lua中,通常我们用luaL_openlibs(L)加载所有的lub标准库,但是有时候我们想只加载部分,有没有什么好的办法呢?在luaproc看到如下办法:static void registerlib( lua_State *L, const char *name, lua_CFunctio...
转载 2015-10-28 18:03:00
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讨论话题何为优雅的开发环境如何部署(本文讨论在MacOSX平台,其他平台也一样适用)优雅的Lua开发环境优雅的Lua开发环境至少包含以下几点:安装适合需求的最新稳定版Lua安装合适的Lua包管理器(推荐使用Luarocks,安装见另一文)源码安装(合理的组织安装目录,设置环境变量使Lua环境更易用且易于管理)版本选择首先我们要关注当前流行的各种Lua版本(5.1x,5.2x,5.3x),如何选择我
,剩下 状态数据,如...
转载 2015-01-20 01:34:00
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在Flink的官网写着:Stateful Computations over Data Streams。 基于状态计算的数据流。 在流式计算中,希望做一些聚合分析等。那么就需要保存当前日志的状态,以备与后来的日志做比较。 在Flink中每个操作都会有状态的保存无论是source、sink还是oper
原创 2021-08-22 09:42:38
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C语言与Lua之间的相互调用详解1. 写一个C调用Lua的Demo编译运行2. C语言调用Lua编译问题总结2.1 正确的编译命令2.2 问题1:缺少-lm参数2.3 问题2:缺少-ldl参数1、为什么会出现undefined reference to ‘xxxxx’错误?2、-l参数和-L参数3 如何让Lua调用C?(其中3种方式)3.1 方式1:在C中注册函数给Lua3.2 方式2:调用C动
转载 2024-04-24 13:20:12
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lua_State 线程相关脚本上下文 主要包括当前脚本环境的运行状态信息,还会有gc相关的信息。 global_State 全局信息 // global_State 的主要字段 typedef struct global_State { stringtable strt; // hash tabl ...
转载 2021-08-16 12:09:00
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RDD和共享变量是Spark中的两个重要抽象。RDD弹性分布式数据集, 是分布式内存的一个抽象概念,RDD提供了一种高度受限的共享内存模型,即RDD是只读的记录分区的集合,只能通过在其他RDD执行确定的转换操作(如map、join和group by)而创建,然而这些限制使得实现容错的开销很低。RDD的创建从文件系统中加载数据创建通过并行集合(数据)创建val array = Array(1,2,3
作者:京东物流 吴云涛一、Flink State 概念State 用于记录 Flink 应用在运行过程中,算子的中间计算结果或者元数据信息。运行中的 Flink 应用如果需要上次计算结果进行处理的,则需要使用状态存储中间计算结果。如 Join、窗口聚合场景。Flink 应用运行中会保存状态信息到 State 对象实例中,State 对象实例通过 StateBackend 实现将相关数据存储到 FS
原创 精选 9月前
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lua lua_State 结构设计 数据结构 lua的内存结构最主要有三大块,lua_State、 CallInfo、 lua_TValue。 lua_State里面的 stack (栈)是主要的内存结构,类型是 lua_TValue; lua_TValue 主要是Value,是一个 uion,存 ...
转载 2021-08-19 19:54:00
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一、state 一个组件的显示形态可以由数据状态和外部参数所决定,而数据状态就是state,一般在 constructor 中初始化 当需要修改里面的值的状态需要通过调用setState来改变,从而达到更新组件内部数据的作用,并且重新调用组件render方法,如下面的例子: class Button ...
转载 2021-07-23 09:57:00
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本文将从源码的角度讲述 State 的 四种状态 的变换时机,以及 从 State 的角度来理解 BuildContext 的使用时机
原创 2022-04-12 09:39:14
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在JAVA中,用Thread类代表线程,所有线程对象,都必须是Thread类或者Thread类子类的实例。每个线程的任务就是执行一段顺序执行的代码,JAVA使用线程执行体来容纳这段代码。所以,我们创建线程时,主要是根据实际需求,编写放入线程执行体的代码。一、继承Thread类创建线程1、定义一个类继承Thread类,并重写Thread类的run()方法,run()方法的方法体就是线程要完成的任务,
转载 2024-07-13 09:25:34
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本文将从源码的角度讲述 State 的 四种状态 的变换时机,以及 从 State 的角度来理解 BuildContext 的使用时机
原创 2021-06-01 16:01:25
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Props对于使用它的组件来说,是只读的,要想修改Props,只能通过该组件的父组件修改。 State是可变的,是组件内部维护的一组用于反映组件UI变化的状态集合; props:1、props意为属性,只可父组件改变子组件的props,而子组件不能自更新。(组件内部的this.props属性是只读的,不能修改)2、props是子组件暴露给外部的公有接口。3、props是一个父组件传递给子组件的数
原创 2023-03-01 00:53:59
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state 是 Redux 的核心概念之一 一句话理解 Redux 的 state 是应用的“单一数据源(Single Source of Truth)”。 它就像是整个应用的“数据库”,保存了当前应用中所有需要共享的状态。 所有组件都可以从它那里读取数据、订阅变化,但不能直接修改它。 举个例子 ...
转载 17天前
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前言 在LUA中,经常可以看到:. self,如果你学习过Java或C#语言,可以这样理解 .对于c#和java的静态方法 :相当于是实例方法
lua
转载 2021-07-20 17:40:38
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React 的核心思想是组件化的思想,应用由组件搭建而成,而组件中最重要的概念是State(状态),State是一个组件的UI数据模型,是组件渲染时的数据依据。 一. 如何定义State 定义一个合适的State,是正确创建组件的第一步。State必须能代表一个组件UI呈现的完整状态集,即组件的任何
转载 2018-01-06 23:40:00
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定义一个合适的State,是正确创建组件的第一步。State必须能代表一个组件UI呈现的完整状态集,即组件的任何UI改变,都可以从State
原创 精选 2023-10-17 01:20:24
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--lua中引用类型都是分配在堆上的 --因此,我们在使用LUA的table时,可尽可能的使用表的引用,而不需要拷贝表里的元素 --比如,通过RPC协议传来一个表A,我们想要缓存这个表,只需要保存该表的引用 --而不需要再重新生成一个新表然后将表A的元素一个个拷过来 function func() local t = {x = 10, y=20} --生成一个表,是堆上的,并非栈上的,t...
转载 2017-01-18 10:02:00
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saltstack的深入-再次理解state的基本用法 一、基础环境 1、在tvm-saltmaster的基础上操作。 2、网络: eth0:host-only(用于虚拟内网,手动固定IP,这样从宿主机可以直接连接到这个vm) eth1:NAT(用于上外网,动态IP) [root@tvm-saltmaster ~]# cd /etc/sysconfig/netwo
原创 2015-08-05 11:40:44
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