写在前面       某天,在一阵头脑发热之后,买了 spine。放了很久,最近,才想起来,应该好好利用下。于是,开始了新的折腾。好吧,再看了官网的价格之后,立马心情大好。好了,不说了,又挖了个新的大坑。什么是 Spine?Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。优势在 Spine 中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2014-05-07 11:02:29
                            
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            ## 用R语言打开json文件的步骤
JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,广泛应用于前端和后端开发中。在R语言中,我们可以使用一些库和函数来打开和处理JSON文件。下面是使用R语言打开JSON文件的步骤:
1. 导入所需的库和函数
2. 读取JSON文件
3. 解析JSON数据
4. 处理和操作JSON数据
接下来,我将详细介绍每个步骤            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-09-03 11:41:05
                            
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            AssetBundle 与 Resources的区别 Resources相当于Unity一个缺省的AssetBundle。 AssetBundle可以在使用时动态加载。 Resources.load();在没有第一次Instantiate之前没有完全加载Asset资源。所以相对AssetBundle去实例一个资源,Resources会在第一次Instantiate时出现卡顿现象。AssetBund            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-04 19:29:37
                            
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            spines 模块详解matplotlib 设计了一个 spines模块,用于在创建 axes 时生成 Spine对象(坐标轴线)。spines模块定义了一个 Spine 类,为类定义了 25 个方法,其中有 3 个是 classmethod。Spine 类Spine 类的定义一个 axis spine – 标注数据区域边界的 line。Spines 是连接 axis tick 标记的直线,并且标            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             一 姿势spine文档-姿势1 在层级数中按ctrl+鼠标左键选中3个骨骼。2 点击左下方的姿势按钮,在骨骼的末端会出现红色的圆圈。3 拖动圆圈可以调整骨骼姿势,3个骨骼会一同随着骨骼关节变化。  二 事件spine文档-事件1 选择层级树中的事件,选择下方的新建,新建一个事件名hit。2 移动时间轴上蓝色图标选择需要触发事件的帧,点击层级树hit事件左边的钥匙,即            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这里是个人的学习笔记,如有疑问,欢迎指正. 并推荐到[spine官网]进行深入学习(http://zh.esotericsoftware.com/)基础操作将Spine资源导入你的项目从Spine导出在创建骨架和动画之后,点击Spine菜单 > 导出(CTRL+E)。这会打开导出窗口。在导出窗口的左边选择JSON。在创建图集复选框旁边点击设置。然后会打开纹理打包器设置窗口。 在窗口的右下角可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近项目中运用到了R读取文件数据,所以把相关好用的、经过验证的方法总结了一下,有效避免下次入坑。
1. R读取txt文件
使用R读取txt文件直接使用read.table()方法进行读取即可,不需要加载额外的包。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            初尝2D骨骼动画编辑工具SPINE,并into Unity3D 一、SPINE使用 
  研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自Esoteric Software的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美术技术的角度简单说一下使用教程。 
  
  有几个不错的地方: 
 
  1、美术制作前准备的贴图为一堆小切片图。不用非得拼成一张atl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            写在最前面:        在我们开发项目的过程中,因为是2D游戏,其中运用了大量的Spine动画。但是在开发时遇到了一个问题就是需要把外界的一个Sprite精灵穿插到Spine的动画中去,这么说可能有点抽象,我举个例子:        一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.  叶脊网络架构简介天地万物,应运而生。传统的三层网络架构,在发展了多年后,终于也命数将尽了,替代它的,将是叶脊网络架构。究其原因,是因为传统三层网络架构自身存在一些无法突破的限制与弊端,在当今云计算风起云涌,虚拟化如火如荼,数据中心越来越大,网络规模需要无限扩展的时代,叶脊网络架构应运而生。 1.1 传统三层网络的弊端如上图是传统三成网络架构的典型拓扑结构:接入层:接入交            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今天给大家介绍公有云或大中型私有云架构下数据中心下Spine-Leaf架构。 阅读本文,您需要有一定的HCIE数通基础,如果您对此还存在困惑,欢迎您查阅我博客内的其他文章,相信您一定会有所收获。一、Spine-Leaf模型简介Spine-Leaf模型示意图(注意:下图中,两个路由器实际上应该使用CE设备,且各个Leaf节点之间应该使用堆叠技术组网)如下: 相较于传统的接入层——汇聚层——核心层组网            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            微服务架构是一个分布式架构,微服务系统按业务划分服务单元,一个微服务系统往往有很多个服务单元。由于服务单元数量众多,业务的复杂性较高,如果出现了错误和异常,很难去定位。主要体现在一个请求可能需要调用很多个服务,而内部服务的调用复杂性决定了问题难以定位。所以在微服务架构中,必须实现分布式链路追踪,去跟进一个请求到底有哪些服务参与,参与的顺序又是怎样的,从而达到每个请求的步骤清晰可见,出了问题能够快速            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 如何用jQuery请求本地打开的文件中的json数据
作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何实现“本地打开的文件用jQuery请求的json”。首先要明确的是,为了安全起见,浏览器通常不允许直接使用本地文件进行ajax请求,但我们可以通过一些方法来模拟这个过程。
## 整体流程
首先,让我们来看一下整个流程,我们可以用以下表格展示:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Android打开JSON
## 导言
在移动应用开发中,经常需要与后端服务器进行数据交互。JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,广泛用于前后端数据传输和存储。在Android开发中,我们经常需要打开JSON文件并解析其中的数据。本文将介绍如何在Android应用中打开和解析JSON文件,并提供相应的代码示例。
## JSON简介            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            三层网络设计的结构发展已经很成熟,但leaf-spine (leaf叶节点,spine脊节点)结构越来越热门,网络设计师们应该如何进行选择呢?尽管三层网络结构应用广泛而且技术成熟,但随着技术的发展,它的瓶颈也不断涌现,导致越来越多的网络工程师放弃这种结构的网络。那么有什么其他的网络可以代替这种三层结构,答案就是leaf-spine叶脊拓扑网络结构。随着企业寻求效用的最大化和数据中心的利用率,主流的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在本人撰写的《Unity中使用动画状态机控制Spine动画》中介绍了在Unity中使用Animator来控制Spine动画的播放、切换等基本操作,接下来介绍Spine动画在Unity中基于Animator的分层和混合的简单操作。动画分层基本概念Spine动画可分层应用动画,每个动画层存储了一些动画和播放参数,没有任何关键帧的动画可在高层中运行,只覆盖有关键帧的低层动画。分层有许多用途,例如Laye            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              项目中用到了spine动画,使用Assetbundle打包后,在手机上运行会出现丢材质的情况。如果不进行打包,直接放到Resources目录下是可以正常加载的,但是,这样包就会很大,而且也不能进行热更新。进过测试,发现在代码中创建spine组件是可以解决这个问题,于是就有了下面的方案。我们先说方案,再说问题。方案:spine动画制作人员提供的spine动画三个文件分别是.json,.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1,检查Java环境是否已安装或配置成功。WIN+R → cmd → java -version,查看是否可以读取到Java版本信息,如果读取不到,说明Java环境安装或配置有问题,重新装一下。 2,打开注册表WIN+R → regedit,或者打开C:/Windows/regedit.exe 3,修改注册表3.1,依次展开找到:HKEY_CLASSES_ROOT/Applic            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # iOS Spine 开发入门指南
在当今的移动应用开发中,用户体验至关重要。而动画和互动动画则是提高用户体验的关键因素之一。Spine 是一个用于创建 2D 骨骼动画的工具,它在游戏开发和应用开发中得到了广泛的应用。本文将介绍如何在 iOS 中使用 Spine 开发动画,结合代码示例和饼状图分析。
## 什么是 Spine
Spine 是一种专门用于 2D 骨骼动画的软件,通过创建骨骼系            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                   The recently released Unity Developer Preview is jam-packed with new features. Among the most exciting of these features are previews of two new export options for publishing to the web: Google