lfs.attributes(filepath [, aname]) 获取路径指定属性    lfs.chdir(path) 改变当前工作目录,成功返回true,失败返回nil加上错误信息    lfs.currentdir 获取当前工作目录,成功返回路径,失败为nil加
原创 2015-01-23 19:11:33
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关于腾讯为unity3d提供的lua方案xlua的功能和作用我就不再赘述,官方GitHub上有介绍。自己查看。官方文档中也有关于xlua集成第三方lua的流程介绍。不过是在Windows上的操作的。这里说一下在苹果mac上面的流程。电脑系统和配置:macOS Ventura 13.1,Apple M1 Max芯片。下面是操作流程:开发前的准备工作准备工作一mac电脑安装对应最新版本的xcode,
转载 2024-04-21 16:02:39
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     Lualua提供简易的加载及创建模块的方法,由require、module方法及package表组成  1、module (name [, ···])      功能:建立一个模块。  module的处理流程:       module(name, cb1, cb2, ...)  a
转载 2024-07-18 01:49:59
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动态运行机制1、 全局或静态变量       第一次加载时,dll生成自己的空间结构在调用它的进程空间内,此数据受保护,并拷备一份导出的变量到另一个空间,相当于在调用它的线程中定义变量。调用运态链接时不使用线程中的变量,而使用loadlibrary时生成的受保护的变量。 __declspec(dllexport) int 变量名或 在def文件
Qt之使用代码显示加载动态 概述:示例代码:dll.hdll.cpp显示调用代码示例:运行效果图:over:文末一句话: 概述:Qt创建共享,也就是Windows平台上的动态链接。动态链接项目编译后生成DLL文件,DLL文件在Windows平台上广泛使用。DLL文件使应用程序运行时加载的,不像静态那样在编译期间就编译到程序中。若更新了DLL文件版本,只要接口未变,应用程序依然可以调用。
转载 2024-05-15 13:58:54
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环境 windows8, cocos2d-x 3.0, 现在开始安装需要的一些其它包1. 按README.mdown文档上面要求的, 下载在windows下要安装的东东, 主要就是python2.7.3, PyYAML-3.10.win32-py2.7, pyCheetah 这些东东在README.mdown上面都给好了连接, 直接下载就行了, 安装好python后, 在系统环
ModulePackage.lua------------------------------------ 模块与包 ------------------------------------ ------- 模块加载 -- Lua提供了一个名为require的函数来加载模块; -- require("<模块名>") 或者 require "<模块名>" -- requir
转载 2024-04-12 14:38:28
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很多人苦于lua脚本被别人破解导致整个游戏被他人抄袭而苦恼,现在来说说最近刚研究通的一种修改办法,可以加载自己加密过的脚本,而且又不会导致普通的lua脚本无法执行,这样既可以运行加密脚本也可以运行普通的脚本,这是多么爽的一件事情。好了接下来我直接给出我们需要修改的地方;打开文件loadlib.c这个文件我们可以看到有几个函数loader_Lua,loader_C等函数;我们可以仿写一个 ,实现自己
转载 2024-03-06 01:25:39
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Lua中关于函数基本操作学习笔记是本文要介绍的内容,主要是来学习函数lua中的应用,具体内容来看本文详解。基本函数Lua内置的函数,不需要额外装载。 assert (v [, message]) 功能:相当于C的断言, 参数: v:当表达式v为nil或false将触发错误, message:发生错误时返回的信息,默认为"assertion failed!" collectgarbage
Unity Lua 之 在 Unity中 通过 自定义加载器MyLoader进行文件加载,读取执行文件中的 lua 内容,实现 Hello Lua 目录Unity Lua 之 在 Unity中 通过 自定义加载器MyLoader进行文件加载,读取执行文件中的 lua 内容,实现 Hello Lua一、简单介绍二、自定义Loader三、实现步骤四、关键代码 一、简单介绍Lua
转载 2024-04-08 14:20:20
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lxml使用我们可以利用python中的lxml来使用Xpath对HTML文档进行搜索。选取节点: nodename 选取此节点的所有子节点。 / 从根节点选取。 // 从匹配选择的当前节点选择文档中的节点,而不考虑它们的位置。 . 选取当前节点。 … 选取当前节点的父节点。 @ 选取属性。from lxml import etree text=''' <div> <ul&
对于静态网页,我们只需要访问对应的URL就可以获得全部的数据了,动态网页则没有这么简单。比如以下网站http://q.10jqka.com.cn/zjhhy/detail/code/M/在浏览器中打开,我们可以看到对应的表格数据在浏览器中,通过翻页按钮,可以查看不同页面的内容但是你会发现,在翻页的过程中,页面的url并没有发生变化,这说明这个表格中的数据是动态加载的。目前,常用的动态加载技术有以下
转载 2024-05-12 08:10:33
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ps: 2016年6月的WWDC上,Mac操作系统正式更名为macOS, 与iOS, watchOS, tvOS的命名风格终于统一了。前言本文记录了在macOS上使用c++为lua编写动态的过程,分享一个容易翻车的坑。Lua Version: 5.1问题描述在PIL第26章:《从Lua调用C》,介绍了从lua调用C程序的方法,即扩展lua, 用c++来为lua编写扩展。文中提到了扩展lua的两
转载 8月前
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在实际的项目中,往往不会只有一个.lua文件,而是有多个.lua文件一起在跑,这就需要宿主程序在开始运行的时候把所有需要用到的.lua文件全部加载,这一步通常是由require代为完成。通常程序里第一个被加载的.lua文件会作为入口文件,由这个入口文件来require其他.lua文件,从而实现对所有.lua文件的加载。 lua官方提供了require、module函数来加载多个lua文件
转载 2024-05-04 16:59:53
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  Lua本身是一个轻量级的脚本语言,包含在Lua源码中的功能通常相对单一,用户通常需要自己内嵌Lua解释器到自己的应用中,并且一个一个地将需要导出的函数导出给Lua使用。  假如我们需要使用第三方的,比如LuaFileSystem——lfs、用于网络的Socket或者计算Base64编码的,除了找到其源码,并拷贝到自己的应用代码中之外,还有没有别的什么方式呢?  大家都知道Window
转载 2024-03-06 00:10:42
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动态链接(DLL)DLL,即动态链接(Dynamic Link Library),在实际应用开发过程中,为了以后对已经开发好的软件程序进行更好的维护和管理,程序的模块化是一个很好的管理方法,程序员大都喜欢把某一模块的功能做成dll文件,然后导入到工程目录中,再进行加载即可调用dll里面的函数,大大的减少了代码的阅读量,节省大量的宝贵时间,如果需要对dll里面的具体方法进行修改,直接打开生成dll
转载 2024-09-24 10:38:14
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从用户的观点来看,一个模块就是一个程序,可以通过require来加载。然后得到了一个全局变量,表示一个table。这个table就像一个名称空间,其内容就是模块中导出的所有东西,比如函数和变量。一个规范的模块还应该使得require返回这个table。显然,在Lua中,模块也是"第一类值"。 比如,用户需要调用一个模块中的函数,最简单的方法:require "mod"mod.foo&n
转载 2024-07-15 16:28:20
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1、C代码Lua提供的所有关于动态链接的功能都集中在一个函数中,即package.loadlib.该函数有两个字符串参数:动态的完整路径和一个函数名称: local path = "/usr/local/lib/lua/5.3/socket.so" local f = package.loadlib(path,"luaopen_socket") loadlib加载指定的,并将其链接入Lua
转载 2024-04-20 22:34:25
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在Objective-C的类被加载,或初始化的时候,也可以收到方法回调,可以在适当的情况下做一些定制处理。+ (void)load; + (void)initialize;如果有需要定制,我们可以在自定义的NSObject子类中给出这两个方法的实现,这样在类的加载和初始化过程中,自定义的方法可以得到调用。 从如上声明上来看,也许这两个方法和其它的类方法相比没什么特别。但是,这两个方法具有一定的“
转载 2024-04-14 22:23:51
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目录一、require二、加载机制三、C包四、脚本卸载五、大G表 码云代码链接 https://gitee.com/wenwenc9/lua_pro.git 一、require模块类似于一个封装,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。 Lua 的模块是由变量、函数
转载 2024-03-20 10:46:38
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