最大最小值算法 游戏 大概是5月份人工智能导论的作业。(在这贴一下代码和总结报告) 一、问题:实现游戏。即玩家先手或后手与电脑进行游戏,使得电脑方总是获胜或是平局。游戏:在一个空白的3*3棋盘内,两名玩家轮流落子。若有一方的棋子中有3个棋子可连为一条线(横线、竖线或对角线),则游戏结束,该玩家胜利。若棋盘上已没有地方可以
转载 2023-08-07 09:36:14
159阅读
简介本游戏是拟小时候的用C语言编写,游戏代码运行窗口进行,由于是想用代码实现点什么,但是刚刚入门,所以电脑端下棋仅仅是随机,并不智能,希望不要引起不必要的误会。且代码中判断平局部分并不需要(可自行证明)。运行实例游戏开始界面:等待玩家下棋:电脑下棋:玩家获胜情况:电脑获胜情况: 代码运行情况有很多种,在这里不一一列举,有兴趣的朋友可以自行运行尝试~代码部分驱动交互部分:#define _C
题目描述题干: 给你一个字符串数组 board 表示游戏的棋盘。当且仅当在井游戏过程中 棋盘有可能达到 board 所显示的状态时,才返回 true 。 游戏的棋盘是一个 3 x 3 数组,由字符 ' ','X' 和 'O' 组成。字符 ' ' 代表一个空位。 以下是游戏的规则: 玩家轮流将字符放入空位(' ')中。 玩家 1 总是放字符 'X' ,而玩家 2 总是放字符 'O' 。
转载 2023-05-18 13:23:02
258阅读
算法绪言说到,也许都想起了自己小时候的时光吧。其实很简单,只要你去认真分析它,你就能明白什么叫做“先手不输,后手不赢”。算法V1随机算法。扫描全局找出所有空位。随机一个空位,下子。V2先看看自己有没有已经构成两个一空的即O   X      X X O (只是打个比方)标红的地方都是有的话就下子如果没有再看看敌
一、游戏简介  是一款世界闻名的游戏,不用我说,你一定知道它的游戏规则。   这款游戏简单易学,玩起来很有意思,不过已经证明出这款游戏如果两个玩家都足够聪明的话, 是很容易无法分出胜负的,即我们得到的结果是平局。我们的项目,就是游戏的升级版!游戏有九个小棋盘,每个棋盘构成了整体布局的一部分,要想获得游戏的胜利,你要把握整个局势才行!  二、亮点创新  传统
用python实现了,整个框架是本人自己构思的,自认为比较满意。另外,90%+的代码也是本人逐字逐句敲的。minimax算法还没完全理解,所以参考了​​这里​​的代码,并作了修改。
转载 2023-05-22 21:17:00
338阅读
案例介绍本案例采用 python 实现了一个简单的游戏。该游戏在控制台界面中进行,有游戏提示。游戏棋盘为 3 X 3 的九宫格样式,每个格与数字键盘上的 1 - 9 数字键一一对应,可通过输入数字来选择落位置和落子。游戏的规则是两个玩家轮流下棋,首先实现横线、竖线、斜线连续三个格棋子一样的获胜。学习目标本案例主要是对 python 基础知识的运用,包括语法、列表型数据结构、元组、类、函数
简介 还是承接着上次的OX游戏,这次老师提的要求奇奇怪怪的,说实话真的挺费解的,但多读几遍以后要抓住几个关键点,“左上角”、“绘制”。看刚好学了paint嘛,所以,十有八九就是用paint()写啦。注意:paint()是自动执行的!!!也就是说你不用去调用它,它就会在你运行程序时自动在所在类的图层上画图!!主要思路将button放在每个方格左上角。取消原本的将九个button填充到了一个chess
闲扯(Tic-Tac-Toe),初高中进行打发时间的一种画x画o的游戏,3*3的格子组成,一方把行列斜行连成相同的就算获胜。那么怎么利用进行人机对弈这种简单的小游戏那。我们先不急于写代码,先进行思考,程序的实现是进行方便人们的,我们设计,肯定想让程序智能化,能够最大程度的模拟人,所以我们设计一个无敌的“人”,最后的结果只能是玩家输或者平局,机器必不可能输。顺着这个思想想,怎么让机器无敌
文章目录前言绘制屏幕格子类九宫格弹窗类更新屏幕电脑回合判断胜负判断先手游戏入口运行游戏lattice.pypopup.pymain.py凉梦空间 前言,英文名叫Tic-Tac-Toe,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,由于棋盘一般不画边框,格线排成故得名。(直接百度照抄哈哈哈 )另外,百度还给出了一些攻略,反正我是没看懂。。。(想不到小小井都要勾心斗角 )当然,在这个小游戏中,要
转载 2023-10-11 07:17:34
192阅读
python 纯函数实现游戏
转载 2023-05-24 15:36:45
410阅读
Java第一次实验,老师让做一个,电脑随机下棋。然后就想能不能聪明一点,可以判断出走哪一步;然后只能做到不会输,还是不够聪明,只能呆板地堵住用户,smartRobot的第三个判断逻辑找不到最佳位置,赢得概率比较小;而且我没事干时,想玩玩这个小游戏找找成就感,但每次都会赢了机器人,所以删删改改了四五次,最后才成。=======================可以选择谁先开始,但startGa
转载 2023-07-03 20:48:28
165阅读
满满的童年——C语言之(三子)一.游戏介绍及规则二.游戏步骤三.游戏功能1. 初始化数组2. 打印图3. 玩家下棋4. 电脑下棋5. 判断棋盘是否已满6. 判断输赢7.实现人机模式8.人人对抗模式 一.游戏介绍及规则相信很多小伙伴在学生时代都玩过(三子),在课余时间在自己的草稿纸上画着图,然后找同学一起玩,今天,博主就用C语言带大家回忆童年的乐趣。游戏规则: 如图,在井
# 游戏Java实现 (Tic-tac-toe)是一种经典的两人棋类游戏。尽管游戏规则简单,但它却蕴含着丰富的策略和逻辑推理。本文将介绍如何用Java实现一个简单的游戏。我们会涉及到游戏的基本逻辑、用户输入处理以及游戏界面的简单实现。 ## 游戏流程 我们先来了解一下的基本流程: 1. 创建一个3x3的棋盘。 2. 轮流让两名玩家(X和O)在棋盘上填写各自的标记。
原创 2024-08-25 03:47:09
105阅读
开学后,python老师就上了两节课,几乎是一点语法也不会,老师就布置了这个游戏。虽然提供了模板,但还是不大能做出来,之后我只能一步步模仿别人的代码,来搞懂过程,从代码中学习语法(好惭愧。。。。。)敲完之后还有不懂的地方,写篇文章再从头来一遍。1.棋盘的设计(我不懂前辈的这块代码后部分什么意思—希望帮忙) 我觉得board[‘x’]指的是棋盘棋子的空格。def display_board(b
游戏简介:在九宫格内进行,如果一方抢先于另一方向(横、竖、斜)连成3子,则获得胜利。游戏中输入方格位置代号的形式如下:设计前的思路: 游戏中,board棋盘存储玩家、计算机的落子信息,未落子处未EMPTY。由于人机对战,需要实现计算机智能性,下面是为这个计算机机器人设计的简单策略: 如果有一步可以让计算机机器人在本轮获胜,那就选那一步走。 否则,如果有一步可以让玩家在本轮获胜,那就选那一步走。
文章目录题目代码‘ 题目A 和 B 在一个 3 x 3 的网格上玩游戏的规则如下:玩家轮流将棋子放在空方格 (" ") 上。 第一个玩家 A 总是用 “X” 作为棋子,而第二个玩家 B 总是用 “O” 作为棋子。 “X” 和 “O” 只能放在空方格中,而不能放在已经被占用的方格上。 只要有 3 个相同的(非空)棋子排成一条直线(行、列、对角线)时,游戏结束。 如果所有方块都放满棋子
转载 2023-12-20 09:43:40
76阅读
周五晚上上了python的选修课,本来以为老师是从python的基础语法开始的,没想到是从turtle画图开始,正好补上了我以前一些不懂的地方,有人讲一下还是比啃书好一点。之前从图书馆借了一本python游戏编程,看了前面几章后就没怎么看了,晚上突然想看看,然后跟着教程写个游戏的。最后就有了这个的诞生,其实代码并不是很长,主要是思路,需要考虑的周全一点。代码写完后就和电脑下了好久的,一
转载 2023-11-06 21:38:43
201阅读
一、引题,英文名叫Tic-Tac-Toe,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋类似,由于棋盘一般不画边框,格线排成故得名。游戏需要的工具仅为纸和笔,然后由分别代表O和X的两个游戏者轮流在格子里留下标记(一般来说先手者为X),任意三个标记形成一条直线,则为获胜。二、开发计划第一阶段程序维护棋盘,并要求两位人类玩家参与游戏。程序需在以下三种情况提升用户: (1)输入
转载 2023-12-31 13:54:34
289阅读
实验内容是一种简单的棋类游戏,在3*3的棋盘上,两人轮流下棋,谁的棋子先连成3颗一条直线,谁就赢了,可以竖着横着,斜着,通过java语言使用博弈论开发了一个简单的游戏,主要有6个类,其中有一个是主类(Main.java),一个是抽象类(PiecesMove.java)组成。实验目的用博弈论实现游戏。实验环境操作系统:Win11编译环境: IDEA Community Editio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5