题目信息题名:金币题目:国王将金币作为工资,发放给忠诚的骑士。第一天,骑士收到一枚金币;之后两天(第二天和第三天),每天收到两枚金币;之后三天(第四、五、六天),每天收到三枚金币;之后四天(第七、八、九、十天),每天收到四枚金币……;这种工资发放模式会一直这样延续下去:当连续 n 天每天收到 n 枚金币后,骑士会在之后的连续 n+1 天里,每天收到
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2023-10-17 09:20:57
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【问题描述】小空正在玩一个叫做捡金币的游戏。游戏在一个被划分成 n行 n列的网格状场地中进行。每一个格子中都放着若干金币,并且金币的数量会随着时间而不断变化。 小空的任务就是在网格中移动,拾取尽量多的金币。 并且,小空还有一个特殊技能“闪现”, 能帮助她在网格间快速移动。捡金币游戏的具体规则如下:在每一秒开始时,每个网格内都会出现一定数量的金币,而之前在这格没有被拾取的金币就消失了。在游戏开始时,
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2023-10-29 13:54:53
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文章目录原题题目背景题目描述输入格式输出格式输入输出样例说明/提示开始解题一.双重循环解法二.单循环解法三.纯数学解法等差数列求和公式平方和公式构思过程 原题题目背景NOIP2015 普及组 T1题目描述国王将金币作为工资,发放给忠诚的骑士。第一天,骑士收到一枚金币;之后两天(第二天和第三天),每天收到两枚金币;之后三天(第四、五、六天),每天收到三枚金币;之后四天(第七、八、九、十天),每天收
前言:登山赛车(Hill Climb Racing)是一款有趣的休闲游戏。玩家需要驾驶一款赛车跑在山地上,由于山地非常颠簸,需要玩家很好的把握油门和刹车,保证车子就不会翻过来。沿途可以收集金币,用来改造车子。奈何好的车子太贵,金币收集过程漫长。于是乎想到是否能够通过反编译apk修改金币值。效果图:用到的工具可以参考我的另外一篇文章原理分析:登山赛车,通过玩游戏发现,即使在没有网络的情况下,金币也能
描述国王将金币作为工资,发放给忠诚的骑士。第一天,骑士收到一枚金币;之后两天(第二天和第三天),每天收到两枚金币;之后三天(第四、五、六天),每天收到三枚金币;之后四天(第七、八、九、十天),每天收到四枚金币……;这种工资发放模式会一直这样延续下去:当连续N天每天收到N枚金币后,骑士会在之后的连续N+1天里,每天收到N+1枚金币。请计算在前K天里,骑士一共获得了多少金币。#include <
原创
2022-05-07 17:20:07
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整体结构非常简单明了,新老从业者都可快速看懂,容易把握学习。./|-- explosion| |-- MainActivity.java (测试爆炸破碎动效的主界面)| |-- animation(爆炸破碎动效有关的类均在这里)| | |-- ExplosionAnimator.java(爆炸动画)| | |-- ExplosionField.java(爆炸破碎动画所依赖的View)| | `--
一个类似flappy bird的游戏,作者基本为我们实现了所有有趣的东东,不过为了更富趣味性,我们再加点料:在场景中自动生成一些金币。运行原来的游戏画面如下:下面我来带领大家一步一步把功能完善成型 ;)首先我们写一个小的coinsCreate方法,简单测试一下原型是否可行。在写这个方法之前请允许我先明确两件事:1.金币的位置需要和岩石(rock)位置相呼应,你没道理把金币放到岩石里面去,那个太反人
最近项目需求要求做一个抢红包UI特效。效果如下:从这张效果图中我们这可看出要包括功能:实现是个弹框:金币下落功能打开金币按钮的翻转效果分析实现是个弹框: 可以用thime为Dialog的Activity 或者 之谈弹出一个Dialog,或者弹出一个PopupWindow金币下落功能: 可用自定义View+自定义属性动画金币的翻转效果:可硬用帧动画或者自定义View+ScheduledExecu
问题描述 有一个N x N的方格,每一个格子都有一些金币,只要站在格子里就能拿到里面的金币。你站在最左上角的格子里,每次可以从一个格子走到它右边或下边的格子里。请问如何走才能拿到最多的金币。输入格式 第一行输入一个正整数n。 以下n行描述该方格。金币数保证是不超过1000的正整数。输出格式 最多能拿金币数量。样例输入 3
1 3 3
2 2 2
3 1 2
1
2
3
4 样例输出
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2023-08-31 11:56:59
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题目描述*国王将金币作为工资,发放给忠诚的骑士。第一天,骑士收到一枚金币;之后两天(第二天和第三天),每天收到两枚金币;之后三天(第四、五、六天),每天收到三枚金币;依次类推。。当连续N天每天收到N枚金币后,骑士会在之后的连续N+1天里,每天收到N+1枚金币。输入样例:输入6输出14输入1000输出29820骑士第一天收到一枚金币;第二天和第三天,每天收到两枚金币;第四、五、六天,每天收到三枚金币
原创
2021-03-27 19:45:30
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45:金币总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB描述国王将金币作为工资,发放给忠诚的骑士。第一天,骑士收到一枚金币;之后两天(第二天和第三天)里,每天收到两枚金币;之后三天(第四、五、六天)里,每天收到三枚金币;之后四天(第七、八、九、十天)里,每天收到四枚金币……这种工资发放模式会
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2016-07-07 16:09:00
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(Electronic Cash)其实是一种用电子形式模拟现金的技术。电子现金系统企图在多方面为在钱交易复制现金的特性:方便、费用低(或者没有交易费用)。不记名以及其他性质。但不是所有的电子现金系统都满足这些特点,多数电子现金系统都能为小额在线交易提供快捷与方便。
电子现金系统概述
电子商务是通过 Internet网所进行的商务活动,对于电子商务一个非常关键的要求就是要有一个安全高效的电
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2010-04-04 22:34:03
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那天ROVER问了我们一个问题是网上流传的一道著名的微软面试题——海盗分金币。题目的大意是: 5个海盗抢得100枚金币后,讨论如何进行公正分配。他们商定的分配原则是: (1)抽签确定各人的分配顺序号码(1,2,3,4,5); (2)由抽到1号签的海盗提出分配方案,然后5人进行表决,如果方案得到超过半数的人同意,就按照他的方案进行分配,否则就将1号扔进大海喂鲨鱼; (3)如果
Android音频播放 支付金额播报(SoundPool、MediaPlayer)demo地址demo采用了Android音频播放的两种方式 SoundPool 和 MediaPlayer 两者区别是 SoundPool需要优先初始化加载 将音频加载到内存中 播放时从内存中获取音频文件 不加载无法播放 MediaPlayer不需要初始化加载 随时都可以进行播放 由此可见 SoundPool 播放会
前两天浏览了些基础中的基础,譬如如何安装Anacnoda,Notepad++,譬如定义变量,使用函数和方法等等- -没装pycharm是因为需要破解,以后再说吧qwq接下来两天,开始做题,也是很拼,算法需要再学习,算法好难- -于是来记录下,自己做过的目前来说比较困难但已经解决的题:题目描述:国王将金币作为工资,发放给忠诚的骑士。第1天,骑士收到一枚金币;之后两天(第2天和第3天)里,每天收到两枚
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2023-08-04 18:46:38
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题目描述 小赛非常喜欢玩游戏,最近喜欢上了一个接金币的游戏。在游戏中,使用帽子左右移动接金币,金币接的越多越好,但是金币掉到地上就不能再接了。为了方便问题的描述,我们把电脑屏幕分成11格,帽子每次能左右移动一格。现在给电脑屏幕如图标上坐标: 也就是说在游戏里,金币都掉落在0-10这11个位置。开始时帽子刚开始在5这个位置,因此在第一秒,帽子只能接到4,5,6这三个位置中其
前言碰到个需求,做一个金币入袋的动画,如下图这种效果,因为用的地方比较多,所以我把它进行了封装,使用起来比较方便,加入购物车和这个实现思路一致,大家可以试试。思路拿到后的想法是用粒子动画,参考iOS CAEmitterLayer粒子动画详解,但是后来又觉得不对,因为粒子动画没办法决定动画的终点,所以我觉得这里应该是路径动画实现。路径动画实现起来还算是比较简单,根据起点终点设置好路径,然后这么多个i
现在要开始实战做一个翻金币游戏,是这样的环境 一共二十关,金币一面金色,一面银色。翻一个会使周围四个一起翻转,目标是所有金币都是金色。 首先需要添加这些图片资源,方法不多说,主要是资源包括八张金币不同位置的图片,翻转效果是动态实现的,利用帧数不同位置金币实现。back按钮按下会不同,所以资源文件有两个back按钮。3.主场景配置 我们创建一个主场景的类。设置宽高,标题等,并且对开始菜单项中的退出按
最近写rn项目遇到动画需求,分享下代码供有需求的前端er参考~ 先上最终效果图,如下 开始分解动画!
第一步:获取动画起点位置,首先点击时获取动画开始位置,利用mesure方法获取元素距离屏幕左上角位置;task-list.js文件方法参数:task-此条任务信息,object;mount-可领取金币数额 numberdoneCallBack=(task, mount)=>{
## Android 游戏开发中的金币收集效果
在很多 Android 游戏中,金币是常见的收集物品。在本篇文章中,我们将探讨如何在 Android 应用中实现金币收集效果,包括如何创建金币对象、检测碰撞以及更新玩家的金币计数。我们将通过简单的代码示例来说明具体实现。
### 1. 游戏逻辑概述
在我们的游戏中,玩家可以控制一个角色在场景中移动,当角色接触到金币时,金币将被收集,同时玩家的金