输入任意的包含x和y两个变量的Lua表达式就可以绘制出对应的图像。Lua支持的运算符如下:算术+ - * / % ^比较== ~= < > <= >=逻辑and or not其中%是求余,^是乘方;需要注意的是相等用==,写=则报语法错误。 Lua预定义的数学函数参见Reference Manual的mathlib。软件界面如下:绘图的算法很简单,遍历每一个像素点
用Lu图形库Lu2D绘制(动态)函数图形 图形库Lu2D32.dll主要包含一些绘制2D图形的函数。多线程动态绘制图形是Lu2D的基本特点。 在Lu2D中的函数是通过二级函数命名空间“lu2d”输出的,所有函数均具有类似“lu2d::Plot(...)”的格式。使用!!!using("lu2d");可简化Lu2D中的函数访问。
本篇文章作为Lua基础部分的一个小结,演示两个小程序,来表现Lua的不同特性。第一个例子说明Lua如何作为一门数据描述性语言使用。第2个例子,是一个马尔可夫链算法的实现。ps:个人觉得书中的这一章有点莫名其妙,感觉两个例子也没有起到什么总结作用,反而感觉讲得有点云里雾里的。1. 数据描述在Lua的网站上保留了一个数据库,存储了世界上使用Lua的项目的一些示例代码。我们用一个结构体来表示数据库中的每
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2024-04-10 16:56:02
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本文主要介绍如何用Lua创建CocoStudioGUI,并实现各种布局方式。此文中,将用CocoStudio的UI编辑器制作、并能导入Cocos2d-x中使用的UI系统,称为CocoStudioGUI。以区别于Cocos2d-x中不完善的CC前缀UI系统。就目前来说CocoStudioGUI当属所有Cocos UI系统中最佳的选择。作为Cocos2d-x内置的完整UI系统,它必然有着最大的用户群体
本文来讲讲怎样使用opengl来画平面几何图形,这一节本来是很简单的,因为某些问题都弄大半天了。当然,这还是按照NeHe的教程来的学习的。这次实现的功能是在窗口中画一个三角形,一个矩形,一个圆形。 首先来简单的看一下opengl中的基本坐标规则,如下图所示: 假设左下角那个点是人的眼睛观察的位置,则向左为x正方向,向上为y的正方向(这点与opencv中不同),向
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2024-06-17 07:35:33
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引言 在能够将 Lua 脚本用于图形类型之前,该图形必须先附加一个专用 Lua 组件。 (关于组件的更多信息和使用方法,请阅读
组件章)。 一个图形可以附加多个 Lua 组件,这些组件会被同时执行,供您利用简单的、可重复使用的脚本建置出复杂的行为。
附加 Lua 组件 要为图形附加 Lua 脚本,首先选择图形,然后从组件面板中选择一
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2024-05-23 06:03:59
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最近遇到了需要在游戏中绘制多边形trap区域的问题,经过转化,这个问题可以分解成更小的如何绘制三角形的问题,因为策划只会提供3个坐标点,然后程序必须通过这三个点来获取所围成的三角形区域内的所有点的坐标,这个问题进一步归结为如何判断点是否在三角形中,经过了1天的思考,搜索了一些资料并回忆了以前的图形学内容,一般来说判断点是否在三角形,当然也包括一切多边形,有两种判断方法:一种是通过点做x轴方向或者y
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2024-03-21 15:36:39
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lua库函数的简单列举
math库三角函数:sin , cos , tan , asin , acos等指数对数:exp , log , log10取整函数:floor , ceilmax , min随机数:random , randomseedmath.random(6) -- [1,6]之间的伪随机数
math.random(2,9)
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2024-03-17 10:48:26
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第 18 章 Table 库 table库由一些操作 table 的辅助函数组成。他的主要作用之一是对 Lua 中 array的大 小给出一个合理的解释。另外还提供了一些从 list 中插入删除元素的函数,以及对 array 元素排序函数。 18.1 数组大小 &n
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2024-07-18 13:19:11
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Lua OS库整理os.clock()返回一个程序使用CPU时间的一个近似值local x = os.clock();
print("---begin----",os.clock())
local s = 0;
for i = 1, 100000000 do
s = s + i;
end
print("---end----",os.clock())
print(string.format
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2024-03-03 08:36:04
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0.使用Sublime Text3 配置Lua运行环境:1.string--string库中所有的function都不会直接操作原字符串,而是复制一份再进行操作
s = "[Abc]"
print(string.len(s)) --5
print(string.rep(s, 2)) --[Abc][Abc]
print(string.lower(s))
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2024-04-15 13:17:21
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相比Java、Python、Perl,Lua的开源工具和库可能并不算多,但其中不乏优秀之作。以下介绍的资源均可在http://lua-users.org/wiki/LuaAddons上找到,而且绝大多数都遵循着与Lua相同的许可协议。一、Kepler Kepler是一个简单且轻量的Web开发平台(但这并不意味着只能用它来开发简单的应用)
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2024-05-13 15:39:41
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今天将介绍20个常用工具的Python库,我相信你看完之后也会觉得离不开它们。它们是:(推荐学习:Python视频教程)Requests.Kenneth Reitz写的最富盛名的http库。每个Python程序员都应该有它。Scrapy.如果你从事爬虫相关的工作,那么这个库也是必不可少的。用过它之后你就不会再想用别的同类库了。wxPython.Python的一个GUI(图形用户界面)工具。我主要用
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2024-06-18 07:08:52
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一、LuCI配置界面开发的框架LuCI是OpenWrt上的Web管理界面,LuCI采用了MVC三层架构,同时其使用Lua脚本开发,所以开发LuCI的配置界面不需要编辑任何的Html代码,除非想自己单独去创建网页(View层),否则我们基本上只需要修改Model层就可以了。官方也有一个如何去创建模块的说明文档,虽然写的比较晦涩:http://luci.subsignal.or
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2024-09-17 16:32:55
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1创建文本菜单1.1普通的文本菜单$ cat menu1
#!/bin/bash
# simple script menu
function diskspace {
clear
df -k
}
function whoseon {
clear
who
}
function memusage {
clear
cat /
刚开始接触cocos2d-x 下的Lua编程,主要参看了李华明大神的博客中的介绍, 大概了解了一下,下面这篇博客主要记录一下如何在Cocos2d-x项目中使用Lua进行开发,还有在Lua中如何使用自定义的精灵类(Lua脚本和自创建类之间的访问)这两个内容;这些内容在李华明大神的博客中都有详细的介绍,个人看我觉得有点乱,所以写下这篇入门博客。一、如何在Cocos2d-x项目中使用Lua进行
在你担任 Linux 管理员的职业生涯中,你会使用 Secure Shell(SSH)远程连接到 Linux 服务器或桌面。可能你曾经在某些情况下,会同时 SSH 连接到多个 Linux 服务器。实际上,SSH 可能是 Linux 工具箱中最常用的工具之一。因此,你应该尽可能提高体验效率。对于许多管理员来说,没有什么比命令行更有效了。但是,有些用户更喜欢使用 GUI 工具,尤其是在从台式机连接到远
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2024-04-21 19:03:52
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材料Slua1.6.2:https://github.com/pangweiwei/slua/releases/tag/1.6.2环境window10_64bit开始Slua1.6.2解压之后的文件夹内容如图: Assets文件夹存放我们build之后的Slua文件,这个文件夹下的内容要拷贝到Unity的Assets中供Unity编译调用,其中内容如图设置编译环境Slua的编译主要在文件夹buil
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2024-04-22 14:35:56
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前言这篇文章将会来一些比较轻松的内容,就是简单的介绍一下Lua中几个常用的库。简单的说就是几个API的介绍。所以说,看起来比较容易,也没有多大 的分量。就是纯粹的总结。使用库就是为了方便我们的开发,提高开发效率,同时也能保证代码的质量。希望大家以后也不要重复造轮子了。数学库数学库(math)由一组标准的数学函数构成。这里主要介绍几个常用的函数,其它的大家可以自行百度解决。三角函数(sin,cos,
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2024-03-06 19:03:54
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lua os库提供了简单的跟操作系统有关的功能
os.clock()
返回当前当前cpu使用的秒数
例子--用来计算中间的遍历花费了多少cpu时间
local x = os.clock()
local s = 0
for i = 1, 10000000 do s = s + i end
print(string.format("elapsed time: %.2f\n", o
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2024-02-25 08:18:30
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