Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作
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2024-04-15 11:05:54
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LUA调用C(一)-----CAPI一:为什么要使用Lua调用C函数在lua中调用C函数可以提高程序的运行效率。所以lua与C的相互调用在工程中相当实用,本文就来讲解lua与C相互调用的方法。二:Lua调C函数实现原理 Lua与C相互调用的首要问题是如何交换数据,lua API使用了一个抽象的栈与C语言交换数据,提供了压入元素,查询元素和弹出元素等功能的API操作栈,这里可以查看lua5.2中每个
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2024-02-16 17:53:24
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主要思路:获取机器的CPU序列号,得到机器码。通过对机器码进行MD5运算之后得到注册码。将注册码写进注册表或系统目录。//1.在程序的入口处(winform)检测注册文件是否存在,如果不存在
//则提示用户注册文件损坏或者用户未注册,如果注册文件存在,则读取文件内容,判断注册码是否正确。
//在程序的入口函数所在的文件要引用 using System.IO;来进行文件操作。using System
访问LuaEnv.Global就可以了,上面有个模版Get方法,可指定返回的类型。luaenv.Global.G
原创
2022-11-02 13:49:59
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01.访问一个全局的function仍然是用Get方法,不同的是类型映射。1、映射到delegate
原创
2022-11-02 13:49:46
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基于上述文章,做一些补充:将C代码编译为DLL文件,让LUA代码调用://mytestlib.cpp#include #include #include #include #include //待注册的C函数,该函数的声明形式在上面的例子中已经给出。//需要说明的是,该函数必须以C的形式被导出,因此extern "C"是必须的。//函数代
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2024-03-27 21:49:55
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笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~正文: 1. Lua调用C++的函数 Lua要调用C++的函数还是蛮方便的,首先,我们来创建一个c++函数先: public:
static int getNumber(int num);
int HelloLua::getNumber( int num ) {
CCLOG("get
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2024-05-27 21:49:58
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C#主动发起对 Lua 数据结构的访问。1 获取一个全局基本数据类型访问 LuaEnv.Global 就可以了,上面有个模版 Get 方法
原创
2022-11-02 13:50:36
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三:访问C#中的成员属性和成员方法成员属性和成员方法都是指向具体的对象,不像静态属性和静态方法一样通过CS获取到就可以——访问C#中的成员属性例如Object类中的name属性就是一个成员属性在Lua中编写调用C#的代码:在CS中编写加载Lua的代码,运行后层级面板中Main Camera的名称修改为newCamera——访问C#中的成员方法例如gameObject的...
原创
2021-07-14 13:59:53
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Lua访问C#都需要用CS去访问到类中的方法,字段,属性如果在Lua文件中使用print则在Untiy输出结果带有LUA:,如果使用CS去访问到Untiy中的输出方法,则不带有Lua:,因为前者是通过Lua中的输出语句进行的输出,后者是通过Unity中的输出语句进行的输出print(CS.UnityEngine.Time.timeScale) --LUA...
原创
2022-01-25 14:42:20
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Lua访问C#都需要用CS去访问到类中的方法,字段,属性如果在Lua文件中使用print则在Untiy输出结果带有LUA:,如果使用CS去访问到Untiy中的输出方法,则不带有Lua:,因为前者是通过Lua中的输出语句进行的输出,后者是通过Unity中的输出语句进行的输出print(CS.UnityEngine.Time.timeScale) --LUA...
原创
2021-07-14 13:59:54
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最近在进入Lua编程的状态,一度令我困惑的是,Lua提供的功能少的可怜,跟自备电池的python相比,可说是简陋了。连table的打印,都需要自己实现,也因此有了一打的第三方方案。后来我想明白了,以Lua和C如此紧密的关系,只需要建立Lua的binding,那么丰富而性能强大的C库资源完全可以为Lua所用,这样就不愁功能缺失了。 关于C调用Lua,前段时间已经写过一篇短文了:《多语
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2024-05-02 16:56:19
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Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua
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2024-04-06 20:57:40
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基于上述文章,做一些补充:将C代码编译为DLL文件,让LUA代码调用://mytestlib.cpp
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
//待注册的C函数,该函数的声明形式
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2024-05-08 15:53:48
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最近一段时间,一直在写底层驱动代码,印象最深刻的就是回调函数,因为你要将驱动封装好,接口预留,以方便给上层开发者调用。那么不再废话,立刻进入主题!1.什么是回调函数?百度百科解释:回调函数就是一个被作为参数传递的函数。在C语言中,回调函数只能使用函数指针实现其中提到了几个点: 1)作为参数传递的函数—本质是一个函数 2)函数指针—只能作为指针被调用总的意思就是将“A函数的地址”作为B函数的参数,
test1.lua
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2016-12-28 16:09:00
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准备 首先你要有 Lua 环境,可以安装比较方便的 lua 5.1 。 ? ? ? 也可以去 lua 官网下载源码自己编译 手...
原创
2022-07-21 15:56:47
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三:访问C#中的成员属性和成员方法成员属性和成员方法都是指向具体的对象,不像静态属性和静态方法一样通过CS获取到就可以——访问C#中的成员属性例如Object类中的name属性就是一个成员属性在Lua中编写调用C#的代码:在CS中编写加载Lua的代码,运行后层级面板中Main Camera的名称修改为newCamera——访问C#中的成员方法例如gameObject的...
原创
2022-01-25 14:42:20
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记得上学时,初中英文课本中,上网叫做surfing the internet,中文叫网上冲浪。那个时期,人们常常称互联网为赛博空间。现在工作了,大量的零碎时间用于上微博,知乎,QQ。这些碎片化的阅读让人读起来轻松,也能获取些粗浅的信息。然而它们是消耗时间的黑洞,时间就这样一分一秒地飞逝,年末的时候,
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2016-04-06 20:56:00
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Lua的使用方法在网上资料说多不多说少不少,比起其他语言,Lua遇到的很多问题都不一定能找到解决的方法,因此使用和学习这门语言,真的需要积累,由于最近使用了相关的东西,因此趁这个机会整理一下。资料Lua5.3——C API函数Lua实战笔记第4篇 NotePad++ 运行Lua脚本Lua和C++交互总结环境配置首先需要安装Nopad++以及对应的lua插件,有了lua插件其实nopad++就可以执
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2024-03-27 08:17:24
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