有三种资源加载方式:1.静态引用。具体操作:创建public变量,把文件挂到物体上,在Inspector里把相应资源给public变量,用的时候instantiate或者直接用。2.Resources.Load。加载Resources文件夹下的资源,加载后instantiate.3.AssetBundle.Load。加载打包后的资源。前两种资源加载方式,对于引用对象是在instantiate时加载
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2023-10-18 23:29:10
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# 如何在Unity中卸载Android模块
在使用Unity进行Android开发时,随着项目的不断扩展,可能会希望卸载不必要的Android模块,以减小项目体积和提高性能。本文将详细介绍如何在Unity中卸载Android模块,并提供相应的代码示例和流程图。
## 1. 卸载Android模块的必要性
随着Unity项目的复杂度增加,开发者可能会引入多个模块和插件。如果某些模块不再需要,
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载
Unity5的AssetBundle管理(加载、卸载)参考链接:(本文参自各位大佬,按个人风格整理,请点击链接查看原文。) UWA: https://blog.uwa4d.com/archives/ABTheory.html 陈嘉栋(慕容小匹夫): 官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetBundle.html一、获取AssetB
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2024-07-05 20:33:16
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目录? 下载AssetBundle1️⃣ 非缓存机制2️⃣ 缓存机制? 加载AssetBundle1️⃣ WWW.assetbundle2️⃣ AssetBundle.CreateFromFile? 从AssetBundle中加载Assets? 从场景AssetBundle中加载Assets? AssetBundle Variant的使用? 卸载AssetBundle? 下载AssetBundle
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2024-06-29 20:13:31
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在这篇博文中,我会分享如何在 Unity 中安装 Android 模块的详细过程。这不仅是一个技术指南,也是一个复盘记录,帮助我理清思路和方法。安装 Android 模块是每个游戏开发者的重要步骤,可以让我们在 Android 平台上发布游戏。现在,让我们开始这个过程。
### 环境准备
在开始安装之前,确保你的系统符合要求,并安装了所需的前置依赖。首先,你需要下载并安装 Unity Hub
Python第三方模块(库、包)安装、卸载与查看及常见问题解决(修订)预备知识:cmd的打开与使用按下win键+R键(即先按下 键,再按下R键)或 右击“开始”->单击“运行”,弹出“运行”窗口,参见下图:Python中的模块(Module)、包(package)和库(library)Python 模块(Module),是一个 Python 文件,以 .py 结尾,包含了 Python 对象
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2023-08-10 14:18:05
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AssetBundle的加载与卸载方式摘要文中Object和Asset两个词用的比较混乱,但是Unity的官方英文文档里就是不停地在用这两个词,所以这里也没有替换为中文。用于加载AssetBundle的APIAssetBundle.LoadFromFile[Async]()首选方法(在速度、磁盘使用和内存占用方面都很高效)适用于从本地存储加载未压缩或LZ4压缩的AssetBundle使用LZMA压
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2024-03-25 20:54:12
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方法一: 使用pip安装pip$ wget https://bootstrap.pypa.io/get-pip.py$ python get-pip.py 删除指定的模块或者包, 在命令提示符cmd下用如下命令:pip uninstall xxx 如:pip uninstall pycurl方法二:手工删除去Python的第三方模块或包的存放位置进行手工删除
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2023-07-03 20:41:41
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在安装python的相关模块和库时,我们一般使用“pip install 模块名”或者“python setup.py install”,前者是在线安装,会安装该包的相关依赖包;后者是下载源码包然后在本地安装,不会安装该包的相关依赖包。所以在安装普通的python包时,利用pip工具相当简单有些时候我们发现一些模块没有提供pip install 命令和安装教程 , 只提供了一个setu
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2023-06-21 16:13:29
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搞了一个下午ADS,终于是安装完成了,看网上居然没有license路径跳过相关问题的解决方法,我就记录一下。1 安装方法下面是安装指南和一些安装问题的解决方法。我的电脑是win10,64版,ADS2015,2017,2019,2020都试了一遍。安装时候随便参照一个网上博客。 就是一路next 最好是不要改动默认的license安装路径,这样子肯定是没有问题的。2 完全卸载方法如果你安装
Unity AssetBundle 踩坑记录editor 下选择什么平台的 ab 加载Material doesn't have a color property '_Color' UnityEditor.DockArea:OnGUI()Material doesn't have a float or range property 'PixelSnap' UnityEditor.DockArea:
安装与卸载服务的方法:与在 Visual Studio .NET 中创建的大多数项目不同,Windows 服务项目不能通过按 F5 键从开发环境直接运行。这是因为必须安装项目中的服务后,项目才能运行。 使用名为 InstallUtil.exe 的命令行实用程序,您可以迅速安装服务应用程序。您还可以创建一个安装项目来包含项目的输出,并使用它创建一个自定义操作,该操作将运行与项目关联的安装程序并安装您
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2024-05-04 18:44:04
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Unity资源管理和策略前言好久好久好久好久没有写博客了。为啥呢?原因很简单,一是忙,二是懒。学习这种东西吧,学的时候头疼,谁不想舒舒服服的睡觉打游戏呢?所以真的需要逼自己。头疼是好事,头疼的时候说明你正在变强。上次写博客还是刚入职没多久的时候,跟那个时候相比起来,现在的我变强了(也变秃了但回头想想发现写博客确实是一种督促自己学习和总结回顾的好方法,就又给它捡回来了。不管写的东西有没有人看对吧,反
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2024-08-01 13:01:21
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在安装python模块的时候,可以执行python setup.py install 进行安装,但发现没有卸载的命令。只能手动删除安装到系统中的文件,但这么多文件,总不能一个一个的删除吧。下面就是删除方法:在安装的时候,记录一下安装的文件我们可以执行 python setup.py install --record record.txt这样,就把安装的文件记录到了record.txt文件中。在li
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2013-10-30 23:39:57
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1. 只卸载模块 由于之前安装过,在 package.json 中的记录仍然存在 2. --save 参数使用 卸载模块的同时删除在 package.json 文件中的记录 3. 卸载指定版本的模块 4. 应用场景
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2018-12-02 22:05:00
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在Linux系统中,模块是一个独立的代码单元,可以动态地加载到内核中,从而扩展系统的功能。与加载模块相对应的操作是卸载模块,也就是将其从内核中移除。本文将向您介绍如何在Linux系统中进行模块卸载操作。
在Linux系统中,模块的卸载可以通过`rmmod`命令来实现。`rmmod`命令用于从内核中移除指定模块,并释放其占用的资源。其基本语法如下:
```
rmmod 模块名
```
其中,模
原创
2024-03-08 11:21:40
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npm uninstall -g xxx 卸载全局模块xxxnpm uninstall -g node-gyp
原创
2021-04-15 13:39:14
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npm uninstall -g xxx 卸载全局模块xxxnpm uninstall -g node-gyp
原创
2022-02-08 14:40:56
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Socket网络连接模块 主要分为四部分: 一、套接字管理器(SocketManager.cs)1)、连接 2)、断开 3)、接收(线程) 4)、发送(携程)1.发送消息基本方法2.二进制方式发送 3.protobuf方式发送 二、消息中心:(Messa
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2024-05-24 20:29:41
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