Lua学习(三)协同程序 目录Lua学习(三)协同程序前言一、协同程序的四种状态二、Resume函数1.参数2.返回值三、yiled函数返回值四、协同程序结束,主函数返回值总结  前言             Lua将所有关于协同程序的函数放置在一个名为coroutine的table中,函数 create用于创建新的协同程序,它
[写在前面:写这篇文章只是为了方便自己以后查阅Lua的基础知识,并无深刻见解,完全参考《Lua程序设计(第二版)》]一、函数基础  1.函数定义    (1)标准形式:f = function(<参数>) <函数体> end      (2)语法糖形式:function f(<参数>) <函数体> end  2.函数调用    (1)一般形
转载 2024-02-27 18:01:05
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1.等待线程退出:           线程从入口点函数自然返回,或者主动调用pthread_exit()函数,都可以让线程正常终止。          线程从入口点函数自然返回时,函数返回值可以被其它线程用pthread_join函数获取。pthread_join原型为:  
前言这时可以接触真正实用的东西了,毕竟变量也不能代表整个Javascript语言,虽然有些不可思议,但变量的确是Javascript必经之路之一,关于变量的奇特行为数不胜数(真的是这样),不过这些我想高阶Javascript都努力回避这些,新手也不懂,所以我就跳过了。下面的这些概念,无论是执行上下文、 还是执行栈,它在规范中的概念都很抽象,很多内容的理解实际靠的都是想象力,若有错误之处,还请指正。
1. chunk(代码块),可以是一条语句,也可以是一系列语句的集合,还可以是函数。    chunk拥有独立的"词法域",意味着chunk内部声明的局部变量和局部函数,仅在该chunk内可见。    chunk的定义方式主要有以下几种:          
转载 2024-09-14 22:04:50
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 transition.lua主要是动作相关的操作。  -------------------------------- -- @module transition --[[-- 为图像创造效果 ]] local transition = {} local ACTION_EASING = {} ACTION_EASING["BACKIN"] = {
转载 2024-10-11 20:45:43
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 1、利用ping命令实现延时,方法巧妙而且可以控制,但精度不高。 如:ping -n 3 127.0.0.1>nul大约可以停顿2秒 -n后的数字是发送包的数目,为暂停秒数加一。此法每秒有0.5%的偏差,时间精度为1秒。 2、用vbs脚本中的sleep实现,样本代码如下: --------------------------------------  复制代码
前言提到lua,就不得不提协程coroutine。coroutine是lua的一种内在机制,为lua提供了原生的异步支持。从用户层面来看,用户不需关心coroutine的内在实现,而只需要用coroutine调度function即可,因此非常方便。对于一个function而言,coroutine可以将function的代码分片,使得一个function可以分阶段运行。在实现上,function的状
转载 2024-04-16 21:34:55
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本文主要转载魏兴华大师在itpub上的一篇帖子log file sycn是ORACLE里最普遍的等待事件之一,一般log file sycn的等待时间都非常短 1-5ms,不会有什么问题,但是一旦出问题,往往都比较难解决。什么时候会产生log file sync等待? 常见有以下几种: 1)commit操作 2)rollback操作 3)DDL操作(DDL操作实施前都会首先进行一次commit)
等待函数可使线程自愿进入等待状态,直到一个特定的内核对象变为已通知状态为止。   WaitForSingleObject 函数 DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hObject,      DWORD dwMilliseconds ); 第一个参数hObject标识一个能够支持被通知/未通知的内核对象(
转载 2010-12-09 15:28:14
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IO模型简介# 我们这里研究的IO模型都是针对网络IO Stevens在文章中一共比较了五种IO Model: * blocking IO 阻塞IO * nonblocking IO 非阻塞IO * IO multiplexing IO多路复用 * asynchronous IO 异步IO * signal drive
前言本文主要讲解 lua 协程的基本使用,和它在 skynet 这个框架中的实际应用。skynet简介可能有的读者学 lua 不是做游戏服务器的,没有了解过 skynet,简单介绍下,skynet 是 云风 大神开发的开源服务器引擎,应用于当下众多的游戏公司的服务器框架。lua协程是什么从多线程(multithreading)的角度看,协程(coroutine)与线程(thread)类似:协程是一
转载 2024-05-05 17:58:28
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为了提高用户体验度,我们通常会给出 “正在处理,请稍等!”诸如此类的提示。我们可通过设置$.ajax()下的参数beforeSend()来实现初次使用$.ajax() ,我没有去区分过ajax的异步请求和同步请求的不同,刚开始使用同步请求,以至后来出现许多问题,特别在体验度方面。异步和同步:同步意味着执行完一段程序才能执行下一段,它属于阻塞模式,其表现在网页上的现象是——浏览器会锁定页面(即所谓的
转载 2017-09-17 22:02:00
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强制等待使用 time.sleep() 强制等待,设置固定的休眠时间,对于代码的运行效率会有影响。以上面的例子作为参照,将 隐式等待 改为 强制等待。 隐式等待隐式等待也是指定一个超时时间,如果超出这个时间指定元素还没有被加载出来,就会抛出 NoSuchElementException 异常。除了抛出的异常不同外,还有一点,隐式等待是全局性的,即运行过程中,如果元素可
转载 2023-11-01 16:24:00
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线程的各个流程之间转换的关系图:说明 :线程的同步状态主要包含5种状态的转换:1. 初始状态(New)         : 也就是线程对象被新建后就进入初始状态。例如,Thread thread = new Thread()。2. 就绪状态(Runnable): 也被称为“可执行状态”。线程对象被创建后,调用该对象的start()方法启动了线程。此
第5章 Lua、Canal实现广告缓存1. 首页分析首页门户系统需要展示各种各样的广告数据。以京东为例: 页面中的广告一般来说变变更频率较低,对于这种数据该如何进行处理?(1) 第一种方式 如图所示,首页访问广告服务,而广告服务从数据库中查询数据,而后返回给首页进行展示。这种方式最为简单。但是首页的访问量一般非常高,不适合直接通过MySQL数据库直接访问的方式来获取展示。 (2) 第二种方式 1.
lua学习】Lua 协同程序(coroutine)什么是协同(coroutine)?Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。协同是非常强大的功能,但是用起来也很复杂。线程和协同程序区别线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运
C++并发编程 等待与唤醒条件变量条件变量, 包括(std::condition_variable 和 std::condition_variable_any)   定义在 condition_variable 头文件中, 它们都需要与互斥量(作为同步工具)一起才能工作.  std::condition_variable 允许阻塞一个线程, 直到条件达成.成员函数 vo
转载 2024-01-15 13:49:44
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一  Lua函数的定义lua函数(1)Lua 编程语言函数定义格式函数定义: '函数名' + '参数组成的列表' + '函数体' 一对圆括号'()'把参数列表'括起来' 即使被调用的函数'不需要参数',也需要'一对圆括号()' ++++++++++++'分割线'++++++++++++ function function_name(argument1, argument2, ar
转载 2024-02-17 17:28:29
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funtion(函数)1.1 function(函数)是一种变量和其他编程语言一样(c/c++),lua函数是完成某个功能并返回相应值的代码块,但lua中,函数和number、boolean以及table一样是一种变量,funtion可以赋值给变量、可以作为table的某个成员、也可以作为某个函数的的参数等,具体如下:-- 函数功能: 比较两个数的大小 function compare(a, b)
转载 2024-03-19 22:22:09
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