1.列表
1.创建列表方式
1.1用中括号
>>> number = [1,2,3,4,5]
>>> number
[1, 2, 3, 4, 5]
1.2.list()方法,参数应为可迭代序列
>>> list((1,2,3,4))
[1, 2, 3, 4]
1.3.创建空列表
>>> emtry = []
2.列表的操作
2
单链表:由头指针唯一确定,因此单链表可以用头指针的名字来命名。 如何表示空表?无头节点时,头指针为空时表示空表有头节点时,当头结点的指针域为空时为空表typedef struct LNode//声明结点类型 和 指向结点的指针类型
{
ElemType data;//结点的数据域
struct LNode* next;//结点的指针域
}LNode,*LinkList;//LinkList为指
类型与值lua是动态类型的语言,没有类型定义的语法,每个值自带类型信息,有八种基础类型 用type函数可以返回值类型名称nil(空)nil表示空主要功能是用nil区别于其他正常的返回值boolean(布尔)boolean有两个值:true和falseboolean不是条件值的唯一表达方式在lua中任何值都可以表示一个条件,将none和nil视为假,除此之外的值都视为真。不同于其他脚本语言的是lua
L1[table]01. table表的定义与赋值小知识:声明表的例子xx={}--创建一个空表xx
--给这表的元素赋值
test="a"
xx[test]="a"
xx.b="b"
xx.c="c"
xx.d="d"
xx["e"]="e"
---输出对应的表元素的值
traceprint(xx[test])
traceprint(xx.e)
--简单遍历整个表
for k,v in p
table是lua中的一种"数据/代码结构",可以用俩创建不同的"数据类型"lua语言中的数组其实就是table类型 array = {1, 2, 3, 4, 5}
print(type(array)) --table table基本使用:1.初始化table table 表名 = {} myTable = {} 2.给table赋值 数组方式:以角标的方式进行赋值,索引从1开始
Day Day Up广义表引入定义元素组成重要的特性表名广义表字符串表示转图形表示储存结构空表的结构两种方法理解递归性广义表运算求表长度求表深度(我感觉这个挺难懂的)广义表字符串转链式储存(重点) 广义表引入广义表是线性表的推广,将线性的表推广到平面。定义广义表:是(n≥0)的元素组成的 有限 的序列,当 n=0 时,称为空表。 空表的表示: (#)元素组成GL = {a1,a2,a3,a4,a
【1】判断表为空的方法目前为止,Lua语言中判断table表是否为空有三种方式
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2022-12-22 00:07:16
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在实际应用场景时,按钮不会按照矩形这么规矩,大多数情况会出现异形按钮和图片的点击及触摸判断,比如建筑,人物等,但是实际上cocos2dx里的是按照宽高的矩形区域判断的所以在这记录下我的解决方案,一开始我想到两个想法,一是根据像素是否为透明像素判断,因为所谓的异形图片其实就是有像素点的区域,没有像素的透明像素就是没意义,可以根据alpha是否为0判断,我也是采取的这种方案,下面提到,第二是我想到之前
L1[table]01. table表的定义与赋值小知识:声明表的例子 xx={}--创建一个空表xx
--给这表的元素赋值
test="a"
xx[test]="a"
xx.b="b"
xx.c="c"
xx.d="d"
xx["e"]="e"
---输出对应的表元素的值
traceprint(xx[test])
traceprint(xx.e)
--简单遍历整个表
for k,v in
元表在我们平时的开发中应用的不多,最熟悉的要数lua中的面向对象实现。今天就总结下metatable的使用,底层原理,以及使用场景。metatable是什么? 简单一句话,是lua提供给我们的一种操作table的方法。metatable也是table,从源码中我们看到: typedef struct Table {
CommonHeader;
lu_byte flags; /
1.元表、元操作
1.1算术元操作
Metatables允许我们改变table的行为,例如,使用Metatables我们可以定义Lua如何计算两个table的相加操作a+b。当Lua试图对两个表进行相加时,他会检查两个表是否有一个表有Metatable,并且检查Metatable是否有__add域。如果找到则调用这个__add函数(所谓的Metamethod)去计算结果。
Lua中的每一个表都有
一、简单认识table作用:table是lua的一种变量类型,而在lua中没有提供数据结构,所以table将会用于帮助我们创建不同的数据结构,如数组、字典等;使用语法:table是一个关联性数组,可以用任意类型的值来做数组的索引,除了nil(lua语法支持nil,但不提倡使用);而且所有的索引值都需要用[],如果是字符串,可以去掉引号和中括号;如果没有中括号,则认为是字符串索引;表是lua中最主要
Metatable和表在使用lua的时候,lua 的表是最经常用到的,虽然表已经提供给我们非常多的操作,包括变量,函数等,Metatable的引入可以改变相应的表行为,使得表更加的灵活。有时我们需要对表中新创建的元素进行跟踪,使用Metatable可方便的做到这一点。带着这个问题,看看是如何使用Metatable 做到这一点的。__index和**__newindex**如下先创建一个带Metat
1:lua的table你可以先理解为既是一个数组也是一个字典2:table判空function isTableEmpty (t)
if t == nil or next (t) == nil then
return true
else
return false
end
end3:元表和__index先是元表:上一个基本代码example1.l
数据类型Lua的基本数据类型主要有:nil、boolean、Number、String、function、userdata、threadsNil:空,变量没有赋值,默认值是nilBoolean:Lua中false和nil都看作假的,其它都是真Number:Lua只有一种Number类型-double(双精度类型)String:双引号或单引号,也可以使用[[]]表示一个字符块,例如:html = [
系列文章目录 文章目录系列文章目录前言?一、Lua表1.table(表)的构造2.table(表)的操作1.table连接2.table插入和移除3.table排序4.table最大值?二、Lua模块与包?1.require函数?2.加载机制?3.C包?????总结 前言?一、Lua表table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关
游戏脚本之王 -- Lua学习Lua的数据类型8种数据类型nil ---- 空,表示一个无效的值boolean ---- 布尔值,true:真, false: 假number ---- 表示双精度类型的实浮点数string ---- 字符串function ---- 函数userdata ---- 用户自定义类型, 表示任意存储在变量中的C数据结构thread ---- 表示执行的独立线程,用于执
今天遇到需要对list判空的处理#list=0并不能判定list是否为空解决:if next(list) ~= nil then lua “#”取长度问题
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2021-02-25 18:24:09
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数据类型转换为true的值转换为false的值BooleantruefalseString任何非空字符串""空字符串Number任何非0数字值(包括无穷大)0和NaNObject任何对象nullUndefinedn/aundefined数组属于对象类型,所以空的数组转换成布尔型是true相同的是,空的对象转换成布尔型也是true1.空数组[]和空对象{}都是object类型,因此直接用于if判断条
统计网页UV如果你的页面访问量非常大,比如一个爆款页面几千万的 UV,你需要一个很大的 set 集合来统计,这就非常浪费空间。如果这样的页面很多,那所需要的存储空间是惊人的。为这样一个去重功能就耗费这样多的存储空间,不值得。可以使用HyperLogLog。HyperLogLog 提供了两个指令 pfadd 和 pfcount,根据字面意义很好理解,一个是增加计数,一个是获取计数。pfadd 用法和