Air105 的时钟高频振荡源芯片支持使用内部振荡源, 或使用外置12MHz晶体 芯片上电复位后 ROM boot 启动过程基于内部12MHz的振荡器芯片内部集成的12MHz振荡源精度为±2%, 精度一般使用外置12MHz晶体, 需要软件切换经过PLL倍频后为系统提供输入倍频后的PLL时钟频率可通过寄存器进行配置,可选频率为:108MHz, 120MHz, 132MHz, 144MHz, 156M
nginx lua模块淘宝开发的nginx第三方模块,它能将lua语言嵌入到nginx配置中,从而使用lua就极大增强了nginx的能力.nginx以高并发 而知名,lua脚本轻便,两者的搭配堪称完美.接下来请看如何安装nginx + ngx_lua模块.以及最后来个简单的测试.如果你是ubuntu系统,请看nginx+lua+redis构建高并发应用http://yyyummy.blog.51c
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1.4 下载和安装Python得到所有Python相关软件最直接的方法就是去访问它的网站(http://python.org)。为了方便读者,你也可以访问本书的网站(http://corepython.com)并点击左侧的“Download Python”链接——我们在表格中罗列了当前针对大多数平台的Python版本,当然,这还是主要集中在”三巨头”身上:Unix, Win32和MacOS X。正
原文出处:https://help.aliyun.com/knowledge_detail/41336.html本文介绍一种 Tengine 结合 lua 防御 cc 攻击的案例。用户可以进行相关尝试,但本文只用于操作演示,不对操作结果和出现的问题负责。下载和安装 tengine 与 luajittengine下载地址 http://tengine.taobao.org/   选择稳定的
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nginx通过lua和redis防止CC×××
原创 2018-07-16 16:05:02
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cpp_object_map = {}setmetatable(cpp_object_map, { __mode = "kv" }) local search_basesearch_base = function(t, k) local base_list = rawget(t, "__base_l
转载 2016-12-06 17:19:00
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lua有8中基本类型,string(字符串),number(数字),nil(空),userdata(自定义类型),table(表),boolean(布尔),thread(线程),function(函数)。lua的注释        单行注释:--被注释的内容;    &nbsp
众所周知,Lua作为一种很小却很灵活的脚本语言,如今广泛应用于各种网游的热更新。毕竟是解释型语言嘛,不需要提前编译。我们可以把它打成AssetBundle,现场解压运行。但是,相信很多做游戏开发的童鞋,从C#等强类型语言转去写Lua代码的时候,可能都感叹过,Lua真难用!!!找个引用要找半天,还经常打错字段,更重要的是,它不支持面向对象啊!我本来就是单身,你还要剥夺我new对象的权利吗?╥﹏╥不过
转载 2024-03-29 10:53:18
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一、TString结构1、结构分析TString是存放字符串的结构体,代码如下:typedef union TString { L_Umaxalign dummy; /* ensures maximum alignment for strings */ struct { CommonHeader; lu_byte reserved; /* 保留字段 */ unsi
转载 2024-03-15 07:53:04
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Lua中的面向对象编程,相信目前学习Lua的大部分人都是为了开发手机网游吧。而且基本都是奔着脚本语言的热更新特性去的,所以全脚本开发变得十分流行。对于普及不太广的Lua(相对于C++、Java等主流语言),需要短时间上手开发游戏,对新手而言不算简单。所以大家才更习惯于继续用面向对象思想去折腾Lua吧!1.的对象Lua中如何创建一个了?其实就是一个Table而已,那么,要使用这个去创建多个对
转载 2024-04-11 21:56:39
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""" 1、单列模式是什么 列子:电脑上有一个回收站,在操作系统中,回收站只有一个实例,整个系统中唯一实例,而且是自行提供的实例,因此回收站是单例模式应用。 单列模式是指:保证一个仅有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个称为单列。总线对象,就是一个单列,它仅有一个是咧,每个线程对总线的访问只有一个全局访问点,即唯一的实例。 问题,在多线程中,为了保证线程安全需要在内部加入锁
From: 0.lua(1)lua实际上就是lua的 table ,之间的继承实际上就是吧 table 连到一起了,调用方法和属性, 就是先去第一个table搜索如果没有再去连在后面的table里搜索。 (2)lua里的self实际上就是table了,也能代表名 (3)lua继承 local self = {} setmetatable(self , classA)
转载 2024-08-11 14:22:41
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写在前面的话:Lua是一个脚本语言,嵌入别的语言中。详细的介绍大家自己百度一下Lua值与类型 Lua 是一种 动态类型语言。这意味着变量没有类型,只有值才有类型。语言中不存在类型定义。而所有的值本身携带它们自己的类型信息。 Lua 中的所有值都是一致 (first-class) 的。这意味着所有的值都可以被放在变量里,当作参数传递到另一个函数中,并被函数作为结果返回。 八种基本类型: nil
转载 2024-04-30 09:07:26
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 目录1.Lua安装2. 注释3.Lua中的数据类型3.1 nil(空)3.2  boolean(布尔)3.3 number(数字)3.4 string(字符串)3.5 table(表)3.6 function(函数)4.全局变量多变量同时赋值5.Lua 循环5.1  while循环5.2  for循环5.3  repeat until循
前置知识点首先,lua并不是一个面向对象的语言,但是我们可以通过适当的方法来模拟出面向对象的效果。 在lua里,最像对象的我们可以马上联想到lua中的表。但是我们印象中的对象普遍都有属性和方法,但表里面好像只有属性啊。比如,local obj = { a = "a", b = "b" }没关系,上面我们也说了,需要使用适当的方法模拟。我们只需要改变一下思路,local obj = { a
转载 2024-05-05 18:20:33
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这篇文章,我们将来介绍Lua何如调用C++的函数。我们来创建一个C++函数,新建一个,命名为HelloLua,头文件的代码如下:class HelloLua:pulibc CCLayer { CREATE_FUNC(HelloLua); virtual bool init(); static CCScene* scene(); static int getNumber(
转载 2024-04-09 22:23:38
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这个系列我们主要学习Cocos2d-x Lua,总结Lua开发过程中所涉及的知识点,以及在开发过程中如何使用Cocos Code IDE。这一篇介绍Lua中的面向对象编程,主要讲解和继承。写在前面:        终于来了,在Lua中的面向对象编程,相信目前学习Lua的大部分人都是为了开发手机网游吧。而且基本都是奔着脚本语言的热更新特性去的,所以
:基定义了所有对于派生来说普通的属性和方法,派生从基继承所需的属性和方法,且在派生中增加新的属性和方法。继承:继承是C++语言的一种重要机制,它允许在已定义的的基础上产生新。 lua和C++基极为相似,但是lua中却没有继承这一说,更没有所谓的派生lua只能通过一种行为(元表)来模拟C++继承这一方法。元表:lua中提供的元表是用于帮助lua数据变量完成某些非
转载 2024-02-26 22:58:13
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// BaseClass.lua name1.lua.txt 中: 第一行 local name1 = BaseClass(“name1”) local function __init(self,…) end local function __delete(self,…) end name1.__init = __init name1. __delete = __delete return
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 最近做的一个项目用到了Lua,所以也顺便学习了些,想必玩过魔兽的朋友都听说过lua,不过相对来说用这个的还是不多。  面向对象只是一种思想,在Lua我们也可以实现,减少了冗余代码。先建一个 person person={ name="a", age = 23, high=177, weight=65 } 在pserson表里,我
转载 2024-05-14 14:42:30
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