为了直观地分析系统的动作,从特定的视点出发描述系统的行为,需要采用动态分析的方法。其中最为常用的动态分析方法有状态转换图、时序图、对话图等。状态转换图基本概念 状态转换图是描述系统的状态如何响应外部的信号进行推移的一种图形表示。在状态转换图中,用圆圈表示可得到的系统状态,用箭头表示从一种状态向另一种状态的转移。在箭头上
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2024-06-04 07:56:43
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一、状态模式介绍1. 解决的问题主要解决在对象一个内部状态发生变化时,改变其行为的问题。2. 定义状态模式是一种行为设计模式,让你能在一个对象的内部状态变化时改变其行为,使其看上去就像改变了自身所属的类一样。3. 应用场景如果对象需要根据自身当前状态进行不同行为,同时状态的数量非常多且与状态相关的代码会频繁变更的话,可使用状态模式。如果某个类需要根据成员变量的当前值改变自身行为,从而需要使用大量的
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2024-10-24 17:54:13
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状态模式一般用来实现状态机,而状态机常用在游戏、工作流引擎等系统开发中。什么是有限状态机有限状态机,英文翻译是 Finite State Machine,缩写为 FSM,简称为状态机。状态机有3个组成部分:状态(State)、事件(Event)、动作(Action)。其中,事件也被称为转移条件(Transition Condition)。事件触发状态的转移以及动作的执行。不过,动作不是必须的,也可
## Java审批状态流转设计模式实现教程
### 步骤概述
在实现Java审批状态流转设计模式时,我们可以按照以下步骤进行操作:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 定义审批状态枚举类 |
| 2 | 创建审批节点类 |
| 3 | 编写审批流程管理类 |
| 4 | 实现审批流程状态转移逻辑 |
### 具体步骤
#### 1. 定义审批状态枚举类
首先
原创
2024-03-24 07:26:52
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状态转换图表示一个对象(或是模型元素)的生存历史,显示触发状态转移的事件,和因为状态改变导致的动作。状态
初始状态: 唯一一个:实心圆圈终态:多个:实心圆外再加上一个圆圈中间状态:圆角矩形
包括:名字状态变量活动活动: 活动名字/动作表达式
三种:入口活动、出口活动内部执行活动状态:组合状态包含嵌套的子状态状态转移: 事件说明 【守卫条件】/动作表达式 发送字句
事件说明:
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2024-10-03 10:22:41
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一、需求分析 1.需求分析的概念与任务: 需求分析是软件定义时期的最后一个阶段,它的基本任务是准确地回答“系统必须做什么”这个问题。二、分析建模与规格说明 需求分析应该建立三种模型:数据模型、功能模型、行为模型 (1)数据字典:是分析模型的核心,它描述软件使用或产生的所有数据对象。 (2)实体-联系图:描绘数据对象及数据对象之间的关系,是用于建立数据模型的图形。 (3)数据流图:描绘当数据在软件
Ja
va开发者,要想恰
当的使用状态模式和策略模式,必须清楚的理解它们之间的区别。虽然状态模式和策略模式拥有相似的结构,虽然它们都基于
SOLID设计原则
中的O(开闭原则),但是,它们的意图是完全不同的。
策略模式通过封装一组相关算法,为Client提供运行时的灵活性。Client可以在运行时,选择任一算法,而不改变使用算法的Context。一些流行的策略模式的例子是写那些使用算法的
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2023-11-09 07:56:21
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什么是状态模式 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。什么是策略模式策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使他们可以相互替换,让算法独立于使用它的客户
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2023-08-21 20:32:25
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目录1.简单工厂(非23种设计模式中的一种)2.工厂方法3.单例模式4.适配器模式5.装饰器模式6.代理模式7.观察者模式8.策略模式9.模版方法模式Spring中涉及的设计模式总1.简单工厂(非23种设计模式中的一种)实现方式:BeanFactory。Spring中的BeanFactory就是简单工厂模式的体现,根据传入一个唯一的标识来获得Bean对象,但是否是在传入参数后创建还是传入参数前创建
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2024-06-29 13:36:42
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不同类型的状态码及含义开门见山1xx信息性状态码,接收的请求正在处理2xx成功状态码,请求正常处理完毕3xx重定向状态码,需要进行附加操作以完成请求4xx客户端错误状态码,服务器无法处理请求5xx服务端错误状态码,服务器处理请求出错常用状态码200 ok表示从客户端发来的请求在服务器端被正常处理了。1301 Moved Permanently永久性重定向。表示请求的资源已被分配了新的 URI。以后
文章目录定义优点缺点模式的结构与实现模式的结构模式的实现应用场景拓展状态模式与责任链模式的区别状态模式与策略模式的区别 定义允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力。状态模式是一种对象行为型模式,优点状态类职责明确,有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。缺点状态模式的使用必然会增加系统
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2024-04-15 14:20:30
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基本需求需求一编写一个抽奖活动
每次抽奖需要扣除50,中奖概率为10%奖品数量固定,抽完就不能抽奖活动有四个状态:不能抽奖、 可以抽奖、发放奖品、奖品领完
需求二编写一个借贷平台
初始是订单生成状态,审核失败进入完成状态,审核通过进入已审核状态已审核状态进行定价发布,进入已发布状态已发布状态有人接单进入待付款状态,无人接单进入完成状态待付款状态付款成功进入已付款状态,付款失败进入完成状态已付款状态
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2023-07-19 22:00:49
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【订单状态流转】【状态模式 + 享元模式+模板方法模式】
原创
2022-10-18 07:33:34
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状态模式是行为设计模式之一 。 当对象根据其内部状态更改其行为时,将使用状态设计模式。 如果必须根据对象的状态更改其行为,则可以在对象中使用状态变量,并使用if-else条件块根据状态执行不同的操作。 状态模式用于通过上下文和状态实现提供一种系统的,耦合耦合的方式来实现此目的。 上下文是具有对状态的具体实现之一的状态引用的状态,并将请求转发给状态对象以进行处理的类。 让我们用一个简单的例
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2023-06-30 22:38:34
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最近学习到设计模式,现总结个人学习状态模式内容【重点在于根据它的状态改变而改变它的相关行为】。 文章目录定义优缺点优点缺点实现代码测试 定义对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。优缺点优点允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分
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2023-08-06 00:23:23
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状态模式: 允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为, 其对象看起来像是改变了其类. (图片: 设计模式
原创
2022-04-02 13:46:08
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《JAVA与模式》之状态模式在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述状态(State)模式的: 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。状态模式的结构 用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对
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精选
2015-07-18 11:53:21
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状态模式:State Pattern、行为型模式
状态模式允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式核心在于状态与行为绑定,不同的状态对应不同的行为
状态模式应用场景
1、行为随状态改变而改变的场景
2、一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支取决于对象的状态。
状态模式的优缺点
优点:
...
原创
2021-08-04 09:49:52
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根据状态决定行为(有限状态机(FSM))代码结构源码package com.myspringboot.shejimoshi.zhuangtai.mianhua;public class Main { public static void main(String[] args) { Shoes shoes1 = new Shoes(100, 200, new ShoesDismalState()); shoes1.discount(); s
原创
2021-12-30 14:07:23
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看《Java 设计模式》的时候,我看到一个例子,感觉很好,拿来跟大家一起分享一下。
实体是电梯,这个大家一定不陌生。我们知道电
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2022-04-13 11:34:28
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