弱引用 tablelua 的垃圾回收器只会回收没有引用的对象,有些时候并不能回收程序员认为的垃圾。比如数组里的元素在其它地方已经没有引用了,但因为还在数组中,因此垃圾回收器并不会去回收它弱引用 table 告诉回收器一个元素在 table 中的引用不应该阻止它的回收。如果一个对象的引用都是弱引用,那回收器就会回收这个对象弱引用 table 有三种:弱引用 key,弱引用 value 和弱引用 ke
 本来打算3天将lua学完,无奈lua语法实在有点难记,所以还是好记性不如烂笔头,记录一下学习内容。  首先介绍一下luatable,这是一个key-value型映射,可以动态增长。功能十分强大,并且lua只提供这一种容器。这也是为啥经常忘记的原因,因为仔细学起来有很多东西需要思考。  1. table之数组   这里的数组就是最简单的用整数来索
lua中表的实现原理为:按照key的数据类型分成数组部分和散列表部分,数组部分用于存储key值在数组大小范围内的键值对,其余数组部分不能存储的键值对则存储在散列表部分。表的数据结构typedef struct Table { CommonHeader; lu_byte flags; /* 第8位为0,则表示alimit为数组的实际大小,否则需重新计算 */ lu_byte lsize
1.table的特性在Luatable是个非常重要的类型,通过使用table的一些特性可以实现许多数据结构,例如map,array queue,stack等。通过使用者角度来讲,table既可以当作array使用也可以当作map使用,那么对于设计者来讲,那么需要保证table的高效率的查找、插入、遍历。当然,table的设计者还提出了metatable(元表)的概念,以供使用者可以用来实现继承、
        可以通过元表来修改一个值的行为,使其在面对一个非预定义的操作时执行一个指定的操作。当Lua试图将两个table相加时,它会先检查两者之一是否有元表,然后检查该原表中是否有一个叫__add的字段。        Lua在创
Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭借这个机制,才能够实现“面向对象”的。举例说明: tempTable = {} print(tempTable.memberA) --这里试图打印tempTable并不存在的成员memberA 执行结果:nil输出为nil的原因
    简单来说就是table.sort的第二个参数支持自定义比较函数,这类似于c++的容器支持自定义比较函数一样,代码如下: local tbTest = { {1, 3}, {3, 5}, {5, 4}, {2, 3}, } -- 比较函数 function cmp(a, b) return a[2] < b[2] end -- 通常用法 table.
 Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭借这个机制,才能够实现“面向对象”的。举例说明:tempTable = {}  print(tempTable.memberA) --这里试图打印tempTable并不存在的成员
一维数组 array = {"Lua", "Tutorial"} for i= 0, 2 do print(array[i]) end 多维数组 array = {} for i=1,3 do array[i] = {} for j=1,3 do array[i][j] = i*j end
转载 4月前
77阅读
tablelua中是一个重要的数据结构,使用起来非常灵活,可以用它表示通常的array,map,set等结构。在分析源码之前,先看看table的一些特性。 (1). table是个key-value数组,索引key可以是数字,也可以是字符串。 (2). Key为数字时,默认下表从1开始(c/c++从0开始) (3). table大小可以动态变化 (4). Lua5.2.3中table有7
table类型实现了“关联数组”。“关联数组”是一种具有特殊索引方式的数组。不仅可以通过证书来索引它,还可以使用字符串或其他类型(除了nil)来索引它。tableLua中主要的数据结构机制(事实也是仅有的),具有强大的功能。基于table可以以一种简单、统一和高效的方式来表示普通数组、符号表、集合、记录、队列和其他数据结构。table的特性:table是一个“关联数组”,数组的索引可以是数字或者
# 从架构层面杜绝lua中使用未定义的变量标签(空格分隔): lua---lua中有一个很坑的地方:1.就是如果一个变量拼写错误,会自动的认为你定义了一个值为nil的全局变量.2.如果在function中定义一个局部变量,忘记了local,则会默认为是定义成为了一个全局变量.为了防止这种问题,我今天想到一个解决方案.可以达到以下效果:1.在function中使用一个未定义的变量时则报错.2.在fu
转载 1月前
10阅读
1. 什么是tableLua里最强大的数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一样,建议大家看看Lua的语法教程,因为我对table也没有熟悉到可以给大家解释的程度。 2. 获取table变量helloLua.lua文件添加一个table全局变量: 1. -- helloLua.lua文件 2. myName = "beauty
lua中的变量是没有数据类型的,值有类型。类型有八种nil,number,boolean, string, function, thread, userdata以及tableLua 中的每个值都可以有一个 元表 。 这个 元表 就是一个普通的 Lua 表,它用于定义原始值在特定操作下的行为。例如,当你对非数字值做加操作时, Lua 会检查该值的元表中的 "__add" 域下的函数。 如果能找到,
转载 6月前
89阅读
tableLua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format
元表的作用在于对于两个表之间的操作,改变table的行为。1.设置/获取元表mytable={}mymetatable={}mytable=setmetatable(mytable,mymetatable)将mymetatable设置为mytable的元表。返回值为普通表mymetatable=getmetatable(mytable)获取mytable的元表,返回值为元表2.__index元方法
转载 5月前
35阅读
本文会以vector / map / set 这三种数据类型的角度来梳理 table 支持的不同遍历方式。 table as std::vector一般,C/C++中的 array / vector (下文简称 vector) 是没有 key。但是在 lua 中使用了 table 这种通用结构,就引入了 key 的问题。在这里,把想用做 vector 的 table,做一个非常重要的约定
1. C/C++ 代码中的传入参数解析这一部分主要介绍如何在代码中获取lua 脚本传入的参数。1.1 获取传入参数的个数int testFunc(lua_State *L) { int it = lua_gettop(L); // 获取参数的个数 printf("prams = %d\n",it); return 0; }1.2 获取一些简单的参数 numbe
在实际应用场景时,按钮不会按照矩形这么规矩,大多数情况会出现异形按钮和图片的点击及触摸判断,比如建筑,人物等,但是实际上cocos2dx里的是按照宽高的矩形区域判断的所以在这记录下我的解决方案,一开始我想到两个想法,一是根据像素是否为透明像素判断,因为所谓的异形图片其实就是有像素点的区域,没有像素的透明像素就是没意义,可以根据alpha是否为0判断,我也是采取的这种方案,下面提到,第二是我想到之前
项目组中使用的cocos2dx-lua 框架,经常看到的类也是由cocos2dx-lua 的 function class(classname, …) 实现的,依据这个去看了Lua元表和元方法,但是看的是云里雾里,现在记录下来,以后有深入学习时再回过头来看看一、元表(metatable)理解现在我们访问一个表,但是我们不小心访问到了空值,那么就会返回一个nil,当我们访问表中的空值的时候,不想接收
转载 5月前
75阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5