lua中默认是没有c中的const常量的,找到了一个使用setmetatable。主要原理就是重载__index方法(相当于get方法)和__newindex方法(相当于set方法)。但是他实现的是不支持中有的情况的。下面是我修改后的代码:function newConst( const_table ) --生成常量表功能 function Const( const_tabl
1.列表 1.创建列表方式 1.1用中括号 >>> number = [1,2,3,4,5] >>> number [1, 2, 3, 4, 5] 1.2.list()方法,参数应为可迭代序列 >>> list((1,2,3,4)) [1, 2, 3, 4] 1.3.创建列表 >>> emtry = [] 2.列表的操作 2
单链表:由头指针唯一确定,因此单链表可以用头指针的名字来命名。 如何表示?无头节点时,头指针为时表示有头节点时,当头结点的指针域为时为typedef struct LNode//声明结点类型 和 指向结点的指针类型 { ElemType data;//结点的数据域 struct LNode* next;//结点的指针域 }LNode,*LinkList;//LinkList为指
Lua特性:可移植性:使用clean C编写的解释器,可以在多个平台编译良好的嵌入性:Lua提供很多API,可供宿主程序与Lua脚本之间进行通信和交换数据非常小的尺寸:Lua的效率很高:是速度最快的脚本语言之一 Lua源码大体分为三个部分:虚拟机核心、内嵌库以及解释器、编译器 Lua代码是通过翻译成Lua虚拟机能识别的字码运行,分为两大部分:1.翻译代码以及编译为字节码的部分2
类型与值lua是动态类型的语言,没有类型定义的语法,每个值自带类型信息,有八种基础类型 用type函数可以返回值类型名称nil()nil表示主要功能是用nil区别于其他正常的返回值boolean(布尔)boolean有两个值:true和falseboolean不是条件值的唯一表达方式在lua中任何值都可以表示一个条件,将none和nil视为假,除此之外的值都视为真。不同于其他脚本语言的是lua
L1[table]01. table的定义与赋值小知识:声明的例子xx={}--创建一个xx --给这的元素赋值 test="a" xx[test]="a" xx.b="b" xx.c="c" xx.d="d" xx["e"]="e" ---输出对应的元素的值 traceprint(xx[test]) traceprint(xx.e) --简单遍历整个 for k,v in p
table是lua中的一种"数据/代码结构",可以用俩创建不同的"数据类型"lua语言中的数组其实就是table类型 array = {1, 2, 3, 4, 5} print(type(array)) --table table基本使用:1.初始化table  table 名 = {} myTable = {} 2.给table赋值  数组方式:以角标的方式进行赋值,索引从1开始
Day Day Up广义引入定义元素组成重要的特性名广义表字符串表示转图形表示储存结构的结构两种方法理解递归性广义运算求长度求深度(我感觉这个挺难懂的)广义表字符串转链式储存(重点) 广义引入广义是线性的推广,将线性的推广到平面。定义广义:是(n≥0)的元素组成的 有限 的序列,当 n=0 时,称为的表示: (#)元素组成GL = {a1,a2,a3,a4,a
Lua学习笔记(更新中)部分细节逻辑操作符and、or使用短路求值:and 第一操作数为假,返回第一操作数or 第一操作数为真,返回第一操作数字符串连接“..”连接两个字符串,若其中任意一个操作数为数字的话默认转为字符串。赋值语句Lua允许多重赋值,可以通过多重赋值实现swap两个变量的功能。局部变量和块local语句创建局部变量,作用域为当前块。尽可能地使用局部变量,避免将无用的名称引入全局变量
文章目录一、前言二、浅拷贝和深拷贝三、浅拷贝1.拷贝对象为string、number、boolean等基础类型时2.拷贝对象的类型为table类型时三、深拷贝 一、前言先来说说·,为什么突然谈及到浅拷贝和深拷贝这个问题。因为时间紧任务重,lua零基础参与项目研发,没有系统学过lua,对于lua里面的坑,差不多该踩的,能踩的,我踩了,或者即将去踩了。这不,本现实就是,它来了(坑),由于系统模块比较
【1】判断的方法目前为止,Lua语言中判断table是否为空有三种方式
转载 2022-12-22 00:07:16
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这块主要记录Lua语句的写法Lua中除了基本的赋值、控制结构、过程调用语句外,还有一些特殊用法如多重赋值(multiple assignment)和局部变量声明赋值语句多重赋值语句用法:> a,b=10,20 > print(a) 10 > print(b) 20 >在多重赋值语句中,Lua会先将等号右边所有元素都求值完然后依次对左边赋值,并且右边多出来的将会被丢弃。若右边
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## Lua Android 复制实现流程 为了实现在 Android 平台上使用 Lua 脚本进行复制操作,我们可以借助 Android NDK 和 LuaJIT 库。下面是整个实现流程的步骤表格: ```mermaid flowchart TD A[创建 Lua 脚本] --> B[将脚本复制到 Android 项目中] B --> C[创建 jni 文件夹] C
原创 2023-08-26 09:41:36
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在实际应用场景时,按钮不会按照矩形这么规矩,大多数情况会出现异形按钮和图片的点击及触摸判断,比如建筑,人物等,但是实际上cocos2dx里的是按照宽高的矩形区域判断的所以在这记录下我的解决方案,一开始我想到两个想法,一是根据像素是否为透明像素判断,因为所谓的异形图片其实就是有像素点的区域,没有像素的透明像素就是没意义,可以根据alpha是否为0判断,我也是采取的这种方案,下面提到,第二是我想到之前
支持大多数传统的语句,跟C语言和Pascal差不多。传统的语句包括:赋值,控制结构,流程调用等。Lua还支持一些不太传统的语句,例如多赋值(听起来有点怪,往下看就明白了)和局部变量声明(这个好像也是传统的吧)。1. 赋值赋值是改变一个变量的值或者table的域的最基本的方法:1. a = "hello" .. "world" 2. t.n = t.n + 1 Lua支持多赋值,多个值对应于多
文章目录概念赋值遍历元概念设置/获取关联__index字段和__newindex字段__add字段与其他二元操作符__call字段与__tostring字段 个人学习笔记,如果有误请留言讨论概念Lua可以理解为一种类似哈希的数据结构,使用键值对来存储元素,当不指定某个值的key时,table会把其当作数组元素处理,数组元素在中键为1, 2, 3…,注意这里数组是从1开始的而非0 。
一.复制的概念当执行SLAVEOF命令时,那么发送复制命令的服务器将复制接收该命令的服务器,之后这两个服务器将保存相同的数据。我们称被复制的服务器为主服务器,而对主服务器进行复制的服务器称为从服务器。 二.旧版复制功能1.总体过程总体复制过程由两部分组成。第一部分称为同步,用于将从服务器状态更新至主服务器的当前状态,即同步用于达到一致状态。第二部分称为命令传播,用于当主服务器状态改变时,
转载 2023-07-11 15:52:30
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DataGrip 2022中文是可以同时进行的多表格复制数据库管理,ataGrip支持几乎所有主流的关系数据库产品,如DB2、Derby、H2、MySQL、Oracle、PostgreSQL、SQL Server、Sqllite及Sybase等,并且提供了简单易用的界面,开发者上手几乎不会遇到任何困难。目前市场上已经存在很多数据库客户端,如MySQL WorkBench、Toad、NaviCat、
L1[table]01. table的定义与赋值小知识:声明的例子 xx={}--创建一个xx --给这的元素赋值 test="a" xx[test]="a" xx.b="b" xx.c="c" xx.d="d" xx["e"]="e" ---输出对应的元素的值 traceprint(xx[test]) traceprint(xx.e) --简单遍历整个 for k,v in
在我们平时的开发中应用的不多,最熟悉的要数lua中的面向对象实现。今天就总结下metatable的使用,底层原理,以及使用场景。metatable是什么? 简单一句话,是lua提供给我们的一种操作table的方法。metatable也是table,从源码中我们看到: typedef struct Table { CommonHeader; lu_byte flags; /
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