有三种资源加载方式:1.静态引用。具体操作:创建public变量,把文件挂到物体上,在Inspector里把相应资源给public变量,用的时候instantiate或者直接用。2.Resources.Load。加载Resources文件夹下的资源,加载后instantiate.3.AssetBundle.Load。加载打包后的资源。前两种资源加载方式,对于引用对象是在instantiate时加载
转载 2023-10-18 23:29:10
304阅读
目录? 下载AssetBundle1️⃣ 非缓存机制2️⃣ 缓存机制? 加载AssetBundle1️⃣ WWW.assetbundle2️⃣ AssetBundle.CreateFromFile? 从AssetBundle中加载Assets? 从场景AssetBundle中加载Assets? AssetBundle Variant的使用? 卸载AssetBundle? 下载AssetBundle
转载 2024-06-29 20:13:31
127阅读
AssetBundle的加载与卸载方式摘要文中Object和Asset两个词用的比较混乱,但是Unity的官方英文文档里就是不停地在用这两个词,所以这里也没有替换为中文。用于加载AssetBundle的APIAssetBundle.LoadFromFile[Async]()首选方法(在速度、磁盘使用和内存占用方面都很高效)适用于从本地存储加载未压缩或LZ4压缩的AssetBundle使用LZMA压
转载 2024-03-25 20:54:12
171阅读
Unity5的AssetBundle管理(加载、卸载)参考链接:(本文参自各位大佬,按个人风格整理,请点击链接查看原文。) UWA: https://blog.uwa4d.com/archives/ABTheory.html 陈嘉栋(慕容小匹夫): 官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetBundle.html一、获取AssetB
安装与卸载服务的方法:与在 Visual Studio .NET 中创建的大多数项目不同,Windows 服务项目不能通过按 F5 键从开发环境直接运行。这是因为必须安装项目中的服务后,项目才能运行。 使用名为 InstallUtil.exe 的命令行实用程序,您可以迅速安装服务应用程序。您还可以创建一个安装项目来包含项目的输出,并使用它创建一个自定义操作,该操作将运行与项目关联的安装程序并安装您
搞了一个下午ADS,终于是安装完成了,看网上居然没有license路径跳过相关问题的解决方法,我就记录一下。1 安装方法下面是安装指南和一些安装问题的解决方法。我的电脑是win10,64版,ADS2015,2017,2019,2020都试了一遍。安装时候随便参照一个网上博客。 就是一路next 最好是不要改动默认的license安装路径,这样子肯定是没有问题的。2 完全卸载方法如果你安装
Unity AssetBundle 踩坑记录editor 下选择什么平台的 ab 加载Material doesn't have a color property '_Color' UnityEditor.DockArea:OnGUI()Material doesn't have a float or range property 'PixelSnap' UnityEditor.DockArea:
Unity资源管理和策略前言好久好久好久好久没有写博客了。为啥呢?原因很简单,一是忙,二是懒。学习这种东西吧,学的时候头疼,谁不想舒舒服服的睡觉打游戏呢?所以真的需要逼自己。头疼是好事,头疼的时候说明你正在变强。上次写博客还是刚入职没多久的时候,跟那个时候相比起来,现在的我变强了(也变秃了但回头想想发现写博客确实是一种督促自己学习和总结回顾的好方法,就又给它捡回来了。不管写的东西有没有人看对吧,反
UNITY的不稳定性深恶痛绝,对GNOME3的“创新”无法接受,最舒服的还是GNOMEClassic。跟11.10奋战了一天之后,收获巨丰! OK,here we go. 【首先请确保没有设置自动登录】 1、安装GNOME 3 sudo apt-get install gnome-shell sudo apt-get install gnome-tweak-tool
 一、概要在了解unity的资源管理方式之后,接下来细谈一下Unity的资源是如何从磁盘中加载到运行时的内存中,以及又是如何被卸载的。这部分较为繁琐,可能会写较多的过程。二、脚本资源的加载和卸载unity中的脚本资源,大体可以分为C++编译的引擎dll文件,c#编译的dll文件,lua脚本文件(基于lua热更的方式下)。2.1 dll文件的加载和卸载在工程的Library/Script
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载
# 如何在Unity卸载Android模块 在使用Unity进行Android开发时,随着项目的不断扩展,可能会希望卸载不必要的Android模块,以减小项目体积和提高性能。本文将详细介绍如何在Unity卸载Android模块,并提供相应的代码示例和流程图。 ## 1. 卸载Android模块的必要性 随着Unity项目的复杂度增加,开发者可能会引入多个模块和插件。如果某些模块不再需要,
原创 9月前
745阅读
在设计资源的加载与管理前我们要清楚我们的功能需求以满足实际开发中可能遇到的问题:1.资源必须满足可热更新,所以需要动态更新的资源是不能放在Resources目录下,Resources目录下的资源是内部动态加载用的,打包时系统会自动搜索其目录下资源的依赖资源一同压缩打进包里。正式资源都是通过bundle方式,在StreamingAssets 目录下生成好的bundle资源在打包时会被原原本
问题描述在之前版本的Netbook Remix中,我能够禁用netbook-launcher,并且只有一个空白桌面。我喜欢Netbook版本的速度,但不喜欢界面,这对我来说很好。我该如何删除Unity?为所有版本的Ubuntu提供删除指令也很有用。最佳解决办法12.04删除以下软件包:sudo apt-get remove unity unity-2d unity-2d-panel unity-2
转载 2024-04-27 19:37:59
139阅读
Linux 下软件的安装与卸载 在 Windows 下安装软件时,只需运行软件的安装程序( setup 、 install 等)或者用 zip 等解压缩软件解开即可安装,运行反安装程序( uninstall 、 unware 、“卸载”等)就能将软件清除干净,完全图形化的操作界面,简单到只要用鼠标一直点击“下一步”就可以了。而 Linux 好象就不一样了,很
Linux环境安装、卸载Docker、以及遇到的问题 之前装了的docker,重启后启动失败,重新安装,小小记录一下....卸载:1、查询docker安装过的包:    yum list installed | grep docker  2、删除安装包:   yum remove docker-ce.x86_64 ddocker-ce-
转载 2020-12-08 19:25:00
336阅读
您可以使用“dpkg”命令来查看您的计算机,按“Ctrl + Alt + T”的所有已安装包的列表,打开一个终端窗口。 在提示符下键入以下命令,然后按Enter键。
转载 2023-05-19 19:15:09
320阅读
本文对如何下载、安装、配置环境和卸载 Pycharm 进行不完全总结 1。Updated: 2022 / 8 / 9 软件配置 | Pycharm下载、安装及环境配置和卸载简介下载安装及配置环境Linux卸载Linux参考链接 简介Linux 经常被看成是一个远离外部世界,只有极客才会使用的操作系统,虽然这是一个误解,但事实上,如果你想开发软件,那么 Linux 系统能够为你提供一个很好的开发环境
转载 2023-11-29 10:38:32
154阅读
一.umount命令的作用Linux umount 命令用于卸除文件系统。umount可卸除目前挂在linux目录中的文件系统二.umount命令的格式与参数[root@localhost ~]# 格式 umount [-ahnrvV] [-t <文件类型>] [文件系统]参数:-a 卸除/etc/mtab中记录的所有文件系统。-h 显示帮助。 -n 卸除时不要将信息存入/etc/mt
转载 2023-08-10 17:11:33
305阅读
# 1. 手动安装 Go由于大家使用的 Linux 版本不尽相同,也不见得是最新版本或需要版本的 Go 语言包,所以我们说一下如何手动安装指定版本。* 1.下载Go发行版 从官方地址:https://golang.org/dl/ 上下载合适的 二进制发行版 (例如: go1.10.4.linux-amd64.tar.gz ): ```bash wget https://dl.google.com
转载 2023-12-19 13:33:52
109阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5