本来打算3天将lua学完,无奈lua语法实在有点难记,所以还是好记性不如烂笔头,记录一下学习内容。 首先介绍一下lua的table,这是一个key-value型映射,可以动态增长。功能十分强大,并且lua只提供这一种容器。这也是为啥经常忘记的原因,因为仔细学起来有很多东西需要思考。 1. table之数组 这里的数组就是最简单的用整数来索
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2024-04-25 12:36:10
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lua中表的实现原理为:按照key的数据类型分成数组部分和散列表部分,数组部分用于存储key值在数组大小范围内的键值对,其余数组部分不能存储的键值对则存储在散列表部分。表的数据结构typedef struct Table {
CommonHeader;
lu_byte flags; /* 第8位为0,则表示alimit为数组的实际大小,否则需重新计算 */
lu_byte lsize
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2024-03-20 14:32:36
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可以通过元表来修改一个值的行为,使其在面对一个非预定义的操作时执行一个指定的操作。当Lua试图将两个table相加时,它会先检查两者之一是否有元表,然后检查该原表中是否有一个叫__add的字段。 Lua在创
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2024-03-25 20:37:01
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在实际应用场景时,按钮不会按照矩形这么规矩,大多数情况会出现异形按钮和图片的点击及触摸判断,比如建筑,人物等,但是实际上cocos2dx里的是按照宽高的矩形区域判断的所以在这记录下我的解决方案,一开始我想到两个想法,一是根据像素是否为透明像素判断,因为所谓的异形图片其实就是有像素点的区域,没有像素的透明像素就是没意义,可以根据alpha是否为0判断,我也是采取的这种方案,下面提到,第二是我想到之前
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2024-07-26 00:27:59
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Lua—元表和元方法 Lua 中的每个值都可以有一个 元表。 这个 元表 就是一个普通的 Lua 表, 它用于定义原始值在特定操作下的行为。 如果你想改变一个值在特定操作下的行为,你可以在它的元表中设置对应域。 元表中的键对应着不同的 event; 键关联的那些值被称为元方法。 在上面那个例子中引用的事件为 “add” , 完成加操作的那个函数就是元方法。 可以用 getmetatabl
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2024-04-01 14:39:10
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Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭借这个机制,才能够实现“面向对象”的。举例说明: tempTable = {}
print(tempTable.memberA) --这里试图打印tempTable并不存在的成员memberA 执行结果:nil输出为nil的原因
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2024-04-28 20:45:47
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Lua之元表和元方法元表元方法__add__index__newindexps忽略元表:rawget和rawsetrawgetrawset 元表Lua中的每个值都可以有一个元表!这个元表就是一个普通的Lua表,它用于定义原始值在特定操作下的行为。 如果你想改变一个值在特定操作下的行为,你可以在它的元表中设置对应域。例如当你对非数字值做加操作时,Lua会检查该值的元表中的"__add"域下的函数。
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2024-06-26 23:01:16
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简单来说就是table.sort的第二个参数支持自定义比较函数,这类似于c++的容器支持自定义比较函数一样,代码如下: local tbTest = {
{1, 3},
{3, 5},
{5, 4},
{2, 3},
}
-- 比较函数
function cmp(a, b)
return a[2] < b[2]
end
-- 通常用法
table.
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2024-03-21 19:31:12
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Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭借这个机制,才能够实现“面向对象”的。举例说明:tempTable = {} print(tempTable.memberA) --这里试图打印tempTable并不存在的成员
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2024-04-19 13:14:29
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游戏脚本之王 -- Lua学习Lua的数据类型8种数据类型nil ---- 空,表示一个无效的值boolean ---- 布尔值,true:真, false: 假number ---- 表示双精度类型的实浮点数string ---- 字符串function ---- 函数userdata ---- 用户自定义类型, 表示任意存储在变量中的C数据结构thread ---- 表示执行的独立线程,用于执
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2024-03-28 08:40:43
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8个类型: nil,string,number,function,thread,table,boolean,userdatapairs和ipairs的区别:(建议使用pairs) pairs可以返回nil,可以遍历表中所有的键 ipairs遇到nil则退出,只能返回数字0,只能遍历到表中第一个出现的不是整数的键命名规则: 首字母必须是下划线或者字母,名称由下划线,字母,数字组成; 区分大
表格是唯一的数据结构中Lua可以帮助我们创造出不同的类型,如数组和字典。 Lua使用关联数组和可不仅数字,但也有不同的零字符串索引。表格都没有固定的大小,并根据需要可以增长。Lua采用的所有陈述,包括包装的代表性表。当我们访问一个方法的字符串。格式,这意味着,我们正在访问的格式化功能的字符串封装。表示和用法 表称为对象和它们既不值,也没有变。 Lua使用构造函数表达式{}创建一个空表。它是要
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2024-03-18 21:04:18
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Lua table(表)table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string
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2024-04-28 16:19:16
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一维数组
array = {"Lua", "Tutorial"}
for i= 0, 2 do
print(array[i])
end
多维数组
array = {}
for i=1,3 do
array[i] = {}
for j=1,3 do
array[i][j] = i*j
end
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2024-04-03 00:03:37
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table在lua中是一个重要的数据结构,使用起来非常灵活,可以用它表示通常的array,map,set等结构。在分析源码之前,先看看table的一些特性。 (1). table是个key-value数组,索引key可以是数字,也可以是字符串。 (2). Key为数字时,默认下表从1开始(c/c++从0开始) (3). table大小可以动态变化 (4). Lua5.2.3中table有7
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2024-03-06 15:58:55
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一、Lua table(表)特点:table是Lua的一种数据结构,可以用来创建不同的数据类型,如:数组(索引默认从1开始的简单的线性表),字典等。table使用关联型数组,可以使用任何类型的值作为数组的索引,nil除外。大小不固定。table(表)的构造构造器是创建和初始化表的表达式。最简单的构造函数是{},创建一个空表。示例:t1 = {} --创建了一个空表,变量t1指向了这个表。t1[1]
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2024-02-22 15:06:41
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table类型实现了“关联数组”。“关联数组”是一种具有特殊索引方式的数组。不仅可以通过证书来索引它,还可以使用字符串或其他类型(除了nil)来索引它。table是Lua中主要的数据结构机制(事实也是仅有的),具有强大的功能。基于table可以以一种简单、统一和高效的方式来表示普通数组、符号表、集合、记录、队列和其他数据结构。table的特性:table是一个“关联数组”,数组的索引可以是数字或者
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2024-03-20 15:26:29
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这里只介绍和插件编写比较有关的几个函数. 详细的Lua手册请参照Lua Reference Manual 5.1. table函数库一部分的table函数只对其数组部分产生影响, 而另一部分则对整个table均产生影响. 下面会分开说明. table.concat(table, sep, start, end)concat是concatenate(连锁, 连接)的
lua中的变量是没有数据类型的,值有类型。类型有八种nil,number,boolean, string, function, thread, userdata以及table。Lua 中的每个值都可以有一个 元表 。 这个 元表 就是一个普通的 Lua 表,它用于定义原始值在特定操作下的行为。例如,当你对非数字值做加操作时, Lua 会检查该值的元表中的 "__add" 域下的函数。 如果能找到,
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2024-02-11 15:04:04
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1. 什么是table是Lua里最强大的数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一样,建议大家看看Lua的语法教程,因为我对table也没有熟悉到可以给大家解释的程度。 2. 获取table变量helloLua.lua文件添加一个table全局变量:
1. -- helloLua.lua文件
2. myName = "beauty
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2024-02-29 11:03:21
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