转自:http://www.cnblogs.com/tudas/p/how-to-understand-lua-oo-self__index.html首先看看从lua表中查找一个键时的流程:
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2018-03-16 16:43:00
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第3章 表达式Lua中的表达式包括数字常量、字符串常量、变量、一元和二元运算符、函数调用。还可以是非传统的函数定义和表构造。3.1 算术运算符二元运算符:+ - * / ^ (加减乘除幂)一元运算符:- (负值)这些运算符的操作数都是实数。3.2 关系运算符< > &nbs
__index元方法(索引查询):默认情况下,当我们访问一个table中不存在的字段时,得到的结果时nil,但是这种状况很容易被改变,lua是按照以下步骤决定是返回nil还是其他值的:1.当访问一个table的字段时,如果table有这个字段,则直接访问对应的值2.当table没有这个字段,判断该table是否有元表,如果没有元表,则返回nil有元表则继续3.判断元表中有没有__index元方法,
前言 这篇博文将通过几个简单的实例演示,巩固对__index和__newindex的理解,同时加深对Lua中元表和元方法的理解,如果对Lua的元表和元方法还不是很熟悉的话,请参考这篇文章:《Lua中的元表与元方法》。 具有默认值的table 我们都知道,table中的任何字段的默认值都是nil,但是通过元表,我们可以很容易的修改这一规定,代码如下:function setDefault(tb,
百度了半天没百度出来解决的问题,可能是poi技术就是不支持吧.所以我用了其他思想让他兼容.先说点废话:我们用的技术时poi框架 这个框架是有微软office兼容的,但是他对wps以及其他的工具还是有一定不兼容的,而且poi对于生成word方面的能力确实不如他生成xsl那种表格好.其他的特点另行百度,很多文章介绍. 这也是我才解决的bug首先这个模板里第一行是6个单元格&nbs
文章目录简记变量数据类型运算符算术运算符关系运算符逻辑运算符杂项运算符列表(表)表格操作表连接插入和删除排序表模块元表__index 元方法实例总结__newindex 元方法实例实例为表添加操作符实例__call 元方法实例__tostring 元方法实例 简记
lua下标从1开始迭代器pairs/ipairs函数是一等公民变量lua中变量是对值的引用默认全局变量局部变量添加关键字local数
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2024-06-01 14:52:56
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最近在用合宙的Air302开发物联网项目,因为合宙用的自家的luatOS操作系统,二次开发全都要用lua写,据说lua写起代码比C更方便,但是不会就是不会啊喂!!学不会就是不方便啊,例如这个self理解起来就有点困难。lua中的数据类型lua中一共有8种基本的数据类型,而且变量不需要类型定义,也就是不需要类型的声明。只需要为变量赋值。值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。数据类型描述nil表
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2024-08-15 14:46:55
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前言 在LUA中,经常可以看到:. self,如果你学习过Java或C#语言,可以这样理解 .对于c#和java的静态方法 :相当于是实例方法
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2021-07-20 17:40:38
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{一}PHP中this,self,parent的区别之一this篇 面向对象编程(OOP,Object OrientedProgramming)现已经成为编程人员的一项基本技能。利用OOP的思想进行PHP的高级编程,对于提高PHP编程能力和规划web开发构架都是很有意义的。PHP5经过重写后,对OOP的支持额有了很大的飞跃,成为了具备了大部
Cocos2d-x-Lua示例项目HelloLua 本篇博客介绍Cocos2d-x中Lua的实例项目,就是使用Cocos2d-x创建的初始项目运行所呈现的农场,这里笔者取名为HelloLua。本篇博客会详细在代码中解析Cocos2d-x 3.1.1创建的Lua项目中实例,一些API的使用。 注:本示例项目在Mac系统下创建 首先我们来创建一个Cocos2d-x Lu
一. 定义&区别self: 指向当前类的指针,self是不指向任何已经实例化的对象,一般self使用来指向类中的静态变量。this: 指向当前对象的指针,使用parent来调用父类的构造函数。parent: 指向父类的指针 二.使用区别 1.self<?php
classcounter //定义一个counter的类
{
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2024-10-20 20:16:02
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当我们访问一个表的不存在的域,返回结果为nil,这是正确的,但并不一定正确。实际上,这种访问触发lua解释器去查找__index met的值,当我们
原创
2023-08-28 15:34:47
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先简单介绍一下被迫使用Lua的IO的情境:游戏支持玩家自定义上传头像,在排行榜中会显示玩家列表(包括本服、跨服),原有的做法是先检测CCUserDefault中是否存在指定图片的key以及它的状态。然后在下载头像、下载完成后设置对应的状态。这样导致的一个问题就是CCUserDefault的读写完全失效了。整个游戏下载的补丁包判断和其它判断就完全失效了,不得卸载游戏后重装。个人目前的推测是由于多线程
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2024-04-12 07:23:44
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Lua基本语法Lua变量变量全局变量写法本地变量写法Lua数据类型nil 空类型:boolean 类型:number 类型:string 类型:多行字符串赋值 [[]]字符串拼接 ..string 处理Lua控制结构语句if 条件语句while循环语句repeat 循环语句for 循环语句Lua表和函数语法Lua表处理Lua函数函数语法参数函数覆盖 Lua变量变量全局变量写法a = 10 有2个
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2024-05-03 17:20:20
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self其实就相当于Java,C++中的this对象,我们看代码:a = {x = 3, y = 4}a.__index = function(table, key)
原创
2023-08-28 15:35:20
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this关键字: this是一个使用在作用域内部(块级作用域、函数作用域、全局作用域)的关键字 this关键字是函数声明时自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用总指向调用它的对象 &
lua中可以通过修改元表元方法来实现面向对象。而table中的self相当于this。 lua中的table就是一种对象。首先,table与对象一样可以拥有状态。其次,table也与对象一样拥有一个独立于其值的标识(一个self)。最后,table与对象一样具有独立于创建者和创建地的生命周期。 function Account:withdraw(v)
self.balance
--冒号:在定义时省略了self
--点号:在定义时不省略selfClass = {} Class.__index = Class function Class.new(x,y) local cls = {} setmetatable(cls, Class) cls.x = x cls.y = y return cls end function Cla
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2020-02-26 00:53:00
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Lua(2)2018年7月6日11:16 1. Lua元表: 有两个很重要的函数来处理元表: • setmetatable(table,metatable): 对指定table设置元表(metatable),如果元表(metatable)中存在__metatable键值,setmetatable会失败 。 • getmetatable(table): 返回对象的元表(metatable)。 2.
【前言】在《Lua“控制”C》中对Lua调用C函数做了初步的学习,而这篇才是重中之重,这篇文章会重点的总结C模块编写过程中遇到的一些问题,比如数组操作、字符串操作和C函数的状态保存等问题。现在就开始吧。【数组操作】在Lua中应该不能叫数组,而是一种table的东西;而在C语言中,没有table这种东西,只有数组。Lua中的table可以使关联的,也就是key=>value键值对,而C中,数组