1.布局文件2.代码ViewGroup group = (ViewGroup) findViewById(R.id.viewGroup);ImageView[] imageViews = new ImageView[images.length];for (int i = 0; i < imageVi...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近遇到了需要在游戏中绘制多边形trap区域的问题,经过转化,这个问题可以分解成更小的如何绘制三角形的问题,因为策划只会提供3个坐标点,然后程序必须通过这三个点来获取所围成的三角形区域内的所有点的坐标,这个问题进一步归结为如何判断点是否在三角形中,经过了1天的思考,搜索了一些资料并回忆了以前的图形学内容,一般来说判断点是否在三角形,当然也包括一切多边形,有两种判断方法:一种是通过点做x轴方向或者y            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android中如何使用ImageView创建Bitmap
在Android开发中,我们经常需要在界面中显示图片。而有时候我们需要对图片进行一些处理,比如裁剪、旋转等操作。为了实现这些功能,我们可以使用Bitmap和ImageView来处理图片。
## Bitmap和ImageView简介
Bitmap是Android中表示图片的类,它可以表示一幅位图。而ImageView是用来在界面中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Java代码创建ImageView的科普文章
在Android开发中,`ImageView`是一种重要的视图组件,常用于显示图像。通过`ImageView`,开发者可以方便地展示本地和网络图像。在本篇文章中,我们将介绍如何使用Java代码创建`ImageView`,并结合可视化工具(如甘特图与关系图)来帮助理解相关概念。
## 什么是ImageView?
`ImageView`是Andr            
                
         
            
            
            
            # Android开发:如何实现代码创建ImageView
## 一、整体流程
下表展示了整个过程的步骤:
```mermaid
pie
title Android开发代码创建ImageView
    "1. 创建ImageView" : 40
    "2. 设置图片资源" : 30
    "3. 将ImageView添加到布局中" : 30
```
## 二、具体步骤
### 1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Java图片处理 - 安装ImageMagick库使用convert命令之所以要使用第三方库来处理图片,主要原因是:原生的ImageIO、GIFImageReader可能导致jpg图片发红gif图片获取一帧的时候,可以异步处理可以一次将图片切出各种比例大小的图(可异步)可以批处理目录下的图片(可异步)以上就是我选择ImageMagick中convert命令处理图片的原因Mac 安装直接使用brew            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            """
1、单列模式是什么
列子:电脑上有一个回收站,在操作系统中,回收站只有一个实例,整个系统中唯一实例,而且是自行提供的实例,因此回收站是单例模式应用。
单列模式是指:保证一个类仅有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单列类。总线对象,就是一个单列,它仅有一个是咧,每个线程对总线的访问只有一个全局访问点,即唯一的实例。
问题,在多线程中,为了保证线程安全需要在内部加入锁            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            背景我们在实际业务场景中,经常会遇到数据频繁修改读取的问题。在同一时刻,不同的业务逻辑对同一个表数据进行修改,这种冲突很可能造成数据不可挽回的错乱,所以我们需要用事务来对数据进行管理。1. 事务的概念事务必须服从ACID原则。ACID指的是原子性(atomicity)、一致性(consistency)、隔离性(isolation)和持久性(durability)。通俗理解,事务其实就是一系列指令的            
                
         
            
            
            
            1.Lua 错误处理错误类型有:语法错误运行错误语法错误语法错误通常是由于对程序的组件(如运算符、表达式)使用不当引起的。运行错误运行错误是程序可以正常执行,但是会输出报错信息。错误处理我们可以使用两个函数:assert和 error 来处理错误。实例如下:local function add(a,b)
   assert(type(a) == "number", "a 不是一个数字")
   a            
                
         
            
            
            
            目录 文章目录目录前言介绍安装下载并拷贝使用LuaRocks安装运行测试使用简介处理器(processor)创建通道(channel)创建负载均衡会话信息和会话管理Event HandlingNoReturnEvent 和 ReturnedEventaddHandler 和 setHandlerChannel EventOnConnectEventProcessor EventsBeforeAut            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ## Android动态创建的ImageView如何居中
在Android开发中,有时我们需要动态创建ImageView,并且希望这个ImageView在父容器中居中显示。本文将介绍如何实现这一功能。
### 方法一:使用RelativeLayout
我们可以使用RelativeLayout作为ImageView的父容器,然后设置ImageView的布局参数为居中对齐。
```java
R            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在之前的面试遇到考用lua实现类的题目。现在就补补这块知识点。我们都知道Lua中的table是一个对象。拥有状态,拥有self,拥有独立于创建者和创建地的生命周期。一个类就是一个创建对象的模具。Lua没有类的概念,但我们可以模拟类。我们首先看看元表和元方法。这两个东西和我们模拟类有关。Lua 本身是函数式的语言,但借助 metatable (元表)这个强大的工具,Lua 实现操作符重载易如反掌。就            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-19 21:19:31
                            
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            lua中可以用table来模拟对象,但table是可以任意增加键值的。在对象模拟中,暂且也叫它为字段(field)吧。如果在面向对象中,你定义了一个对象,可以在对象以外的地方随意改动这个对象的字段,访问不存在的字段,你想象一下这有多恐怖?比如你定义了一个Vector3{float x = 0; float y = 0; float z = 0;}  我在外面某处            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-21 11:37:58
                            
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            前言我们可以发现它使用的框架是Lua + LuaJIT + LuaInterface,其中Lua就是我们的主角,LuaJIT是采用C语言写的Lua的解释器,LuaInterface则用于实现Lua和CLR的混合编程。也就是说LuaJIT和LuaInterface提供对Lua脚本语言的支持。在今天我们要用到的功能来讲,我们先要来说说LuaInterface吧!LuaInterface简介             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            所以本篇博文介绍在Windows平台下,使用VS2015搭建lua开发环境的一些侥幸成功经验,安装过程参考网上教程,安装过程如下(参考http://www.byjth.com/lua/33.html)  这段时间在使用cocos2d-x引擎的C++语言做手游,一直在群里听大牛讲lua脚本语言,以及如何使用lua脚本来替代c++写一些核心算法,简化开发周期等。作为一名合格的新手程序员,大牛            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.linux下创建用户日常运维我们使用useradd命令来创建用户,常用的命令如下:不加任何参数,仅创建用户        示例:useradd myuser        此时用户的家目录是/home/myuser-d 目录 指定用户主目录,如果此目录不存在,则同时使用-m选项,可以创建主目录。  &nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一,学习Junit4,学以致用二,熟悉编写流程工具:Eclipse,Junit包,hamcrest.core包1,打开Eclipse开发工具,新建工程:file->Java Project或者使用快捷键(alt+shift+N)并起名工程名字:junit4Demo22,创建被测试数据的包文件:在生成的junit4Demo2工程下的src源文件夹下创建包:com.duo.util3,新建被测试            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            创建 dict 的几种方法学习小结 dict(全称 dictionary,可以翻译为“字典”),其使用“键-值(key-value)”对儿的方式存储多项数据,是一个无序可变的集合。   dict 的创建可以有多种方式:1. 通过直接赋值方式创建创建空字典创建指定内容的字典2. 使用 dict 关键字创建创建空字典通过传入关键字(**kwargs)方式创建通过            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            C语言或C++中,数组元素全为指针的数组称为指针数组一维指针数组的定义为:类型名*数组标识符[数组长度]eg: int*ptr_array[10];与数组指针关系
数组指针是指向数组首元素的地址的指针,其本质为指针(这个指针存放的是数组首地址的地址,相当于2级指针,这个指针不可移动); 指针数组是数组元素为指针的数组,其本质为数组。例如:*p[2]是指针数组,实质是一个数组,里面的两个元素都是指针            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity3D是个好引擎,但有一个缺憾是iOS下无法热更新。如果能用Lua写Unity3D的游戏逻辑,那就可以绕过苹果审核随意更新了。 有一种方法是用C#的基础上实现Lua。这个网上可以查到有几种版本。但这种运行效率没保障,据说比一般的Lua要慢10倍。还有一种方法是使用C版本的Lua,使用Unity3D Pro 的Plugin 功能,用PInvoke 让C# 与原生的Lua 引擎交互。 NL            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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