VRTK3.3 开发日志2021.11.16更新:半年前第一次接触VR开发,看B站Siki学院视频做笔记。今天整理一下,以供没接触过VR开发的人来学习。有些地方没有配图,但个人认为影响不大,按文字说明一步步来操作还是没问题。笔记参考视频链接:《VR游乐园》开发案例 (P5-P13)0 前言VRTK是Unity中用于VR开发一个免费插件,调用是SteamVR接口。 早期SteamVR还
转载 2024-08-06 09:26:26
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1.设备安装与配置 https://wenku.baidu.com/view/fa172fd7482fb4daa48d4b44.html?from=search2.接入SDK、实现简单示例场景、更换手柄模型、实现手柄投掷功能   导入SteamVR Plugin.unitypackage   实现头盔观看功能   更换手柄模型     要点       把物体拖到model同级目录,坐
转载 2024-03-01 14:57:18
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Unity和Unreal作为VR游戏两大开发引擎工具,基本囊括了现阶段各种类型VR游戏。而当游戏开发者面对这两款工具时候,可能会产生选择恐惧症。 对于游戏开发者来说,Unreal Engine 4(以下简称UE4)和Unity这两大游戏开发引擎是他们开发VR游戏必备工具,两家囊括了中小型以及大型游戏开发。毫不夸张说,UE4和Unity已经是VR游戏开发两座大山,现在VR游戏市场正在起步
我自己是从2010年开始使用U3D开发,之前是做大型端游,也用过虚幻引擎。2010-2011年,中国移动游戏开始爆发,就转到U3D做一些U3D手游开发,去年加入暴风魔镜从事应用开发。资源制作成本增加,资源量增多,性能指标提高很多,网络环境要求更加苛刻,基于这些东西,我们也做了一些基于U3D自己优化。 大规模的话,还需要一些U3D工程师。目前我们团队有4个安卓,还有6个U3D工程师。安卓做接口
转载 2024-05-12 19:34:51
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文章目录1、简介1.1 Steam2.2 SteamR2、下载和安装Steam3、注册和登陆Steam4、下载和安装SteamVR5、配置SteamVR结语1、简介1.1 Steamhttps://store.steampowered.com/about/S
原创 2022-11-14 17:28:05
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目录前言UI基础组件  1. Canvas  2. EventSystem  3. Image  4. Text/TextMeshPro/InputField  5. Button控件 其他前言  UGUI是Unity推出UI系统,它与Unity引擎结合得更紧密,并拥有强大屏幕自适应和更简单深度处理机制,更容易使用和学
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关于这些技巧,不可能适用于每一个项目。大家请根据实际情况来选择是否采用。【流程】1、避免Assets分支全部Asset都应该仅仅有一个唯一版本号。假设你真的须要一个分支版本号Prefab、Scene或是Mesh,那你要制定一个很清晰流程。来确定哪个是正确版本号。错误分支应该起一个特别的名字,比如双下划线前缀:__MainScene_Backup。Prefab版本号分支须要一个特别的流程
转载 2024-05-13 23:21:53
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--給您扎實VR(含AR)內容開發技--發揮您素材創作天賦,大幅提升內容品質--應用於HTC Vive和 Android Daydream VR平台課程簡介:虛擬實境( VR)是當今產業大趨勢,無限商機等待我們去開發。近年VR相關技術與發展日漸受到各界重視,並且被逐漸應用在醫療、農業、觀光、娛樂與教育等領域,是未來行動載具不可或缺發展項目。擴增實境(AR)也替人類帶來多采多姿樂趣,君不見
VR
AR
原创 2016-12-03 21:20:01
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11月1-3日,在洛杉矶举行Unite‘16上,Unity发布了一款Editor VR,用搭积木方式,让每个零编程基础的人,从两三岁儿童,到八九十岁老人,都可以有能力构建属于自己VR场景!   什么?你在逗我吧!Unity可不是人人都会用。你会用电脑么?你会建立Unity场景么?你会定义Unity场景中Object位置么?你会给Object添加C#控制代码么?等等…且慢我只要你回答
转载 2024-05-08 13:12:03
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文章目录?教程说明?安装 Unity 时需要添加模块?设置 Unity Build Settings?XR Plug-in Management 设置?导入 Oculus Integration?手动设置?设置 Project Settings⭐通用设置⭐Rendering 设置⭐Identification 设置⭐Configuration 设置⭐Quality 设置?一键快速设置?开启
转载 2024-05-14 07:40:02
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Hello,我是KitStar。 以下文章整理不对。大家一起找答案,共同进步贝塞尔曲线激光指针,位移,触碰,抓取等功能。这时候一个很好插件就很重要,这里我们使用是“VRTK - SteamVR Unity Toolkit”。   一, 概要    &nbs
转载 2024-08-26 16:18:21
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随着Unity5.1发布,之前Oculus Rift和Gear VR 开发流程发生了巨大变化,这也算是小白鼠们必须付出代价了~那么Unity5.1和Oculus整合究竟发生了哪些变化,对开发者们开发应该如何来调整开发策略呢?下面是Oculus官方详细说明,不得不看。1.Unity提供了第一方支持Unity从5.1版本开始提供了对虚拟现实第一方开发支持,当开发者在Playe
转载 2024-02-29 06:53:32
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文章目录什么是VRTK如何下载基本配置事件监听HTC VIVE按键图例 什么是VRTKVRTK全称是Virtual Reality Toolkit,前身是SteamVR Toolkit,由于后续版本开始支持其他VR平台SDK,如Oculus、Daydream、GearVR等,故改名为VRTK,它是使用Unity进行VR交互开发利器。如何下载在Project中输入“VRTK”。选择从Asset
1. Meta Oculus市场地位:Meta旗下Oculus系列(尤其是Oculus Quest 2及其后续产品)目前在全球VR市场占据主导地位。凭借低廉价格、强大内容生态以及独立运行(无需PC)特性,Oculus吸引了大量消费者。技术特点:Oculus Quest系列采用一体机设计,搭载高通骁龙处理器,支持6DoF(六自由度)追踪,提供沉浸式体验。Meta还通过Horizon Worl
原创 6月前
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手柄会射出一个抛物线,当pad按下时候,会传送到抛物线和物体交汇处,从而实现
原创 2023-01-04 12:40:36
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1.使用现状     随着社会对虚拟行业需求增大,越来越多公司、供应商开始对VR产品进行研究开发。硬件产品从刚开始盒子式到头盔式再到现在一体式头盔,VR产业一直在快速发展,以oculus一体式头盔为代表一系列VR产品受到市场欢迎,其小型化、便携式是传统VR设备不具备,然而这些特点也导致一体机在性能方面有所限制,随着游戏开发商对游戏不断提高以及
VR 硬件飞速发展, 但内容却极为稀缺,作为开发者,我们究竟该如何上手 VR 开发?具体到在不同平台上怎么做?如何做工具选型?延迟、晕眩、全景、人机交互、3D 动画、性能优化... 无一不是痛点. 又该如何将 VR 技术更好地运用到游戏、应用开发以及内容创作中,了解哪些是从事 VR 开发必备技能,又有哪些是为「糟粕」亟需摒弃.1. Vive VR 设计建议 #刷新率必须在 90 FPS 以上
转载 9月前
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– 文章目录是甘于现实?还是征战未来?前言为何开发VR ?为何选择Oculus?一、谷歌邮箱准备二、Facebook账号准备三、Meta账号设置四、下载手机Oculu应用4.1 安卓手机4.2 苹果手机 是甘于现实?还是征战未来?前言自2018年电影《头号玩家》上映后,市场VR浪潮又一次被掀起。科幻片想象力其实并非天马行空,没有现实条件思想启蒙,很多伟大且前卫构想可能不复存在。绿洲– 一个
GameRes游资网授权发布 对于VR应用来说,除了之前所提到没有实现目标帧速,VR场景中运动也是导致VR眩晕重要原因之一。因此在产品中具体解决这个问题时,需要慎重考虑。最好从产品开发早期,甚至是在概念设计阶段就考虑清楚这个问题,因为如果所选运动解决方案导致了用户恶心不适(nausea),会严重影响用户体验。VRnausea(恶心不适)和舒适度VR应用最恼火问题莫过于恶心眩晕,
转载 2024-05-08 15:37:03
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.net大神老师给我扫盲了,从一点没接触过到现在跟着里面的东西做了一个不写代码就打砖块小游戏,增加了自己自信,谢谢这个老师。总结一下,这个课程一共讲了Stream平台安装,Stream VR插件下载及使用,重点应该是在于插件使用第一点讲的是如何把MainCamera做成一个VR相机(当有一个项目要你直接改成VR,你就可以直接改成VR相机)普通相机改VR相机:1.打开普通相机重置位置,添
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