集成的开发环境通常会自动为代码提供高亮显示功能,但在涉及 P
原创 6月前
56阅读
随着CKEditor4.4.1的发布,以前一直困扰的代码高亮问题终于完美的得到解决,在CKEditor4.4中官方发布了Code Snippet这个代码片段的插件,终于可以完美的内嵌使用代码高亮了,以前都是使用网友自己开发的代码高亮插件。下面就来介绍如何使用Code Snippet这个代码高亮插件。本文还介绍了CKEditor中如何安装Code Snippet插件。新版本附加信息CKEditor
转载 2024-05-20 18:14:50
222阅读
UE4:Unlua+Luapanda调试一、准备工作下载lua源码:https://www.lua.org/ftp/,这里我使用5.3.5(使用lua5.4.2版本,在编译luasocket后调试ue4出现crash,原因暂时不明,所以暂时就用5.3版本吧)unlua并没有集成luasocket,所以我们需要自己下载并编译:https://github.com/diegonehab/luasock
转载 2024-04-29 11:57:44
327阅读
转载 2014-05-14 11:31:00
424阅读
2评论
前言IntelliJ IDEA主要用于支持 Java、Scala、Groovy 等语言的开发工具,同时具备支持目前主流的技术和框架,擅长于企业应用、移动应用和 Web 应用的开发。IntelliJ idea默认的主体只有简单的白和灰,不一定能满足所有人的喜好一直使用IDEA进行开发难免会产生审美疲劳所以就搜集了下面的几款主题插件,换上之后给人眼前一亮的感觉,本文也介绍了自己如何DIY主题,让你拥有
 说明: Openstack 的安装步骤省略,按照社区的文档即可搭建出一套相对稳定的使用环境.本文档基于Newton版本. 假设现在已经有一套可用的Newton环境, 以下的操作均在环境安装完成后进行. 在ironic安装配置过程中, 社区文档Nova和ironic 结合时的配置部分有一个错误,https://docs.openstack.org/project-install
1 、切换编辑点 Alt + <- (向左方向键) , Alt + -> (向右方向键) 2 、查看打开文件 Ctr + e 3 、充分利用模板 主要是自己定义的 4 、自定义快捷键生成 Getter 和 Setter 我的: Ctr+Shift+S,S 单个的属性的生成你可以: Ctr+1 建议中有一项 5 、删除时候尽量不要退格或者 Delete 键行级别 Ctr+d
转载 6月前
31阅读
1.卫星图与DEM高度图坐标一致处理坐标系的调整 先把工程默认坐标调整下,建议调整到3857,在菜单的设置(s)里找到,修改掉如何使用临时图层,对其他数据层进行裁切 (1)创建临时图层 (2)在临时图层里,选择铅笔工具,绘制一个大概的矩形,右键出现图形 (3)变成规则的正方形 (4)裁剪合并DEM图层 (1)选择合并 (2)输入图层 (3)选择图层 (4)完成合并合并完成后,一些接缝问题都已经解决
转载 2024-09-20 11:18:50
138阅读
说到编辑器的快捷键,VIM是无与伦比的。要反对,也得是带脚踏板的EmaCS。UE还是有差距的,很大差距。注意:VIM是开源、免费的,而UE则需要注册。UE是Windows下最好的编辑器——如果没有GVIM和Emacs的话。而VIM和Emacs则是任何操作系统下最好的编辑器。自定义快捷键: UE很多功能都有快捷键,但不是所有的都有。11.00有一个Text2html的功能。我工作中遇到了要对大量代码
转载 2024-10-12 07:13:32
70阅读
光线传播体积(Light Propagation Volumes)功能仍在开发中,不适用于生产。 本页面的内容: 启用光线传播体积基础场景设置光线传播体积设置调整外观和性能定向光源设置查看全局照明显示光线传播体积GI 替换材质切换其他注意事项 启用光线传播体积 将此放入 ConsoleVariables.ini 并启动/重启引擎即可启用此功能。r.Light
  【UE Unreal Camera】【保姆级教程二】【包含源代码】手把手教你通过UE获取摄像头帧数据~ c6ebbaddb1aff.png)概述  在UE 摄像头教程一中,我们已经通过Unreal自带的媒体播放器打开了摄像头,并且将摄像头的数据展示在了游戏画面中。当然这只是最基本的功能,一般情况下,我们需要对摄像头的画面数据进行处理,比如进行人脸的检测,或者在图像中绘制新内容,或者仅仅是保存图
左上没有开启dfao 右下开启dfao(截图为本人团队项目测试内容)ue4 当中dfao是一种强化光影质感的方式,这个比后处理的ssao效果更好,而且能够叠加使用在大型物体上能产生更准确的遮蔽效果,可以产生实时的虚化投影。虽然这些也只是距离场的小小应用,却能将画面有质的飞跃注意有几个设置可能会随着版本变换,从以前版本可以看出,这里是4.16版本看来官方对这个功能还是挺关注的1开启dfaoEight
转载 8月前
29阅读
UnLua基础简介快速开始安装UnLua初探编写HelloWorld.lua创建蓝图并关联Lua脚本放在Content/Script的子目录下关联关卡蓝图和普通蓝图A无需普通蓝图A,直接与关卡蓝图绑定结束UnLua中的Initialize方法描述实例创建Module.lua关卡蓝图关联InitializeTest.lua脚本UnLua中覆盖蓝图事件描述注意点创建Module.lua关联蓝图运行结
转载 2024-03-26 10:09:48
247阅读
一、前言        最近将虚幻4的知识点进行梳理了一遍,算作是初学者的角度学习该引擎时遇到的问题的汇总。包括UI、编辑器以及蓝图部分,不过都是挑了我自己需要记录的东西,没有涵盖所有内容。二、编辑器知识2.1、视口和模式面板视口是观察和编辑的关卡的窗口1)沉浸式窗口:按快捷键F11即可切换为沉浸式窗口,让编辑的视口全屏2)书签:在编辑关卡是按下Ctr+数字
文章目录一、前言二、Unity lua环境三、树节点1、创建脚本:TreeNode.lua2、封装节点四、树逻辑1、创建脚本:TreeLogic.lua2、构造测试数据3、构造树4、打印树五、使用UGUI显示树1、制作界面预设2、创建界面脚本:TreePanel.lua3、展开节点(递归)4、关闭节点(递归)六、测试七、更新(2022/03/25) 本文最终效果一、前言嗨,大家好,我是新发。 有
Border: 边界; 边; 镶边; 包边;Border也是一个容器,只能包含一个子元素。  一、添加一个名为testBorder的UserWidget,添加一个Border到默认成Canvas Panel容器,添加一个TextBlock到Border容器,没有看到TextBlock文字,是因为Border背景是白色、TextBlock的文字颜色也是白色。  二、Bo
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5