第3章 表达式Lua中的表达式包括数字常量、字符串常量、变量、一元和二元运算符、函数调用。还可以是非传统的函数定义和表构造。3.1 算术运算符二元运算符:+ - * / ^ (加减乘除幂)一元运算符:- (负值)这些运算符的操作数都是实数。3.2 关系运算符< > &nbs
文章目录简记变量数据类型运算符算术运算符关系运算符逻辑运算符杂项运算符列表(表)表格操作表连接插入和删除排序表模块元表__index 元方法实例总结__newindex 元方法实例实例为表添加操作符实例__call 元方法实例__tostring 元方法实例 简记
lua下标从1开始迭代器pairs/ipairs函数是一等公民变量lua中变量是对值的引用默认全局变量局部变量添加关键字local数
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2024-06-01 14:52:56
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最近在用合宙的Air302开发物联网项目,因为合宙用的自家的luatOS操作系统,二次开发全都要用lua写,据说lua写起代码比C更方便,但是不会就是不会啊喂!!学不会就是不方便啊,例如这个self理解起来就有点困难。lua中的数据类型lua中一共有8种基本的数据类型,而且变量不需要类型定义,也就是不需要类型的声明。只需要为变量赋值。值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。数据类型描述nil表
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2024-08-15 14:46:55
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一. 定义&区别self: 指向当前类的指针,self是不指向任何已经实例化的对象,一般self使用来指向类中的静态变量。this: 指向当前对象的指针,使用parent来调用父类的构造函数。parent: 指向父类的指针 二.使用区别 1.self<?php
classcounter //定义一个counter的类
{
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2024-10-20 20:16:02
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Cocos2d-x-Lua示例项目HelloLua 本篇博客介绍Cocos2d-x中Lua的实例项目,就是使用Cocos2d-x创建的初始项目运行所呈现的农场,这里笔者取名为HelloLua。本篇博客会详细在代码中解析Cocos2d-x 3.1.1创建的Lua项目中实例,一些API的使用。 注:本示例项目在Mac系统下创建 首先我们来创建一个Cocos2d-x Lu
前言 在LUA中,经常可以看到:. self,如果你学习过Java或C#语言,可以这样理解 .对于c#和java的静态方法 :相当于是实例方法
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2021-07-20 17:40:38
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{一}PHP中this,self,parent的区别之一this篇 面向对象编程(OOP,Object OrientedProgramming)现已经成为编程人员的一项基本技能。利用OOP的思想进行PHP的高级编程,对于提高PHP编程能力和规划web开发构架都是很有意义的。PHP5经过重写后,对OOP的支持额有了很大的飞跃,成为了具备了大部
Lua基本语法Lua变量变量全局变量写法本地变量写法Lua数据类型nil 空类型:boolean 类型:number 类型:string 类型:多行字符串赋值 [[]]字符串拼接 ..string 处理Lua控制结构语句if 条件语句while循环语句repeat 循环语句for 循环语句Lua表和函数语法Lua表处理Lua函数函数语法参数函数覆盖 Lua变量变量全局变量写法a = 10 有2个
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2024-05-03 17:20:20
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先简单介绍一下被迫使用Lua的IO的情境:游戏支持玩家自定义上传头像,在排行榜中会显示玩家列表(包括本服、跨服),原有的做法是先检测CCUserDefault中是否存在指定图片的key以及它的状态。然后在下载头像、下载完成后设置对应的状态。这样导致的一个问题就是CCUserDefault的读写完全失效了。整个游戏下载的补丁包判断和其它判断就完全失效了,不得卸载游戏后重装。个人目前的推测是由于多线程
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2024-04-12 07:23:44
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--冒号:在定义时省略了self
--点号:在定义时不省略selfClass = {} Class.__index = Class function Class.new(x,y) local cls = {} setmetatable(cls, Class) cls.x = x cls.y = y return cls end function Cla
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2020-02-26 00:53:00
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self其实就相当于Java,C++中的this对象,我们看代码:a = {x = 3, y = 4}a.__index = function(table, key)
原创
2023-08-28 15:35:20
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this关键字: this是一个使用在作用域内部(块级作用域、函数作用域、全局作用域)的关键字 this关键字是函数声明时自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用总指向调用它的对象 &
lua中可以通过修改元表元方法来实现面向对象。而table中的self相当于this。 lua中的table就是一种对象。首先,table与对象一样可以拥有状态。其次,table也与对象一样拥有一个独立于其值的标识(一个self)。最后,table与对象一样具有独立于创建者和创建地的生命周期。 function Account:withdraw(v)
self.balance
【前言】在《Lua“控制”C》中对Lua调用C函数做了初步的学习,而这篇才是重中之重,这篇文章会重点的总结C模块编写过程中遇到的一些问题,比如数组操作、字符串操作和C函数的状态保存等问题。现在就开始吧。【数组操作】在Lua中应该不能叫数组,而是一种table的东西;而在C语言中,没有table这种东西,只有数组。Lua中的table可以使关联的,也就是key=>value键值对,而C中,数组
转自:http://www.cnblogs.com/tudas/p/how-to-understand-lua-oo-self__index.html首先看看从lua表中查找一个键时的流程:
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2018-03-16 16:43:00
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Lua基本数据类型函数type能够返回 一个值或一个变量所属的类型print(type("hello world")) -->output:string
print(type(print)) -->output:function
print(type(true)) -->output:boolean
print(type(360.0))
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2024-03-18 20:22:25
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文章目录一、前言二、printf函数1.printf函数定义2.格式格式化字符串1.字符串常量2.格式控制字符串a.类型b.标志c.最小宽度d. .精度e.类型长度3.转义字符三、总结 一、前言上一篇文章主要叙述了一下scanf函数的小细节部分,这次咱们就探究c语言中的printf函数,来揭开它的真面目!!!二、printf函数1.printf函数定义1.printf函数是c中的输出函数,也是标
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2024-09-06 12:00:29
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先讲下为什么会需要lua_close回调吧。我用C++给lua写过不少库,其中有一些,是C++依赖堆内存,并且是每一个lua对象使用一块单独的内存来使用的。在之前,我一直都是魔改lua源代码,给lua_State结构添加新的成员来进行快速引用,并修改了lua_close的源代码,添加了回调函数,使lua在对象关闭时顺便把C++分配的内存也回收掉。然而随着有相同需求的库不断增多,我随时需要调整lua
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2024-04-30 20:00:01
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前言 本文针对的读者是有经验的C/C++程序员,希望了解Lua或者迅速抓住Lua的关键概念和模式进行开发的。因此本文并不打算教给读者条件语句的语法或者函数定义的方式等等显而易见的东西,以及一些诸如变量、函数等编程语言的基本概念。本文只打算告诉读者Lua那些与C/C++显著不同的东西以及它们实际上带来了怎
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2024-09-01 21:10:38
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0x00 发现一个?可以愉快地写一整行的 self ????????????
原创
2022-10-25 00:07:06
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