cocos2d-x开发包中内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包中的sample就包含了lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x中调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂点.1. Decoda(商用,需要收费,而且很贵,不过有好心人分享了)2. LuaEdit(开源)我的意思不是
转载 2024-07-05 10:20:35
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Air105 的时钟高频振荡源芯片支持使用内部振荡源, 或使用外置12MHz晶体 芯片上电复位后 ROM boot 启动过程基于内部12MHz的振荡器芯片内部集成的12MHz振荡源精度为±2%, 精度一般使用外置12MHz晶体, 需要软件切换经过PLL倍频后为系统提供输入倍频后的PLL时钟频率可通过寄存器进行配置,可选频率为:108MHz, 120MHz, 132MHz, 144MHz, 156M
cocos creator全局操作
原创 2021-07-22 11:25:59
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最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer()           local inGameL
转载 2023-04-27 15:24:21
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cocos2dx版本:cocos2dx2.2.3lua插件:babelua 1.5.3  下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先
转载 2023-04-27 11:43:10
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nginx lua模块淘宝开发的nginx第三方模块,它能将lua语言嵌入到nginx配置中,从而使用lua就极大增强了nginx的能力.nginx以高并发 而知名,lua脚本轻便,两者的搭配堪称完美.接下来请看如何安装nginx + ngx_lua模块.以及最后来个简单的测试.如果你是ubuntu系统,请看nginx+lua+redis构建高并发应用http://yyyummy.blog.51c
转载 2024-04-30 06:55:07
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<template> <div> <ui-prop v-prop="target.target" :multi-values="multi" ></ui-prop> <div class="horizontal layout end-justified" style="padding:5px 0;m
原创 3月前
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import{PoolObject}from'./PoolObject';exportdefaultclassEventCustomPoolMgr{privatestatic_instance:EventCustomPoolMgr;publicstaticgetInstance():EventCustomPoolMgr{if(!EventCustomPoolMgr._instance){Event
原创 2020-06-24 16:31:56
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1.4 下载和安装Python得到所有Python相关软件最直接的方法就是去访问它的网站(http://python.org)。为了方便读者,你也可以访问本书的网站(http://corepython.com)并点击左侧的“Download Python”链接——我们在表格中罗列了当前针对大多数平台的Python版本,当然,这还是主要集中在”三巨头”身上:Unix, Win32和MacOS X。正
原文出处:https://help.aliyun.com/knowledge_detail/41336.html本文介绍一种 Tengine 结合 lua 防御 cc 攻击的案例。用户可以进行相关尝试,但本文只用于操作演示,不对操作结果和出现的问题负责。下载和安装 tengine 与 luajittengine下载地址 http://tengine.taobao.org/   选择稳定的
转载 2018-01-08 20:55:48
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<template> <ui-section> <div slot="header" class="header flex-1 layout horizontal center-center"> <ui-checkbox :hidden="!editor._showTick" v-value="ta
原创 3月前
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cocos luacompile -s /Users/hlsb/Documents/nnRoom/src -d /Users/hlsb/Documents/iossrc -e -k 2dxLua -b NNROOM --disable-compile /Users/hlsb/Documents/nn
转载 2019-03-10 17:10:00
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然后对stack中信息进行解释
转载 2013-09-30 22:39:00
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app.jsvar HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ sprite:null, ctor:function () { ////////////////////////////// // 1. super init firs... Read More
转载 2016-01-15 21:16:00
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//定义一个只读属性Label,在类定义中可以使用this->getLabel来访问CC_SYNTHESIZE_READONLY(cocos2d::CCLabelTTF*,_label,Label);CC_SYNTHESIZE_READONLY(varType, varName, funName)声明一个成员变量以及getfunName函数,没有set函数。getfunName已经实现,其实现就是返回这个值。this->_layer = GameOverLayer::node();this->_layer->retain(); this->addChild(_la Read More
转载 2013-09-16 10:21:00
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nginx通过lua和redis防止CC×××
原创 2018-07-16 16:05:02
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cocos luacompilecocos luacompileOverviewUsageAvailable ArgumentsSamplesOverview
原创 2022-12-27 10:29:15
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【唠叨】    本节要讲的是如果将自己写的C++类注册进Lua环境,让Lua去调用自定义的C++类。    网上有很多都是用原始的tolua++工具来注册C++类的,我看了很多这样的教程,感觉操作起来十分麻烦,而且也很难看懂他们到底在讲什么。    其实,在cocos2dx v3.2版本中,提供了b
推荐 原创 2014-10-26 03:17:49
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【唠叨】    现在开始学习Lua了,开始用 Cocos Code IDE 开发cocos2dx的游戏了。    可是呢,因为 cocos2dx v3.x 刚刚才出来不久,所以网上的教程大部分都是基于C++版本的,    而针对Lua版本的大部分都是老版本 v2.x 的教程,对于
原创 精选 2014-10-28 22:10:20
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转自:://.benmutou./blog/archives/491.Lua的堆栈和全局表我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C++和Lua通信的,是的,它们并不认识对方,只能通过堆栈来沟通,就像写信一样。Lua的全局表又是什么呢?可以想...
转载 2014-05-04 15:15:00
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