文章目录一、题目二、算法思想三、代码 一、题目二、算法思想使用一个列表lis来保存小球初始位置用一个列表direct来保存小球移动方向,移动方向向右时对应值为1,移动方向向左时对应值为-1。对于某个小球来说,发生方向变化有两种情况:一是碰到另外一个小球,二是碰到了边界。对于碰到边界又可以细分为两种:一种是位于最右侧小球,此时小球位置大小就和线段长度L相等;另一种是位于最左侧小球
bool CollisionBetweenSphere(sphere s1,sphere s2){ bool hit; float distanceOfCenter=sqrt(pow((s1.center.x-s2.center.x),2)+ pow((s1.center.y-s2.center.y),2)+
原创 2023-02-03 07:40:13
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# 使用jQuery实现碰撞效果 ## 引言 在网页开发中,动画和效果表现力往往能够极大提升用户体验。碰撞效果是一种常见动画,可以用在多种场景中,比如游戏开发、数据可视化等。本篇文章将通过 **jQuery** 来实现一个简单球体碰撞效果,并且介绍一些基本概念和实现细节。 ## 碰撞基本概念 碰撞检测基本思想是判断两个物体有没有接触。对于圆形物体(如)来说,我们可以通过计
原创 2024-09-11 06:47:21
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完全弹性碰撞(Perfect Elastic Collision) 在理想情况下,完全弹性碰撞物理过程满足 动量守恒和 能量守恒。如果两个碰撞小球质量相等,联立动量守恒和能量守恒方程时可解得:两个小球碰撞后交换速度。如果被碰撞小球原来静止,则碰撞后该小球具有了碰撞小球一样大小速度,而碰撞小球则停止。多个小球碰撞时可以进行类似的分析。事实上,由于小球间碰撞并非理想
碰撞小球试题编号: 201803-2 试题名称: 碰撞小球 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB问题描述   数轴上有一条长度为L(L为偶数)线段,左端点在原点,右端点在坐标L处。有n个不计体积小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒。   当小球到达线段端点(左端点或右端点)时候,会立即向相反方向移动,速度大小仍然为原来大小
xjava开发了一个小游戏,也算是弥补自己对这方面的空白。其实游戏开发中考虑东西大部分都一样,比如碰撞检测,背景位移,计分,生命值计算等。在开发碰撞过程中,对android中SurfaceView跟RectRectF有了进一层认识。预览图   1.基本组成:Brike,Ball,Staff. Brike:抽象类,因为需要存在两种不同砖块,它们既
通过EasyX实现代码如下:#include<graphics.h>#include<conio.h>#include<time.h>const int xPosMax(800);//屏幕大小const int yPosMax(480);const int R = 30; //半径const int BallSpeed(1...
原创 2021-06-17 15:57:47
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通过EasyX实现代码如下:#include<graphics.h>#include<conio.h>#include<time.h>const int xPosMax(800);//屏幕大小const int yPosMax(480);const int R = 30; //半径const int BallSpeed(1...
原创 2022-02-23 14:22:03
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这份源代码没有注释,已经忘记了为什么要写他了,基本上应该是因为当时觉得好玩吧。有时候想想,也许是因为当时就是想做一个这样效果东西。
转载 2016-01-02 16:00:00
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一、初步分析 中学时候上物理课能够认真听讲的人(我?哦,不包括我)应该很熟悉记得:当两个球体在一个理想环境下相撞之后,它们总动量保持不变,它们总机械能也守恒。但这个理想环境是什么样呢?理想环境会不会影响游戏真实性?对于前者我们做出在碰撞过程中理想环境假设: 1)首先我们要排除两个碰撞球相互作用之外力,也就是假设没有外力作用于碰撞系统。 2)假设碰撞系统外界没有能量交换。 3)两个
转载 2023-12-12 13:28:17
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成特殊形式磁力。Rick 有 n 个空篮子,第 i 个篮子位置在 position[i] ,M
# 安卓两个碰撞问题实现 ## 1. 引言 在这篇文章中,我将教你如何实现“安卓两个碰撞问题”。这个项目是一个简单物理模拟,可以帮助你理解基本动画和碰撞检测。我们将通过简单图形界面来表示两个球体移动,并实现它们之间碰撞检测。 ## 2. 开发流程 以下是完成这个项目的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------
原创 8月前
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# Python大作战:游戏开发入门 “大作战”是一款广受欢迎多人在线游戏,在游戏中,玩家控制一个小球,通过吃掉比自己小球体来不断增大自己体积,最终成为地图上最大。在本文中,我们将介绍如何利用Python编程语言基本原理和库,开发一个类似的简单游戏。 ## 1. 游戏开发基础 在开发小游戏之前,我们需要了解游戏基本组件。一般而言,一个游戏主要包括以下几个部分: -
原创 9月前
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 系列文章《大作战》源码解析——(1)运行起来《大作战》源码解析:服务器客户端架构《大作战》源码解析:移动算法《大作战》源码解析(6):碰撞处理《大作战》源码解析(7):游戏循环《大作战》源码解析(8):消息广播鉴于agar.io类型游戏火爆场面,一些公司纷纷效仿,一时间出现各种《XX大作战》类型游戏。出于学习目的,亦是做些技术和方案储备,接下来会有大概1
Java小程序之大作战(基于Java线程实现)一、游戏基本功能:       1、自己小球可以随着鼠标的移动而改变坐标;       2、敌方小球不断在界面中移动       3、当检测到敌方小球相互碰撞时,小球会弹开       
//—1 自己控制弹跳力代码如下 —2) 在Project视图中给添加Physical Materical 设置弹力以后 拉给ColliderMaterical 属性)SphereCollider sphereCollider;public float bounceSpeed;publi
转载 2019-09-04 17:09:00
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在开发Android应用时,用户界面(UI)流畅性至关重要,“android ui 表现通常是由于UI线程中阻塞或渲染问题引起。用户会对界面的卡顿或不流畅感到不满,因此我们需要建立一套完善备份策略、恢复流程、灾难场景处理能力和工具链集成方法,以确保我们Android应用能够在任何时候维持良好用户体验。以下是对此问题解决过程复盘记录。 #### 备份策略 为了应对UI流畅性
原创 6月前
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每天一个C语言小项目,提升你编程能力!  《大作战》虽然在玩法上类似于大球吃小球模式看起来很单薄。但是在游戏过程中会出现无数种意外情况,这就需要玩家运用一系列策略来达到不被吃和吃掉别人目的,大大增加了游戏耐玩性。一个人话想要实现复刻太困难了,所以这是仿照成熟版大作战写简易版小游戏,有食物、敌人,甚至像和平精英一样加了一层外面的毒圈。游戏操作起来很简单,
日常生活中有很多问题。你得到错误信息来自你线路r = 2.0*np.random.uniform(0,1,iter) - 1.0函数调用np.random.uniform(0,1,iter)不创建单个随机数。相反,大多数numpy函数一样,它返回一个数组,在本例中是一个长度为您声明向量(在本例中是iter)。所以r也是一个数组,因为它使用这个数组,total0也是一个数组。然后,您尝试
# 大作战Python源码解析 ## 引言 《大作战》是一款风靡全球多人在线游戏,玩家控制不同颜色和大小,吞噬其他小球以成长为最大。在本篇文章中,我们将探讨游戏一些基本功能,并展示相关Python源码。通过分析源代码,帮助大家理解游戏背后逻辑和结构。 ## 游戏状态 在《大作战》中,游戏状态管理是非常重要。我们可以用状态图来描述各种游戏状态及其转移。以下是
原创 8月前
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