输入任意的包含x和y两个变量的Lua表达式就可以绘制出对应的图像。Lua支持的运算符如下:算术+ - * / % ^比较== ~= < > <= >=逻辑and or not其中%是求余,^是乘方;需要注意的是相等用==,写=则报语法错误。 Lua预定义的数学函数参见Reference Manual的mathlib。软件界面如下:绘图的算法很简单,遍历每一个像素点
本篇文章作为Lua基础部分的一个小结,演示两个小程序,来表现Lua的不同特性。第一个例子说明Lua如何作为一门数据描述性语言使用。第2个例子,是一个马尔可夫链算法的实现。ps:个人觉得书中的这一章有点莫名其妙,感觉两个例子也没有起到什么总结作用,反而感觉讲得有点云里雾里的。1. 数据描述在Lua的网站上保留了一个数据库,存储了世界上使用Lua的项目的一些示例代码。我们用一个结构体来表示数据库中的每
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2024-04-10 16:56:02
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用Lu图形库Lu2D绘制(动态)函数图形 图形库Lu2D32.dll主要包含一些绘制2D图形的函数。多线程动态绘制图形是Lu2D的基本特点。 在Lu2D中的函数是通过二级函数命名空间“lu2d”输出的,所有函数均具有类似“lu2d::Plot(...)”的格式。使用!!!using("lu2d");可简化Lu2D中的函数访问。
本文主要介绍如何用Lua创建CocoStudioGUI,并实现各种布局方式。此文中,将用CocoStudio的UI编辑器制作、并能导入Cocos2d-x中使用的UI系统,称为CocoStudioGUI。以区别于Cocos2d-x中不完善的CC前缀UI系统。就目前来说CocoStudioGUI当属所有Cocos UI系统中最佳的选择。作为Cocos2d-x内置的完整UI系统,它必然有着最大的用户群体
引言 在能够将 Lua 脚本用于图形类型之前,该图形必须先附加一个专用 Lua 组件。 (关于组件的更多信息和使用方法,请阅读
组件章)。 一个图形可以附加多个 Lua 组件,这些组件会被同时执行,供您利用简单的、可重复使用的脚本建置出复杂的行为。
附加 Lua 组件 要为图形附加 Lua 脚本,首先选择图形,然后从组件面板中选择一
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2024-05-23 06:03:59
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本文来讲讲怎样使用opengl来画平面几何图形,这一节本来是很简单的,因为某些问题都弄大半天了。当然,这还是按照NeHe的教程来的学习的。这次实现的功能是在窗口中画一个三角形,一个矩形,一个圆形。 首先来简单的看一下opengl中的基本坐标规则,如下图所示: 假设左下角那个点是人的眼睛观察的位置,则向左为x正方向,向上为y的正方向(这点与opencv中不同),向
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2024-06-17 07:35:33
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最近遇到了需要在游戏中绘制多边形trap区域的问题,经过转化,这个问题可以分解成更小的如何绘制三角形的问题,因为策划只会提供3个坐标点,然后程序必须通过这三个点来获取所围成的三角形区域内的所有点的坐标,这个问题进一步归结为如何判断点是否在三角形中,经过了1天的思考,搜索了一些资料并回忆了以前的图形学内容,一般来说判断点是否在三角形,当然也包括一切多边形,有两种判断方法:一种是通过点做x轴方向或者y
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2024-03-21 15:36:39
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一、LuCI配置界面开发的框架LuCI是OpenWrt上的Web管理界面,LuCI采用了MVC三层架构,同时其使用Lua脚本开发,所以开发LuCI的配置界面不需要编辑任何的Html代码,除非想自己单独去创建网页(View层),否则我们基本上只需要修改Model层就可以了。官方也有一个如何去创建模块的说明文档,虽然写的比较晦涩:http://luci.subsignal.or
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2024-09-17 16:32:55
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1创建文本菜单1.1普通的文本菜单$ cat menu1
#!/bin/bash
# simple script menu
function diskspace {
clear
df -k
}
function whoseon {
clear
who
}
function memusage {
clear
cat /
刚开始接触cocos2d-x 下的Lua编程,主要参看了李华明大神的博客中的介绍, 大概了解了一下,下面这篇博客主要记录一下如何在Cocos2d-x项目中使用Lua进行开发,还有在Lua中如何使用自定义的精灵类(Lua脚本和自创建类之间的访问)这两个内容;这些内容在李华明大神的博客中都有详细的介绍,个人看我觉得有点乱,所以写下这篇入门博客。一、如何在Cocos2d-x项目中使用Lua进行
在你担任 Linux 管理员的职业生涯中,你会使用 Secure Shell(SSH)远程连接到 Linux 服务器或桌面。可能你曾经在某些情况下,会同时 SSH 连接到多个 Linux 服务器。实际上,SSH 可能是 Linux 工具箱中最常用的工具之一。因此,你应该尽可能提高体验效率。对于许多管理员来说,没有什么比命令行更有效了。但是,有些用户更喜欢使用 GUI 工具,尤其是在从台式机连接到远
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2024-04-21 19:03:52
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准备学一门语言之前,有个得心应手的编辑器是很有必要的(编辑器是程序员圈子中永恒的话题),因为我一直在用 EditPlus,所以这里介绍一下如何在 EditPlus 中搭建 Lua 开发环境。 当然动手之前我也上网搜索了一下,找到不少,但都如出一辙(都是转载的同一篇很老的文章),而且配置好后有些问题,几乎不能使用(不知是 Lua 升级还是 EditPlus 升级导致的) 这里介绍的配置是基于 Ed
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2024-04-29 12:23:30
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一、介绍Splash 跟之前我们介绍的 Selenium 很类似,都可以理解成一个浏览器,提供网页动态渲染(css、javascript、flash 等)服务,并且都支持 HTTP API 与之交互。但不同点在于:Splash 更轻量级,但缺点是功能没有Selenium丰富。(所以 Selenium 才称得上是自动化测试框架,Splash更多的算一种网页渲染服务)Splash 的安装、配置、使用
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2024-04-15 12:28:54
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XLua下载地址:https://github.com/Tencent/xLuaPaste_Image.png 下载后接下来就是导入XLua到unity里了,解析出来的XLua有下面几个文件夹 Paste_Image.png 我们只需要将Assests:主目录里面的东西全部导入到Unity里面就OK了,导入后再XLua的文件夹下有这么几个。里面都有学习的文档,也可自行
这次会介绍一下如果将 Lua 引入到 cocos2d 的项目中去,以便更方便的进行游戏项目调试。本次测试采用了最新版本的 cocos2d-iphone v1.1,最新版本代码可以从这里下载:Github。Lua 版本采用 5.2.0,请到这里下载:Lua.org。XCode 使用 XCode4。前面多说一句,如果是第一次使用 cocos2d,那么请在解压 cocos2d 压缩包
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2024-04-07 08:37:06
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openresty,lua,shell执行服务器脚本为什么不直接通过==php==来调用系统命令而单独写一个监控脚本呢?关于监控脚本为什么用==openresty/ngx_lua==怎么做?1.下载安装麻省理工==Juce==版的 ==lua_resty_shell==2.下载安装 ==sockproc==3. 编写lua脚本 最近安装了openresty ,想做一个通过git各大代码托管平台提
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2024-03-05 22:54:53
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1.版本1.1vs版本vs20131.2lua版本lua5.1,用luaForWindow安装2.c调用lua2.1编写lua代码callLuaTest.luafunction add(a,b)
return a+b;
end
function sub(a,b)
return a-b;
end然后把lua文件复制到项目目录下。2.2复制头文件vs创建控制台程序,在lua的安装目录
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2024-04-12 14:35:44
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简述图形视图(Graphics View)提供了一个平台,用于大量自定义2D图元的管理与交互,并提供了一个视图部件(view widget)来显示可以缩放和旋转的图元。框架包括一个事件传播架构,支持场景(Scene)中的图元(Item)进行精确的双精度交互功能。图元可以处理键盘事件、鼠标按下、移动、释放和双击事件,同时也能跟踪鼠标移动。图形视图使用一个BSP(Binary Space Partit
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2023-12-03 14:13:04
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day1--[[function fuc(n)if n==0 thenreturn 1elsereturn n*fuc(n-1)endendprint("in
原创
2023-05-08 16:18:21
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lr关联:手工关联和自动关联简单的说,每一次执行时都会变动的值,就有可能需要做关联(correlation)。VuGen提供二种方式帮助您找出需要做关联(correlation)的值:自动关联手动关联一手工关联lr8.0之前的实现原理是:在客户端和服务端之间设置一个proxy,拦截client和server之间的数据,产生脚本,当然是根据所选定的协议和端口.正因为如此,写在脚本中的,我们模拟客户端