今天有人问我想实现一个流光效果。我简单的录了一下他想实现效果的GIF。实际效果如下:因为今天有事情,只是大概实现了一个效果。主要使用PointAnimationUsingKeyFrames动画效果来实现。以后有空了会写一些更好看的。  代码如下: <Window x:Class="StreamerEffect.MainWindow"xmlns="http://schemas.microsof
转载 2021-03-18 14:35:28
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前言如你所见,本专栏的名称叫做《把苹果抄的裤衩子都不剩》。 目的就是实现applemusic中一些炫酷的效果。 这篇博文写于2021-12-17。本文发布时(2022-3-9),AppleMusic已经实现了更真实的流动效果。正文老模板,上代码之前,先给大家放一下我实现的效果。 由于AppleMusic在最近的版本中已经加强了效果,我就不上它的演示了。思路刚看到肯定是一点思路都没有的,甚至不知道这
转载 2023-09-08 22:50:47
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 animation:[ animation-name(检索或设置对象所应用的动画名称) ] || [ animation-duration(检索或设置对象动画的持续时间) ] || [ animation-timing-function(检索或设置对象动画的过渡类型) ] || [ animation-delay(检索或设置对象动画延迟的时间) ] || [ animation-ite
本篇博客主要是学习网址: 之后的记录。 关于流光网上一堆的例子,按需进行cv+修改即可。 所以本篇博客命名为流光(1),随着学习的慢慢的推进我想越来越多的效果会逐渐增加的。接下来是流光的第一个例子。 效果我们可以看到如下: 接下来就把代码上传上来了:Shader "Custom/shader_flowlight_step02" { Properties { _Mai
很多同学对shader的了解简直令人发指,不得不承认我之前的文章很失败,没有达到指引效果。经过我深深的反思,本系列设定起点还是太高,仅仅着眼于本质不能让很多同学收获学习图形学的实效。我已经反省过了,让这个系列更贴近初学者,你跟随着这篇东西去一步步操作,就能得到一些实际可用的Shader。还是使用Unity作为测试工具,因为用他的人的确很多。在这个小白丛生的圈子里说到图形学,大部分人都告诉你shad
css流光效果1: 2: http://demo.cssmoban.com/cssthemes4/cpts_958_csb/index.html .
转载 2018-06-18 16:17:00
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很多时候,换一个角度看世界会更美,比如丝绸般顺滑的流水、被记录的光线、黑夜里五彩斑斓的世界···每一个长曝光记录下的世界都让我为之着迷,如同仙境般的长曝光突破常规让我的照片更别具一格。 以前拍摄一次长曝光需要很麻烦的程序,而现在智能手机一键就搞定长曝光,非常的方便,下面我们一起来看看如何用手机拍摄长曝光照片。(可根据下方目录选择适合自己的拍摄方式)目录一、什么是长时间曝光二、拍摄方式1
要实现一个边框流动的效果,可以使用CSS动画来实现。在HTML中,我们需要创建一个元素(例如div),并将其设置为具有一定宽度和高度的盒子。然后,我们可以使用CSS来定义该元素的边框样式、位置和动画。首先,我们需要在CSS中定义我们的元素。我们可以设置该元素的宽度、高度和边框的样式和宽度。例如,在下面的代码中,我们设置元素的宽度和高度为200px,并将边框样式设置为实线,边框宽度设置为4px,边框
  这样吧,我这有个杀手的流光教程,希望能对你有用,你自己慢慢研究吧: 谈起国内的***,可能因为的互联网起步较晚,的***也很有“特色”在我所知道被公认的 第一批***中,有许多是很抽象的概念,这里所说的抽象是我当时的感觉,有点雾里看花。听到报纸上说, XXX***黑了XXX,心里立刻素然起敬。
提示:鼠标悬浮即可得到效果,话不多说上才艺前言 实现效果如下图:鼠标悬浮,按钮开始变化流光展示炫酷效果提示:以下是本篇文章的代码内容,供大家参考,相互学习一、html代码<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; ch
一:效果演示二:实现Shader "Unlit/lighting"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //速度 默认左->右 _Speed ("Speed", range(-2, 2)) = 1.04
原创 2022-01-25 13:32:19
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1.通过一些简单效果可以让我们更好的去理
原创 2022-12-13 14:34:24
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javascript 曲线流光动画 var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); var j = 0; draw(); function draw() { //先更新每个矩形坐标的数组 然后再去渲
转载 2020-09-16 17:36:00
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漂亮的烟花,绽开,落下,一瞬间的美丽,一瞬间的光彩,给人留下美好的印象。作为摄影师,烟花摄影也是常拍的题材,用相机定格美好的画面,留下烟花一瞬间的精彩,今天给大家分享一些拍摄烟花的技巧,希望对大家有帮助。一、设备器材相机(B门)+三脚架+快门线 二、模式选择采用B门拍摄,利用长曝光记录烟花光点移动轨迹。烟花上升过程中,不知道何时开始绽放,也无法预估绽放过程维持多久。所以使
1.通过一些简单效果可以让我们更好的去理解shader,具体都在代码注释中: Shader "Unlit/MoveLightImage"{ Properties { //主纹理 _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //灯光纹理 _LightTex...
转载 2016-04-20 14:14:00
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之前写过一篇LOGO流光的shader,原理几乎是一样的,今天我又翻出来优化了一下,为了让
原创 2022-12-13 14:25:35
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**Android流光划过效果的实现** 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能教你如何实现Android流光划过效果。在这篇文章中,我将向你展示整个实现过程,并提供详细的代码和注释。 **整体流程** 以下是实现Android流光划过效果的整体流程: ```mermaid flowchart TD A(创建布局文件) --> B(在Java文件中设置相关属性) B -->
原创 10月前
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一:效果演示二:实现Shader "Unlit/lighting"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //速度 默认左->右 _Speed ("Speed", range(-2, 2)) = 1.04 //宽度 _Width ("Width", range(1, 10)) = 5.83 //角度 _Angle ("Angle", range(-1, 1)) = 0.33
原创 2021-07-08 17:07:03
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在Unity 5中,光照得到了很大的改进。现在,创建高度逼真的游戏已成为可能。但是,出于对性能的考虑,许多Unity开发的游戏仍然依赖烘焙光照。但有时候又必须使用实时和烘焙光照,而这在之前是Unity的短板。如今在5.6中,Unity已解决了这个用户呼声很高的需求。 光照功能对新手来说可能比较神秘,因为编辑器默认不会显示光照UI。而且我们的调查显示,几乎所有新手对于光照贴图都没有概念。因此,我们重
前言【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 流体水球效果一、效果展示二、简易流体水球效果三、进阶流体水球效果四、应用实例 前言本文将使用ShaderGraph制作一个 高级流体水球 ,可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 |
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