osg::Shape类 继承自osg::Object类; osg::Shape类是各种内嵌几何体基类,不但可以用于剔除和碰撞检测,还可用于生成预定义几何体对象; osg::ShapeDrawable类: 派生自osg::Drawable类; 在osg::ShapeDrawable类构造函数中提
转载 2019-07-20 10:11:00
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# 在Java操作几何体 ## 概述 在Java操作几何体可以通过使用相应几何库来实现。本文将介绍如何使用Java进行几何体操作步骤,并提供相应代码示例和注释。 ## 流程概览 下表展示了在Java操作几何体流程概览: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤一 | 导入几何库 | | 步骤二 | 创建几何体对象 | | 步骤三 | 对几何体进行操作 | |
原创 2023-11-17 15:32:41
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立方几何体(BoxGeometry)圆形几何体(CircleGeometry)圆锥几何体(ConeGeometry)圆柱几何体(CylinderGeometry)十二面几何体(Dodecahe
原创 2023-03-02 17:01:57
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要给模型按元素做遮罩,最简单方法是给图层文件夹右键建立白色蒙版,在左侧选择 几何体填充 选择几何体填充,颜色选黑然后点选 需要排除元素
原创 2022-10-23 23:38:36
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 人群:       在3D游戏中,有时需要显示大量的人物或NPC动画。如果这些动画
原创 2023-07-25 11:42:55
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BoxGeometry是四边形原始几何类,它通常使用构造函数所提供“width”、“height”、“depth”参数来创建立方体或者不规则四边形。 示例 var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} ); var c
原创 2021-07-13 10:14:34
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原创 2023-06-11 00:57:07
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前一节讲解了一下场景结构和基类THREE.Object3D,对Three.js结构有了一个大概了解,我们代码案例还是停留在显示一个立方体状态。这一节,我们将制作更多几何体形状。 一个模型是由几何体Geometry和材质material组成。
原创 2023-02-15 15:52:46
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基本状态管理 OpenGl维护了很多状态和状态变量。 物体在进行渲染时可能会使用光照,纹理,隐藏表面消除,雾以及其他影响物体外观状态。 在默认情况下这些状态大部分是处于不活动状态,激活这些状态可能须要较大开销。 打开关闭使用这些状态下面函数:能够向下面函数传枚举值作为參数 Void glEnable(); Void glDiasble(); 能够使用GLboolea
转载 2017-07-05 10:32:00
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左图为等大3个灰色正方体和15个白色正方体组合成多面体 其可以切割为①、②和③三个小多面体问③代表多面体可能是答案
原创 9月前
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BoxGeometry是四边形原始几何类,它通常使用构造函数所提供“width”、“height”、“depth”参数来创建立方体或者不规则四边形。示例var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial(
原创 2022-02-14 15:44:59
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如果我们需要做自定义几何形状,就得用到顶点这个概念,根据顶点去制作几何形状,上色也可以根据顶点颜色去设置 顶点顶点位置顶点颜色顶点法向量光照计算(一个顶点对应一个法向量),法向量即图形面向哪个方向,有了法向量之后使得几何模型在光照下有了黑白灰,有了颜色过渡buffer几何与普通几何顶点数据设置不一样 geometry 顶点数据用一个对象表示BufferGeometry 顶点数据使用类型化数组
转载 2024-09-09 16:18:50
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各个几何记录形式:点:一般用pair记录。pair<int,int>或者结构体Node直线:在数学上有3种表示方法,但是很明显对于计算机而言并不适用。所以我们可以记录线上一点和方位向量。这就可以确定一条直线了。线段:记录两点坐标即可圆:圆心和半径多边形:开数组按一定顺序记录多边形每个顶点即可。三角形两个著名公式:正弦定理:  R为三角形外接圆半径。余弦定理:
封面图 从这一小节开始,文中
原创 2023-05-20 02:24:09
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封面图 这一小节接着说几何体。 EdgesGeometry 边缘几明一个几何体,然后给这个几何
原创 精选 2023-05-20 02:24:01
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# Python求几何体重心 ## 1. 引言 几何体是我们日常生活中经常接触到物体,如球体、立方体、圆柱体等。几何体重心是一个重要概念,在物理学、工程学等领域中有广泛应用。本文将介绍如何使用Python编程语言计算几何体重心,并给出相应代码示例。 ## 2. 几何体重心定义 几何体重心是指几何体内部所有质点平均位置,也可以理解为几何体质心。对于具有连续分布质量几何体,重
原创 2023-08-24 20:34:37
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在 three.js 几何体是 3D 图形基础构建块,包含了顶点、边和面。常见几何体有很多,它们可以通过 THREE.Geometry 或 THREE.BufferGeometry 来创建。这里是一些常用几何体类型简介:1. 立方体 (BoxGeometry)描述:立方体是由 6 个面组成矩形盒子,通常用于表示物体边界框。构造函数:new THREE.BoxGeometry
原创 7月前
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在使用BIM软件Revit建模前,我们可以通过导入CAD图纸来进行辅助,不过通常情况下只需要其部分图层数据,那么我们要怎样快速提取所需图层呢?首先用AUTO CAD打开图纸,点击“默认选项卡”下“图层特性”,弹出“图层特性管理器”对话框。点击“新建组过滤器”,新建图层过滤器组,并对其进行重命名为“所需图层”。选择刚创建“所需图层”过滤器组,鼠标右键点击,点击“选择图层”右拉按钮“添加
1、ThreeJS常见几何体BufferGeometry和Geometry有什么不同?如果你想简单理解BufferGeometry和GeometryBuf
原创 2022-07-22 16:44:39
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# 如何实现 Python 几何体图形模块 ## 引言 在编程世界几何图形处理是一个重要技术,特别是在计算机图形学、游戏开发和数据可视化等领域。本文将指导您创建一个简单 Python 几何体图形模块,支持绘制常见几何图形,比如矩形、圆形和三角形。我们将一步一步进行,包括需要工具和代码示例,确保您能在结束时拥有一个功能完善模块。 ## 流程概述 为了构建这个几何体图形模块,我们
原创 10月前
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