Lua—元表和元方法 Lua 中的每个值都可以有一个 元表。 这个 元表 就是一个普通的 Lua 表, 它用于定义原始值在特定操作下的行为。 如果你想改变一个值在特定操作下的行为,你可以在它的元表中设置对应域。 元表中的键对应着不同的 event; 键关联的那些值被称为元方法。 在上面那个例子中引用的事件 “add” , 完成加操作的那个函数就是元方法。 可以用 getmetatabl
转载 2024-04-01 14:39:10
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L1[table]01. table表的定义与赋值小知识:声明表的例子 xx={}--创建一个表xx --给这表的元素赋值 test="a" xx[test]="a" xx.b="b" xx.c="c" xx.d="d" xx["e"]="e" ---输出对应的表元素的值 traceprint(xx[test]) traceprint(xx.e) --简单遍历整个表 for k,v in
在实际应用场景时,按钮不会按照矩形这么规矩,大多数情况会出现异形按钮和图片的点击及触摸判断,比如建筑,人物等,但是实际上cocos2dx里的是按照宽高的矩形区域判断的所以在这记录下我的解决方案,一开始我想到两个想法,一是根据像素是否透明像素判断,因为所谓的异形图片其实就是有像素点的区域,没有像素的透明像素就是没意义,可以根据alpha是否0判断,我也是采取的这种方案,下面提到,第二是我想到之前
转载 2024-07-26 00:27:59
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一、Lua table(表)特点:tableLua的一种数据结构,可以用来创建不同的数据类型,如:数组(索引默认从1开始的简单的线性表),字典等。table使用关联型数组,可以使用任何类型的值作为数组的索引,nil除外。大小不固定。table(表)的构造构造器是创建和初始化表的表达式。最简单的构造函数是{},创建一个表。示例:t1 = {} --创建了一个表,变量t1指向了这个表。t1[1]
转载 2024-02-22 15:06:41
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表格是唯一的数据结构中Lua可以帮助我们创造出不同的类型,如数组和字典。 Lua使用关联数组和可不仅数字,但也有不同的零字符串索引。表格都没有固定的大小,并根据需要可以增长。Lua采用的所有陈述,包括包装的代表性表。当我们访问一个方法的字符串。格式,这意味着,我们正在访问的格式化功能的字符串封装。表示和用法 表称为对象和它们既不值,也没有变。 Lua使用构造函数表达式{}创建一个表。它是要
数据类型Lua的基本数据类型主要有:nil、boolean、Number、String、function、userdata、threadsNil:,变量没有赋值,默认值是nilBoolean:Lua中false和nil都看作假的,其它都是真Number:Lua只有一种Number类型-double(双精度类型)String:双引号或单引号,也可以使用[[]]表示一个字符块,例如:html = [
游戏脚本之王 -- Lua学习Lua的数据类型8种数据类型nil ---- ,表示一个无效的值boolean ---- 布尔值,true:真, false: 假number ---- 表示双精度类型的实浮点数string ---- 字符串function ---- 函数userdata ---- 用户自定义类型, 表示任意存储在变量中的C数据结构thread ---- 表示执行的独立线程,用于执
写在最前面,为什么要了解LUA语言?因为WOW的宏甚至插件的编写都离不开LUA!功欲擅其事,必先利其器,如果想玩转魔兽世界,而不是被魔兽世界玩的话,先来学习一下LUA语言吧!  在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。  Lua 的语法比较简单
项目组中使用的cocos2dx-lua 框架,经常看到的类也是由cocos2dx-lua 的 function class(classname, …) 实现的,依据这个去看了Lua元表和元方法,但是看的是云里雾里,现在记录下来,以后有深入学习时再回过头来看看一、元表(metatable)理解现在我们访问一个表,但是我们不小心访问到了值,那么就会返回一个nil,当我们访问表中的值的时候,不想接收
转载 2024-03-20 17:11:52
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元表与元方法在学习table的时候已经提到这两个概念。其实,可以把这两个概念和C++中的运算符重载进行比较,在功能上确有相似性。例如,C++中自定义的类型不能进行数学运算,但是我们可以重载运算符就可以进行数学运算操作。Lua中就是用元表和元方法来实现这个功能的。Lua中的 table 都可以有元表,我们可以用 getmetatable 这个函数来得到一个 table 的元表,可以用 setmeta
转载 2024-04-02 10:17:45
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概要:1.table特性;2.table的构造;3.table常用函数;4.table遍历;5.table面向对象1.table特性table是一个“关联数组”,数组的索引可以是数字或者是字符串,所有索引值都需要用 "["和"]" 括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号; 即如果没有[]括起,则认为是字符串索引table 的默认初始索引一般以 1 开始,如果不写
转载 2024-05-04 14:05:40
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  redis服务器创建了一个伪客户端用来执行lua命令,lua_scripts字典用来保存lua脚本命令:   eval <脚本内容> <key个数> [key列表] [参数列表]:执行指定的脚本   示例:127.0.0.1:6379> eval 'return "hello " .. KEYS[1] .. ARGV[1]' 1 redis world "hell
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今天遇到需要对list判的处理#list=0并不能判定list是否解决:if next(list) ~= nil then lua “#”取长度问题
转载 2021-02-25 18:24:09
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在使用excel的过程中,从F1到F12都有各自的作用,我经常用到快捷键是F4,F5,F9,那么这次我们就从这个三个快捷键开始介绍,把这12个快捷键学习一下。 1.F4快捷键,它的主要作用就是,就是快速切换单元格或者区域 相对引用、绝对引用、或者混合引用。操作如下: 使用F4快捷键,我们可以快速的切换区域的引用方式,从上面的操作我们可以清晰的看到,按一下,转为绝对引用,再摁一下,
【1】判断表的方法目前为止,Lua语言中判断table是否空有三种方式
转载 2022-12-22 00:07:16
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已经拿Lua用了快两年的时间了,但是每次用到字符串的模式匹配的时候就总要去翻看Lua官网的说明,网上也没有一个比较详细的说明,也有好多朋友都向我询问这块的内容,其实这块的难点有三:一个是对Lua的正则表达式不熟悉;另一个是对Lua中string库提供的几个函数的用法不熟悉;还有一点是Lua的string库提出了一个新的概念,叫做捕获,其实也不算什么新概念,只是和函数调用杂糅在一起行为就不好理解罢了
游戏脚本之王 -- Lua学习Lua的数据类型8种数据类型nil ---- ,表示一个无效的值boolean ---- 布尔值,true:真, false: 假number ---- 表示双精度类型的实浮点数string ---- 字符串function ---- 函数userdata ---- 用户自定义类型, 表示任意存储在变量中的C数据结构thread ---- 表示执行的独立线程,用于执
前言:有一段时间使用OpenResty写Waf防护模块的时候使用到了LuaLua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。学习Lua代码,从变量到跑路x=1 --全局变量 local x=1 --局部变量function a() b=2 --全局变量 local c=2 --局部变
L1[table]01. table表的定义与赋值小知识:声明表的例子xx={}--创建一个表xx --给这表的元素赋值 test="a" xx[test]="a" xx.b="b" xx.c="c" xx.d="d" xx["e"]="e" ---输出对应的表元素的值 traceprint(xx[test]) traceprint(xx.e) --简单遍历整个表 for k,v in p
题目描述请实现一个函数用来找出字符流中第一个只出现一次的字符。例如,当从字符流中只读出前两个字符"go"时,第一个只出现一次的字符是"g"。当从该字符流中读出前六个字符“google"时,第一个只出现一次的字符是"l"。返回值描述如果当前字符流没有存在出现一次的字符,返回#字符。解题思路及代码我们使用哈希+队列的方法来解决这个问题。为什么使用队列呢?因为像这种“第一次出现”的问题可以用
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