不同的时间人会处于不同的状态中放在程序的世界中就是不同的时间下做出判断来实现。1.定义状态模式(State):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。2.使用场景状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。什么时候可以使用状态模式?当一个对象的行为取决于它的状态,
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2023-08-31 11:04:11
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# Java状态模式机
在软件开发中,状态模式是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。状态模式是一种解决“状态转换”问题的经典设计模式,通过将对象状态封装成独立的状态类,使得状态的切换更加简洁和可维护。
## 状态模式概述
状态模式主要包含三个角色:**Context(上下文)**、**State(状态接口)**和**ConcreteState(具体状态)**。Con
原创
2024-07-05 05:13:50
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状态模式状态模式是对象行为型模式,为了允许一个对象在其内部的状态改变时,修改其行为,这样看起来似乎是修改了它的类一样。状态模式实际上就是统一状态的变化来影响行为,比如一个简单的申请流程,发起-审批-结束,当状态为发起时,该条事务由发起人发起流程;状态为审批时,该条事务变成审批人审批;状态为结束时,该条事务由归档人归档,这个就是状态模式的一种应用。由在我们日常开发时,经常会碰到许多if......e
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2023-08-25 14:27:47
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1.引入状态模式就是对象的状态改变时,同时也就改变其行为。而一般对于我们状态的改变都是采用条件语句来判断,然后不同的状态满足什么条件就执行相应的程序。但是如果对象的状态很复杂,就把不同对象的状态以类的形式表示。实际上就把复杂的逻辑判断进行简单化,以实现对各种状态类的解耦。2.举例生活中,我们有工作状态,睡眠状态,娱乐状态,我们对于不同的状态肯定会有不同的行为,如我们处于睡眠状态则肯定不会感到娱乐。
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2024-04-01 01:23:41
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适合状态模式的情景如下:
• 对象的行为依赖于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为。
• 需要编写大量的条件分支语句来决定一个操作的行为,而且这些条件恰好表示对象的一种状态。
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2023-07-19 09:55:57
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# Java状态模式状态机实现指南
## 概述
本文将指导刚入行的开发者如何实现Java状态模式状态机。状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为。
## 流程概述
下面是实现Java状态模式状态机的整体流程:
1. 定义状态接口
2. 创建具体的状态类
3. 创建上下文类
4. 在上下文类中管理状态
5. 使用状态模式
下面将详细介绍每个步骤需要做什么以及相应的
原创
2023-12-12 08:25:24
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状态模式简介状态模式,就是维护多种不同的状态,每种状态下可以去执行一些特殊的逻辑。然后由一个Context类负责根据请求参数调用,来维护这些状态之间的切换,形成一个状态机的概念。状态模式里,非常重要的一点就是将状态之间流转的逻辑,封装在Context类里面。本来可能需要调用方自己维护复杂的状态流转逻辑,流转到不同的状态之后,执行状态对应的代码逻辑。使用场景这个状态模式,在电商系统中有天然的运用场景
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2023-09-04 23:34:28
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早之前就研究过老大开发的订单框架,一直想把它的最核心部分用到的设计模式放到最后面来写,作为本系列博客的收官之作。这段时间决定把部门框架的演进之路作为一个系列的博客写出来,而新框架最核心的部分就是订单,在我们的金融系统里面,所有的业务请求,都被视为一笔订单。而订单的核心代码,其实就是一个状态机的实现,下面就让我以我们部门的订单状态机为例子,阐述下我对设计模式
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2023-08-26 08:03:13
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电灯开关一般有两个状态:开和关,通过按下开关可以关闭或者打开电灯。那么,“开”和“关”实际上应该是开关的两种内部状态,当开关的状态发生变化时,其行为也会发生变化,比如,开关状态变为了“关”,那么就应该熄灯并且使能“开”。 1.状态模式状态模式的定义如下:状态模式(State Pattern), 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。当你遇到如下问题时,
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2024-04-10 10:48:42
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状态模式(State Pattern)是设计模式的一种,属于行为模式。 定义(源于Design Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。 意图:允许一个对象在其内部状态改变时改
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2023-06-27 22:36:22
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最近发现项目中的判断太多,大量的if-else结构,想着重构下,于是接触到了状态模式。 这种设计模式就是java多态的体现,没有想象的那么神奇。状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 即 1、有一个对象,它是有状态的。 2、这个对象在状态不同的时候,行为不一样。 3、这些状态是可以切换的,而非毫无关系。 图中包含三个角色。 Context:它就是那个含有
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2023-08-24 22:31:18
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Java设计模式意图允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为解决的问题对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为场景代码中包含大量与对象状态有关的条件语句如何解决将各种具体的状态类抽象出来概述通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态有
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2023-06-29 17:49:45
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状态模式定义也成为状态机模式,是允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类,属于行为型模式。状态模式中类的行为友状态决定,不同的状态下有不同的行为。其意图是让一个对象在其内部改变的时候,其行为也随之改变。状态模式的核心是状态与行为绑定,不同的状态对应不同的行为。适用情景状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过去复杂时的情况。通过把状态的判断逻辑转移到表示不同状
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2023-06-01 14:59:11
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# 实现状态机模式的步骤
## 1. 理解状态机模式
在开始解释如何实现状态机模式之前,我们首先需要理解什么是状态机模式。状态机模式是一种行为设计模式,它通过定义一组状态和在这些状态之间进行转换的规则,来管理对象的行为。状态机模式可以使代码更加清晰,可扩展和易于维护。
## 2. 了解状态机模式的基本概念
在实现状态机模式之前,我们需要了解一些基本的概念。
- 状态(State):表示对
原创
2023-12-30 10:45:22
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# 状态机模式在Java中的实现
状态机模式是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为。这种模式在很多场景下都非常有用,比如解析器、工作流引擎、游戏AI等。本文将通过一个简单的例子,教会你如何在Java中实现状态机模式。
## 状态机模式的基本概念
状态机模式包含以下几个基本概念:
1. **Context(上下文)**:包含状态机的状态以及行为。
2. **Sta
原创
2024-07-23 09:30:14
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如果想基于对象的状态来改变自身的行为,通常利用对象的状态变量及if-else条件子句来扮演针对对象的不同行为。状态模式Context(环境)和State(状态)分离的方式既保证状态与行为的联动变化,又使得这种变化是条理明晰且松耦合的。
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2023-07-19 09:55:40
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# Java状态机模式实现指南
## 引言
在软件开发中,状态机是一种常见的设计模式,它可以帮助我们更好地管理程序的状态变化。Java提供了丰富的工具和库,使得实现状态机模式变得相对简单。本文将介绍如何使用Java实现状态机模式,并提供详细的步骤和代码示例。
## 状态机模式的流程
下面是实现Java状态机模式的一般流程:
| 步骤 | 描述 |
| ------ | ------ |
|
原创
2023-08-04 03:46:35
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状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。
例如QQ的隐藏在线功能。使用场景可用于
1、行为随状态改变而改变的场景。 2、条件、分支语句的代替者。
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2023-05-26 01:54:36
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状态模式是一种行为设计模式。适用于当对象的内在状态改变它自身的行为时。 如果想基于对象的状态来改变自身的行为,通常利用对象的状态变量及if-else条件子句来扮演针对对象的不同行为。状态模式Context(环境)和State(状态)分离的方式既保证状态与行为的联动变化,又使得这种变化是条理明晰且松耦合的。 Context是包含了状态引用的类,此引用指向一个状态的具体实现。并且帮助把对状态的请求
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2024-03-14 13:41:38
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什么是状态机? 有限状态机,英文翻译是 Finite State Machine,缩写为 FS
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2021-08-08 18:47:00
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