luaIde 调试openresty调试视频 提取码:o3rk1.创建一个项目 如果已存在项目忽略2.项目中创建src目录(src目录可是任意名字 示例中将src放入根目录中,您也可以放到其他目录,src目录为lua脚本根目录) 如果已存在项目忽略3.配置项目前三步可以忽略根据自己的项目来定即可.4.用vscode 打开项目文件夹 示例中的项目文件夹为openresty_test5.打开一个lua
转载 2024-05-06 17:34:27
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探索代码的奥秘:调试器debugger.lua 去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/项目介绍debugger.lua 是一个轻量级、嵌入式的 Lua 5.x 和 LuaJIT 2.x 调试器,只需单个 Lua 文件,即可为你的项目提供强大的调试支持。如果你曾经在寻找一个简单易用且无需复杂依赖的 Lua 调试工具,那么 debugger.lua 绝对值得你尝试。项目技术分
VSCode 与 cmd 两者之间的编码方式不一样:VSCode 默认是 utf-8 编码,而在中国地区下的 Windows 的 cmd 默认是 GBK 编码。方法一VSCode终端其实调用的是cmd.exe,所以当这里出现中文乱码的时候要解决的是cmd的编码设置问题。可以通过 chcp 命令查看 cmd 的编码设置,GBK2312 的代码页编号是 936,然后改成utf-8的编码即可,
程序输出窗口用来对程序运行过程进行监控。using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Diagnostics;namespace a{ class Program { static void Main(string[] args) { int[] textArray={4,7,4,2,7,3,7,8,3,9,1,9}; int[] maxValIndices; int maxVal= Maxima(textArray,out maxValIndices); Conso...
转载 2012-04-25 21:32:00
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一、监视窗口1、配置应用程序,使应用程序处于调试状态。2、点击“调试” “窗口” “监视” “监视1”,打开监视窗口。3、在监视窗口中“名称”栏中输入变量名称或html元素id,可查看变量的当前值和数据类型或html元素的属性、方法、事件等。如下图:4、亦可选中变量,将其拖到“名称”栏,即可查看变量
转载 2018-08-02 12:40:00
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  调试JavaScript是一件很麻烦的事,尽管有很多很好用的调试工具,但有时候想要跟踪值的变化,但即不想中断脚本执行,也不想用alert显示值信息,这种情况下,一般的做法是在页面上添加一个DIV或者其它元素,然后再往里面添加调试信息。虽然不是很复杂的实现,但每次都要这样就会很麻烦,所以我写了一小段脚本,用来自动生成这个输出窗口。   代码 window.Babu&n
转载 精选 2010-03-05 14:45:17
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1、Nginx 简介Nginx 作为一款面向性能设计的HTTP服务器,相较于Apache、lighttpd具有占有内存少,稳定性高等优势。其流行度越来越高,应用也越来越广泛,常见的应用有:网页服务器、反向代理服务器以及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器,高并发大流量站点常用来做接入层的负载均衡,还有非常常见的用法是作为日志采集服务器等。Nginx 整体采用模块化设计,有丰富的模块库
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现在,大家对LuaFramework有个全方位的理解了吧!接下来通过一个例子总结ulua,作为“lua逻辑”的延伸,说明lua的写法。这个例子中玩家能够控制2D游戏角色走动,并且发射炮弹。1、目标制作如图所示的游戏,玩家可以通过键盘控制角色上下左右移动,角色有4个面向,走动过程中会播放行走动画。当玩家点击鼠标左键,角色会发射一颗炮弹。 2、游戏资源使用下图所示的图片作为游戏角色(该图片来自rpg
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前言当我们在linux下使用c/c++开发时,可以通过gdb来调试我们编译后的elf文件。gdb支持了attch、单步运行(单行、单指令)、设置断点等非常实用的功能来辅助我们调试。当使用lua开发的时候,一般可能会使用print(打印到屏幕)或是输出日志等稍微简陋的调试方式,但如果日志输出不能满足我们需求时,比如我们需要类似断点、单步执行等更高级的调试功能,此时就必须借助第三方工具。 本文介绍了l
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简要说明————————————————————–1. 由于IOS的触摸事件需要针对某一个应用发送消息,所以如果需要执行 touDown touchMove touchUp 函数,必须要指明该应用的Bundle ID(在 更多 页面的 应用 栏可以查询要操作的游戏的bundle id)2. 由于触摸事件的坐标轴都是以竖屏左上角为原点(0,0),而提供的函数坐标参数都是以当前屏幕方向的左上角为原点(
在使用VC++时,经常使用OutputDebugString往往Output窗口写一些调试信息,如果输出信息遵循某种格式,那么在Output窗口中点击相应输出文本就会跳到相应的代码行中。具体格式MSDN中有说,简单的说法,在输出文本的最前面是"文件名(行号):"的格式就可以了。一个例子,用在我的内存泄露检测代码中: wsprintf(output_temp,"%s(%d): >&gt
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1、在JavaScrip中可以使用:console.log(“——“);在浏览器控制台中输出你想要的日志信息2、在JavaScrip中可以使用:console.debug(“—–d”);在浏览器控制台中输出你想要的调试日志信息3、在JavaScrip中可以使用:console.info(“—–i”);在浏览器控制台中输出你想要的提示日志信息4、在JavaScrip中可以使用:console.err
笔者最近更换了HomeLEDE固件,但发现其没有集成网络打印机。在尝试安装使用p910nd后发现打印机没有反应,无法使用。某bing一番后,发现了CUPS,便打算折腾一番。一、下载安装CUPS看了别人的资料后,原本以为可以直接在opkg中安装使用。但我的源里却没有这个包。无奈之下,一番搜索,发现有大佬提供ipk包。点此下载,有能力的大佬也可以自己编译,源码地址。根据自己平台下载好相应的包(有十多个
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摘要本文简单介绍了如何实现一个Lua调试器,实现Lua调试器的目的仅仅是寄希望借此熟悉Lua源代码。所编写的Lua调试器功能越强,表明你对Lua源码越了解。正文先前用lua写过一些应用,感觉Lua是一个很小巧的语言,Lua源代码无疑是研究语言相关的首选。“Lua虽小,五脏俱全”!为了研究Lua源代码,就打算着手写一个简单的Lua调试器,发现其中还是有些收获的,特记录如下。作为一个调试器,应该支持一
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【ZeloEngine】Lua调试Lua没有非常强势的IDE和调试器方案,基本上都是专用方案造的轮子尝试了几个方案(按时间顺序)DecodaLuaPerfectEmmyLua(Clion)ZeroBraneLuaPanda调试器核心的实现都是一样的Remote Debug,被调试代码是一个客户端,调试器IDE是一个服务端,两端用socket连接基本上都会选择luasocket+mobdebug作
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从版本3.2开始,Redis包含一个完整的Lua调试器,可以用来使编写复杂Redis脚本的任务更加简单。由于Redis 3.2仍处于测试阶段,请unstable从Github 下载Redis 的分支并编译它以测试调试器。您可以使用Redis unstable来调试稍后在稳定版本的Redis中运行的脚本,因此调试器已经可用于实际术语。Redis Lua调试器,代
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Lua 错误处理参考至菜鸟教程。  程序运行中错误处理是必要的,在我们进行文件操作,数据转移及web service 调用过程中都会出现不可预期的错误。如果不注重错误信息的处理,就会造成信息泄露,程序无法运行等情况。  任何程序语言中,都需要错误处理。错误类型有:语法错误运行错误语法错误  语法错误通常是由于对程序的组件(如运算符、表达式)使用不当引起的。一个简单的实例如下:-- test.lua
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关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下:cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂、网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点:1、在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2、在cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进Lua环境,理解coco
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文章目录Lua 错误处理一、语法错误二、运行错误三、错误处理1. assert2. error3. pcall 和 xpcall、debug Lua 错误处理错误类型有:语法错误运行错误一、语法错误语法错误通常是由于对程序的组件(如运算符、表达式)使用不当引起的。实例:for a= 1,10 print(a) end执行以上程序会出现如下错误:lua: test2.lua:2: 'do'
题目是新手笔记,大佬别看了.最重要的第一点,一定要懂正向,了解数据结构,脑中构思功能间的调用关系.比如打怪功能.,点击怪物之后触发的功能调用可能如下鼠标点击CALL { ..判断点的什么东西call { ....选中怪物call { ......走路call { ..........攻击call { 技能CALL { ... ... } } } } } } 这是调用关系的构思,同时还要捋
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