,剩下 状态数据,如...
转载 2015-01-20 01:34:00
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lua_State 线程相关脚本上下文 主要包括当前脚本环境的运行状态信息,还会有gc相关的信息。 global_State 全局信息 // global_State 的主要字段 typedef struct global_State { stringtable strt; // hash tabl ...
转载 2021-08-16 12:09:00
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lua中,通常我们用luaL_openlibs(L)加载所有的lub标准库,但是有时候我们想只加载部分,有没有什么好的办法呢?在luaproc看到如下办法:static void registerlib( lua_State *L, const char *name, lua_CFunctio...
转载 2015-10-28 18:03:00
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讨论话题何为优雅的开发环境如何部署(本文讨论在MacOSX平台,其他平台也一样适用)优雅的Lua开发环境优雅的Lua开发环境至少包含以下几点:安装适合需求的最新稳定版Lua安装合适的Lua包管理器(推荐使用Luarocks,安装见另一文)源码安装(合理的组织安装目录,设置环境变量使Lua环境更易用且易于管理)版本选择首先我们要关注当前流行的各种Lua版本(5.1x,5.2x,5.3x),如何选择我
C语言与Lua之间的相互调用详解1. 写一个C调用Lua的Demo编译运行2. C语言调用Lua编译问题总结2.1 正确的编译命令2.2 问题1:缺少-lm参数2.3 问题2:缺少-ldl参数1、为什么会出现undefined reference to ‘xxxxx’错误?2、-l参数和-L参数3 如何让Lua调用C?(其中3种方式)3.1 方式1:在C中注册函数给Lua3.2 方式2:调用C动
转载 2024-04-24 13:20:12
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RDD和共享变量是Spark中的两个重要抽象。RDD弹性分布式数据集, 是分布式内存的一个抽象概念,RDD提供了一种高度受限的共享内存模型,即RDD是只读的记录分区的集合,只能通过在其他RDD执行确定的转换操作(如map、join和group by)而创建,然而这些限制使得实现容错的开销很低。RDD的创建从文件系统中加载数据创建通过并行集合(数据)创建val array = Array(1,2,3
在Kubernetes(简称K8S)中,state数据是一种可以被持久保存的数据,用于记录应用程序状态,包括配置、环境变量、日志信息等。在K8S中,我们可以通过使用ConfigMap和Secret来管理和存储state数据。本文将向刚入行的小白介绍如何实现state数据的管理和存储。 ### 实现state数据的步骤 下面是实现state数据的具体步骤,我们将使用ConfigMap来存储配置数
原创 2024-05-29 10:34:27
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lua lua_State 结构设计 数据结构 lua的内存结构最主要有三大块,lua_State、 CallInfo、 lua_TValue。 lua_State里面的 stack (栈)是主要的内存结构,类型是 lua_TValue; lua_TValue 主要是Value,是一个 uion,存 ...
转载 2021-08-19 19:54:00
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在JAVA中,用Thread类代表线程,所有线程对象,都必须是Thread类或者Thread类子类的实例。每个线程的任务就是执行一段顺序执行的代码,JAVA使用线程执行体来容纳这段代码。所以,我们创建线程时,主要是根据实际需求,编写放入线程执行体的代码。一、继承Thread类创建线程1、定义一个类继承Thread类,并重写Thread类的run()方法,run()方法的方法体就是线程要完成的任务,
转载 2024-07-13 09:25:34
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State(状态)使用两种数据来控制一个组件:props和state。props是在父组件中指定,而且一经指定,在被指定的组件的生命周期中则不再改变。对于需要改变的数据,我们需要使用state。一般来说,你需要在class中声明一个state对象,然后在需要修改时调用setState方法。实际开发中,我们一般不会在定时器函数(setInterval、setTimeout 等)中来操作 state
转载 2024-04-29 10:25:07
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1,lua_StateLua中的定义如下: struct lua_State {      CommonHeader;       lu_byte status;       StkId top;  /* first free slot in the stack */       global_State *l_G;         CallInfo *ci;  /* call info fo
转载 2014-05-27 15:51:00
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1,lua_StateLua中的定义如下: struct lua_State { CommonHeader; lu_byte status; StkId top; /* first free slot in the ...
转载 2014-05-27 15:51:00
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SwiftUI 借鉴了 React 等 UI 框架的概念,通过 state 的变化,对 View 进行响应式的渲染。主要通过 @State, @StateObject, @ObservedObject 和 @EnvironmentObject 等属性包装器 (property wrapper) 将属性包装成状态来实现。@State 和 @StateObject@State 和 @StateObje
转载 2023-08-08 19:47:42
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1 无状态和有状态计算        在讲flink state之前,必须先清楚flink无状态计算和有状态计算区别。1.1 无状态计算        观察每个独立的事件,并且会在最后一个时间出结果。比如一些报警和监控,一直观察每个事件,当触发警报的事件来临就会触发警告。1.2 有状态计算  &nb
转载 2024-02-10 01:04:11
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通过state来更改数据
原创 2018-11-28 11:05:56
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⭐简单说两句⭐✨ 正在努力的小叮当~? 超级爱分享,分享各种有趣干货!?? 提供:模拟面试 | 简历诊断 | 独家简历模板? 感谢关注,关注了你就是我的超级粉丝啦!? 以下内容仅对你可见~作者:小叮当撩代码?GZH:哆啦A梦撩代码?欢迎关注?点赞?收藏⭐️留言?Flink状态Flink中的StateState概念在 Flink 中,状态是流处理程序中非常重要的一部分,它允许你保存和访问数据,以实现
原创 精选 6月前
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Atlas是Hadoop的数据治理和元数据框架。Atlas是一组可扩展和可扩展的核心基础治理服务,使企业能够有效,高效地满足Hadoop中的合规性要求,并允许与整个企业数据生态系统集成。Apache Atlas为组织提供了开放的元数据管理和治理功能,以建立其数据资产的目录,对这些资产进行分类和治理,并为数据科学家,分析师和数据治理团队提供围绕这些数据资产的协作功能。不熟悉的同学可以参考下面的文章入
Flink官网的自我介绍:Apache Flink® — Stateful Computations over Data Streams,**可以看出状态计算是 Flink 引以为豪的杀手锏。那什么是带状态的计算呢
原创 2021-09-01 13:58:18
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Lua数据类型Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。 Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。数据类型描述nil只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)boolean包含两个值:false
(1)单一状态树 Vuex 使用单一状态,用一个对象就包含了全部的应用层级状态。至此它便作为一个“唯一数据源 (SSOT)”而存在。这也意味着,每个应用将仅仅包含一个 store 实例。 单一状态树让我们能够直接地定位任一特定的状态片段,在调试的过程中也能轻易地取得整个当前应用状态的快照。 单状态树
转载 2019-08-08 22:11:00
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