在lua中,通常我们用luaL_openlibs(L)加载所有的lub标准库,但是有时候我们想只加载部分,有没有什么好的办法呢?在luaproc看到如下办法:static void registerlib( lua_State *L, const char *name, lua_CFunctio...
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2015-10-28 18:03:00
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讨论话题何为优雅的开发环境如何部署(本文讨论在MacOSX平台,其他平台也一样适用)优雅的Lua开发环境优雅的Lua开发环境至少包含以下几点:安装适合需求的最新稳定版Lua安装合适的Lua包管理器(推荐使用Luarocks,安装见另一文)源码安装(合理的组织安装目录,设置环境变量使Lua环境更易用且易于管理)版本选择首先我们要关注当前流行的各种Lua版本(5.1x,5.2x,5.3x),如何选择我
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2024-04-26 10:52:39
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,剩下 状态数据,如...
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2015-01-20 01:34:00
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一:什么是Lua?Lua是一种轻量小巧的脚本语言,它由标准的C语言编写并且是开源的,可以很方便的和其他程序进行集成和扩展(C#,Java.....),其设计目的是为了嵌入应用程序中,为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。一般来讲Lua不能单独用于一款游戏的开发,因此对于一个Unity项目,一般先用C#进行开发,后续的热更新再通过Lua来完成,从这里可以知道两点:Lua语言的目的是嵌入式,...
原创
2022-01-25 14:11:39
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一:什么是Lua?Lua是一种轻量小巧的脚本语言,它由标准的C语言编写并且是开源的,可以很方便的和其他程序进行集成和扩展(C#,Java.....),其设计目的是为了嵌入应用程序中,为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。一般来讲Lua不能单独用于一款游戏的开发,因此对于一个Unity项目,一般先用C#进行开发,后续的热更新再通过Lua来完成,从这里可以知道两点:Lua语言的目的是嵌入式,...
原创
2021-07-14 14:06:14
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RDD和共享变量是Spark中的两个重要抽象。RDD弹性分布式数据集, 是分布式内存的一个抽象概念,RDD提供了一种高度受限的共享内存模型,即RDD是只读的记录分区的集合,只能通过在其他RDD执行确定的转换操作(如map、join和group by)而创建,然而这些限制使得实现容错的开销很低。RDD的创建从文件系统中加载数据创建通过并行集合(数据)创建val array = Array(1,2,3
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2024-09-17 15:19:29
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lua_State 线程相关脚本上下文 主要包括当前脚本环境的运行状态信息,还会有gc相关的信息。 global_State 全局信息 // global_State 的主要字段 typedef struct global_State { stringtable strt; // hash tabl ...
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2021-08-16 12:09:00
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C语言与Lua之间的相互调用详解1. 写一个C调用Lua的Demo编译运行2. C语言调用Lua编译问题总结2.1 正确的编译命令2.2 问题1:缺少-lm参数2.3 问题2:缺少-ldl参数1、为什么会出现undefined reference to ‘xxxxx’错误?2、-l参数和-L参数3 如何让Lua调用C?(其中3种方式)3.1 方式1:在C中注册函数给Lua3.2 方式2:调用C动
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2024-04-24 13:20:12
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saltstack之状态模块介绍
原创
2018-11-19 12:04:27
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今天我们来做做Puppet实验: 什么是Puppet?它有什么功能? 说白了就是宿主机的维护管理,随着业务的发展,宿主机数量在不断增加,对于宿主机的管理,需要尽可能的做到自动化,将一些批量固定重复的事情交由自动化工具来实现,不仅提高了效率和准确性,还能让运维人员从枯燥的工作中脱身出来,把精力放到研究及解决疑难问题上面来。 Puppet无疑是目前最火最成熟的自动化运维工具之一,在生产过程中大量使用其
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2024-04-08 11:00:25
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Introduce在pytorch中,torch.nn.Module模块中的state_dict变量存放训练过程中需要学习的权重和偏
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2023-05-18 17:25:21
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lua lua_State 结构设计 数据结构 lua的内存结构最主要有三大块,lua_State、 CallInfo、 lua_TValue。 lua_State里面的 stack (栈)是主要的内存结构,类型是 lua_TValue; lua_TValue 主要是Value,是一个 uion,存 ...
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2021-08-19 19:54:00
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环境:lua for windows (lfW)主页:http://luaforwindows.luaforge.net/lua for windows其实是一整套Lua的开发环境,它包括:Lua Interpreter(Lua解释器)Lua Reference Manual(Lua参考手册) Quick Lua Tour (Lua快速入门)Examples (Lua范例)Libraries wi
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精选
2013-01-06 12:58:55
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Flink 系列文章
一、Flink 专栏
Flink 专栏系统介绍某一知识点,并辅以具体的示例进行说明。
1、Flink 部署系列
本部分介绍Flink的部署、配置相关基础内容。
2、Flink基础系列
本部分介绍Flink 的基础部分,比如术语、架构、编程模型、编程指南、基本的datastream api用法、四大基石等内容。
3、Flik Table API和SQL基础系列
本部
原创
2023-12-30 08:42:01
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1、Flink 部署系列
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3、Flik Table API和SQL基础系列
本部
原创
2023-12-29 09:33:44
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keyed state 接口提供不同类型状态的访问接口,这些状态都作用于当前输入数据的 key 下。换句话说,这些状态仅
原创
2024-01-04 12:02:44
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目录:1) 什么是套接字?2) Internet 套接字的两种类型3) 网络理论4) 结构体5) 本机转换6) IP 地址和如何处理它们7) socket()函数8) bind()函数9) connect()函数10) listen()函数11) accept()函数12) send()和recv()函数13) sendto()和recvfrom()函数14) close()和shutdown()
一、Flink 专栏Flink 专栏系统介绍某一知识点,并辅以具体的示例进行说明。1、Flink 部署系列本部分介绍Flink的部署、配置相关
原创
2024-01-04 12:02:18
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在JAVA中,用Thread类代表线程,所有线程对象,都必须是Thread类或者Thread类子类的实例。每个线程的任务就是执行一段顺序执行的代码,JAVA使用线程执行体来容纳这段代码。所以,我们创建线程时,主要是根据实际需求,编写放入线程执行体的代码。一、继承Thread类创建线程1、定义一个类继承Thread类,并重写Thread类的run()方法,run()方法的方法体就是线程要完成的任务,
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2024-07-13 09:25:34
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一、简介 React Hook是React16.8的新增特性:它是一种可以让你不编写Class的情况下使用state及其他React的特性,即一种特殊的钩子函数,即钩入了React特性的函数,其实可以叫:函数组件的写法。 我的总结: 一个React页面,可以不需要定义成Class的方式,只要定义成函数模式,这个函数模式还可以获取到State,后面阿里的umi hooks和Ahooks中各个hook可以很省事写一些功能,最终目的就是加快生产率,提升组件的复用能力,例如umi中完全不需要d...
原创
2021-06-02 13:56:24
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