实现刮刮卡我们可以Get到哪些技能?* 圆形圆角图片的实现原理* 双缓冲技术绘图* Bitmap获取像素值数据* 获取绘制文本的长宽* 自定义View的掌握* 获取屏幕密度* TypeValue.applyDemension* Canvas的一些绘制方法* Paint的一些常用的属性* Path的一些方法刮刮卡的实现原理图这里用到了13中模式中的DstOut这种模式。对于这幅图而言,首先绘制Dst
# jQuery刮刮乐:一种有趣的网页互动体验
在互联网时代,网页互动体验的不断创新使得用户的参与感和乐趣大大提升。其中,刮刮乐作为一种新颖的互动方式,逐渐走入了我们的视野。本文将介绍jQuery刮刮乐的基本原理,并通过实际代码示例帮助你实现这一效果。
## 刮刮乐的基本原理
刮刮乐的实现一般分为几个步骤:
1. **界面设计**:首先设计一个可以“刮”的区域,通常是包含图层的HTML元素
原创
2024-08-24 06:45:39
121阅读
实例1:刮刮乐刮刮乐的玩法多种多样,彩民只要刮去刮刮乐上的银色油墨即可查看是否中奖。每张刮刮乐都有多个兑奖区,每个兑奖区对应着不同的获奖信息,包括“一等奖”、“二等奖”、“三等奖”和“谢谢惠顾”。假设现在有一张刮刮乐,该卡片上面共有8个刮奖区,每个刮奖区对应的兑奖信息为 “谢谢惠顾”、“一等奖”、“三等奖”、“谢谢惠顾”、“谢谢惠顾”、“三等奖”、“二等奖”、“谢谢惠顾”,大家只能刮开其中一个区域
转载
2023-09-29 20:27:46
189阅读
实现方法:(1)利用canvas画布,fillRect()描绘出一个矩形(不是透明),定位盖在某个标签如div上面(这个标签写着中奖的信息)(2)globalCompositeOperation = 'destination-out';利用此属性,手指划过画布,arc(x,y, radius, 0, Math.PI*2, true)绘画圆形,那么这个圆形会把之前描绘出的矩形穿透,看到div标签的内
转载
2023-12-19 13:19:43
62阅读
刮刮乐效果的实现思路如下:先在视图上画真正要显示的图像在第一步绘制的图像上面再绘制一个一样大小的纯灰色图像,彻底盖住第一步中绘制的图像随着手指在灰色图像上的滑动不断的修改灰色图像的内容。修改的时候,利用混合模式,灰色图像相当于DST,每次手指划过的路径相当于SRC,采用SRC_IN混合模式让DST与SRC交叠的区域仅仅显示SRC的内容。此时如果SRC是透明的,那么就可以透出下面被覆盖住的图像了。本
转载
2023-10-19 10:23:29
573阅读
一、 需求分析【1】实现手指触摸刮开效果;【2】优化:判断刮开与否(能否正常看到奖项)。二、 游戏场景可视化编辑三、 手指触摸刮刮卡动态刮开效果的实现Mask为反向遮罩节点,必须确保大小和位置为(0,0)。运用反向遮罩和绘图来实现。 首先为Mask节点添加Mask组件。记得将Inverted(即反向遮罩)勾上。原理:类似于PS中的遮罩,或者沙画,比如你在玻璃上写了几个字,但是我在你玻璃上铺上了一层
# 实现Java刮刮乐游戏教程
## 一、整体流程
首先,让我们来看一下实现Java刮刮乐游戏的整体流程,我们可以用一个表格来展示:
```mermaid
journey
title 刮刮乐游戏实现流程
section 游戏初始化
开始 --> 创建游戏面板
创建游戏面板 --> 绘制游戏界面
section 刮开涂层
原创
2024-06-21 05:21:59
97阅读
# Android 实现刮刮乐游戏
## 1. 引言
刮刮乐是一种互动性强的游戏,玩家通过刮开覆盖层,揭示潜在的奖品。今天,我们将讨论如何在Android平台上实现一个简单的刮刮乐应用。我们会从基本的设计思路开始,然后进行代码示例和结构介绍,最后展示如何使用Android图形界面和手势事件来实现这一功能。
## 2. 项目结构
在设计刮刮乐应用时,我们需要考虑几个关键组件:
- 主界面显示
实现方法:(1)利用canvas画布,fillRect()描绘出一个矩形(不是透明),定位盖在某个标签如div上面(这个标签写着中奖的信息)(2)globalCompositeOperation = 'destination-out';利用此属性,手指划过画布,arc(x,y, radius, 0, Math.PI*2, true)绘画圆形,那么这个圆形会把之前描绘出的矩形穿透,看到div标签的内
转载
2023-12-19 20:06:44
66阅读
L1-8 刮刮彩票 (20分)“刮刮彩票”是一款网络游戏里面的一个小游戏。如图所示:每次游戏玩家会拿到一张彩票,上面会有 9 个数字,分别为数字 1 到数字 9,数字各不重复,并以 3×3 的“九宫格”形式排布在彩票上。在游戏开始时能看见一个位置上的数字,其他位置上的数字均不可见。你可以选择三个位置的数字刮开,这样玩家就能看见四个位置上的数字了。最后玩家再从 3 横、3 竖、2 斜共 8 个方向中
转载
2024-01-09 14:53:55
105阅读
“刮刮彩票”是一款网络游戏里面的一个小游戏。如图所示: 每次游戏玩家会拿到一张彩票,上面会有 9 个数字,分别为数字 1 到数字 9,数字各不重复,并以 3×3 的“九宫格”形式排布在彩票上。在游戏开始时能看见一个位置上的数字,其他位置上的数字均不可见。你可以选择三个位置的数字刮开,这样玩家就能看见四个位置上的数字了。最后玩家再从 3 横、3 竖、2 斜共 8 个方向中挑选一个方向,方向上三个数字
转载
2023-12-14 19:02:45
459阅读
Github仓库地址仓库地址,喜欢就star一下❤️前言这是一个简单却功能强大的刮刮乐视图,几行代码就可以实现刮刮乐效果,而且性能良好。相信大家都买过彩票刮刮乐,总是会抱着中大奖的情况去刮,希望自己是最幸运的那一个,刮中五百万,抱得美人归,从此走上人生巅峰。但现实往往是你口袋里面的几十块零钱,几分钟就被消费殆尽了? 许多APP也集成了这一功能,比如用支付宝线下支付后就有刮刮乐。虽然刮中的都是些
转载
2023-07-12 15:16:04
469阅读
玩游戏的人 很多时候都会遇到翻牌子 开宝箱。总有人傻傻的在哪里还纠结很久到底点哪一个! 纠结 指不定翻哪一个会多一点,你明明看到那个卡片的奖项多 。 那我就告诉你好了 其实很多时候在你点开那个页面的时候你的翻牌结果已经随着你点开而请求到了。接下来 就是一些动画效果 然后告诉你的中奖结果是什么。 其实就很像你看的那种街头,赌碗 一
看到支付宝的刮刮乐效果,一直在想着自己实现一下这个效果,也查找了挺多的资料,晚上自己粗略的实现了,先上效果图:现在来谈谈实现思路,这里是使用了图层的思路来实现,首先自己定制一个用来当做覆盖用的图层,颜色为灰色。接着在View onDraw的时候先绘制被覆盖的内容图层,然后绘制自己定制的用来当做覆盖用的图层,初始化的效果就是图片1。刮开的效果是重写了View的onTouchEvent方法,监听用户的
转载
2024-10-13 10:16:03
67阅读
“刮刮彩票”是一款网络游戏里面的一个小游戏。如图所示:每次游戏玩家会拿到一张彩票,上面会有 9 个数字,分别为数字 1 到数字 9,数字各不重复,并以 3×3 的“九宫格”形式排布在彩票上。在游戏开始时能看见一个位置上的数字,其他位置上的数字均不可见。你可以选择三个位置的数字刮开,这样玩家就能看见四个位置上的数字了。最后玩家再从 3 横、3 竖、2 斜共 8 个方向中挑选一个方
话不多数,先上效果图:当挂出超过百分比的时候显示整张图,都可以在构造对象中设置,有疑问可以留言,我看到的话会第一时间回复。好,接下来先上html代码,引用的地址图片你可以随便用,路径之类的有点基础都能修改,并没有加任何难度的代码。<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8
转载
2024-01-05 23:05:49
40阅读
网上找了个插件,scratch.js下载地址:https://github.com/FrontendMing/scratch-in-wx-miniprogram个人对scratch.js做了一些修改,设置清除面积达到一定值时(if (clearNum > .2) ),使刮卡刮干净,并触发(结果交互)方法;测试时 调试基础库(project.config.json 文件中参数:"libVers
转载
2023-10-26 21:56:25
141阅读
“刮刮彩票”是一款网络游戏里面的一个小游戏。如图所示:每次游戏玩家会拿到一张彩票,上面会有 9 个数字,分别为数字 1 到数字 9,数字各不重复,并以 3×3 的“九宫格”形式排布在彩票上。在游戏开始时能看见一个位置上的数字,其他位置上的数字均不可见。你可以选择三个位置的数字刮开,这样玩家就能看见四个位置上的数字了。最后玩家再从 3 横、3 竖、2 斜共 8 个方向中挑选一个方
转载
2023-10-17 12:05:27
763阅读
一、题设给出集合 [1,2,3,...,n],其所有元素共有 n! 种排列。按大小顺序列出所有排列情况,并一一标记,当 n = 3 时, 所有排列如下:"123""132""213""231""312""321"给定 n 和 k,返回第 k 个排列。示例 1: 输入:n = 3, k = 3
输出:
转载
2024-01-12 14:17:48
139阅读
一、实现原理与所需技术 Android刮刮乐效果的实现,自定义view,绘制出中奖信息,将一张图片绘制在中奖信息的上层,通过onTouchEvent监听用户手势,通过path记录绘制轨迹,设置绘制方式为DST_OUT,对view进行重绘,当达到一定阈值的时候,不在绘制图片只绘制中奖信息。实现效果图如下:二、绘制中奖信息 canvas绘制在bitmap上,所以...
原创
2022-01-06 17:53:33
681阅读