支持大多数传统的语句,跟C语言和Pascal差不多。传统的语句包括:赋值,控制结构,流程调用等。Lua还支持一些不太传统的语句,例如多赋值(听起来有点怪,往下看就明白了)和局部变量声明(这个好像也是传统的吧)。1. 赋值赋值是改变一个变量的值或者table的域的最基本的方法:1. a = "hello" .. "world" 2. t.n = t.n + 1 Lua支持多赋值,多个值对应于多
转载 2024-04-08 20:53:22
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lua中,通常我们用luaL_openlibs(L)加载所有的lub标准库,但是有时候我们想只加载部分,有没有什么好的办法呢?在luaproc看到如下办法:static void registerlib( lua_State *L, const char *name, lua_CFunctio...
转载 2015-10-28 18:03:00
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讨论话题何为优雅的开发环境如何部署(本文讨论在MacOSX平台,其他平台也一样适用)优雅的Lua开发环境优雅的Lua开发环境至少包含以下几点:安装适合需求的最新稳定版Lua安装合适的Lua包管理器(推荐使用Luarocks,安装见另一文)源码安装(合理的组织安装目录,设置环境变量使Lua环境更易用且易于管理)版本选择首先我们要关注当前流行的各种Lua版本(5.1x,5.2x,5.3x),如何选择我
,剩下 状态数据,如...
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C语言与Lua之间的相互调用详解1. 写一个C调用Lua的Demo编译运行2. C语言调用Lua编译问题总结2.1 正确的编译命令2.2 问题1:缺少-lm参数2.3 问题2:缺少-ldl参数1、为什么会出现undefined reference to ‘xxxxx’错误?2、-l参数和-L参数3 如何让Lua调用C?(其中3种方式)3.1 方式1:在C中注册函数给Lua3.2 方式2:调用C动
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lua_State 线程相关脚本上下文 主要包括当前脚本环境的运行状态信息,还会有gc相关的信息。 global_State 全局信息 // global_State 的主要字段 typedef struct global_State { stringtable strt; // hash tabl ...
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RDD和共享变量是Spark中的两个重要抽象。RDD弹性分布式数据集, 是分布式内存的一个抽象概念,RDD提供了一种高度受限的共享内存模型,即RDD是只读的记录分区的集合,只能通过在其他RDD执行确定的转换操作(如map、join和group by)而创建,然而这些限制使得实现容错的开销很低。RDD的创建从文件系统中加载数据创建通过并行集合(数据)创建val array = Array(1,2,3
lua lua_State 结构设计 数据结构 lua的内存结构最主要有三大块,lua_State、 CallInfo、 lua_TValue。 lua_State里面的 stack (栈)是主要的内存结构,类型是 lua_TValue; lua_TValue 主要是Value,是一个 uion,存 ...
转载 2021-08-19 19:54:00
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在JAVA中,用Thread类代表线程,所有线程对象,都必须是Thread类或者Thread类子类的实例。每个线程的任务就是执行一段顺序执行的代码,JAVA使用线程执行体来容纳这段代码。所以,我们创建线程时,主要是根据实际需求,编写放入线程执行体的代码。一、继承Thread类创建线程1、定义一个类继承Thread类,并重写Thread类的run()方法,run()方法的方法体就是线程要完成的任务,
转载 2024-07-13 09:25:34
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本文教你在Linux操作系统中使用cp命令的方法,可以使用cp命令复制目录及复制多个文件和目录。在Linux和Unix系统上工作时,复制文件和目录是你每天要执行的最常见任务之一,cp是一个命令行实用程序,用于在Unix和Linux系统上复制文件和目录,在本文中,我们将解释如何使用cp命令。使用cp命令的方法cp命令的一般语法如下:cp [OPTIONS] SOURCE... DESTINATION
XCOPY是COPY的扩展,可以把指定的目录连文件和目录结构一并拷贝,但不能拷贝系统文件;使用时源盘符、源目标路径名、源文件名至少指定一个;选用/S时对源目录下及其子目录下的所有文件进行COPY。除非指定/E参数,否则/S不会拷贝空目录,若不指定/S参数,则XCOPY只拷贝源目录本身的文件,而不涉及其下的子目录;选用/V参数时,对拷贝的扇区都进行较验,但速度会降低。中文名复制文件和目录树外文名xc
1,lua_StateLua中的定义如下: struct lua_State {      CommonHeader;       lu_byte status;       StkId top;  /* first free slot in the stack */       global_State *l_G;         CallInfo *ci;  /* call info fo
转载 2014-05-27 15:51:00
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1,lua_StateLua中的定义如下: struct lua_State { CommonHeader; lu_byte status; StkId top; /* first free slot in the ...
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常用多项式:生成多项式的选取应满足以下条件:    a、生成多项式的最高位和最低位必须为1。    b、当被传送信息(CRC码)任何一位发生错误时,被生成多项式做模2除后,应该使余数不为0。    c、不同位发生错误时,应该使余数不同。    d、对余数继续做模2除,应使余数循环
转载 2024-02-24 22:50:13
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Table of Contents1 BUG描述2 解决过程3 小结1最近修改一C程序,在一个结构体里加入了几个新的字段,编译完一跑竟然出现段错误(segmentation fault)崩溃了。用gdb查看,引发崩溃的是一条这样的指令:mov register offset(%rsp)。2从引发崩溃的指令可以看出,崩溃的原因是访问了栈上的内存,然而通常来说访问栈上内存是不会导致段错误的,因为栈上内
转载 2024-03-28 11:44:49
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SwiftUI 借鉴了 React 等 UI 框架的概念,通过 state 的变化,对 View 进行响应式的渲染。主要通过 @State, @StateObject, @ObservedObject 和 @EnvironmentObject 等属性包装器 (property wrapper) 将属性包装成状态来实现。@State 和 @StateObject@State 和 @StateObje
转载 2023-08-08 19:47:42
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在处理列表和字典时,尽管传递引用常常是最方便的方法,但如果函数修改了 传入的列表或字典,你可能不希望这些变动影响原来的列表或字典。要做到这一点, Python  提供了名为 copy  的模块,其中包含 copy()和 deepcopy()函数。第一个函数  copy.copy(),可以用来复制列表或字典这样的可变值,而不只是复制引用。在交互式环境中输入以下代码: &
转载 2023-08-08 23:25:27
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1 无状态和有状态计算        在讲flink state之前,必须先清楚flink无状态计算和有状态计算区别。1.1 无状态计算        观察每个独立的事件,并且会在最后一个时间出结果。比如一些报警和监控,一直观察每个事件,当触发警报的事件来临就会触发警告。1.2 有状态计算  &nb
转载 2024-02-10 01:04:11
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Flink官网的自我介绍:Apache Flink® — Stateful Computations over Data Streams,**可以看出状态计算是 Flink 引以为豪的杀手锏。那什么是带状态的计算呢
原创 2021-09-01 13:58:18
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const displayMachine = createMachine( { initial: "hidden", states: { hidden: { on: { TURN_ON: "visible.hist", }, }, visible: { // Add parallel states
IT
转载 2020-08-07 01:45:00
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