osg::Shape类 继承自osg::Object类; osg::Shape类是各种内嵌几何体的基类,不但可以用于剔除和碰撞检测,还可用于生成预定义的几何体对象; osg::ShapeDrawable类: 派生自osg::Drawable类; 在osg::ShapeDrawable类的构造函数中提
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2019-07-20 10:11:00
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# 在Java中操作几何体
## 概述
在Java中操作几何体可以通过使用相应的几何库来实现。本文将介绍如何使用Java进行几何体操作的步骤,并提供相应的代码示例和注释。
## 流程概览
下表展示了在Java中操作几何体的流程概览:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤一 | 导入几何库 |
| 步骤二 | 创建几何体对象 |
| 步骤三 | 对几何体进行操作 |
|
原创
2023-11-17 15:32:41
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立方几何体(BoxGeometry)圆形几何体(CircleGeometry)圆锥几何体(ConeGeometry)圆柱几何体(CylinderGeometry)十二面几何体(Dodecahe
原创
2023-03-02 17:01:57
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要给模型按元素做遮罩,最简单的方法是给图层文件夹右键建立白色蒙版,在左侧选择 几何体填充 选择几何体填充,颜色选黑然后点选 需要排除的元素
原创
2022-10-23 23:38:36
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人群: 在3D游戏中,有时需要显示大量的人物或NPC动画。如果这些动画
原创
2023-07-25 11:42:55
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BoxGeometry是四边形的原始几何类,它通常使用构造函数所提供的“width”、“height”、“depth”参数来创建立方体或者不规则四边形。
示例
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} ); var c
原创
2021-07-13 10:14:34
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前一节讲解了一下场景的结构和基类THREE.Object3D,对Three.js的结构有了一个大概的了解,我们的代码案例还是停留在显示一个立方体的状态。这一节,我们将制作更多的几何体形状。 一个模型是由几何体Geometry和材质material组成。
原创
2023-02-15 15:52:46
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基本状态管理
OpenGl维护了很多状态和状态变量。
物体在进行渲染时可能会使用光照,纹理,隐藏表面消除,雾以及其他影响物体外观的状态。
在默认情况下这些状态大部分是处于不活动状态的,激活这些状态可能须要较大开销。
打开关闭使用这些状态下面函数:能够向下面函数传枚举值作为參数
Void glEnable();
Void glDiasble();
能够使用GLboolea
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2017-07-05 10:32:00
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左图为等大的3个灰色正方体和15个白色正方体组合成的多面体 其可以切割为①、②和③三个小多面体问③代表的多面体可能是答案
BoxGeometry是四边形的原始几何类,它通常使用构造函数所提供的“width”、“height”、“depth”参数来创建立方体或者不规则四边形。示例var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial(
原创
2022-02-14 15:44:59
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如果我们需要做自定义的几何形状,就得用到顶点这个概念,根据顶点去制作几何形状,上色也可以根据顶点颜色去设置
顶点顶点位置顶点颜色顶点法向量光照计算(一个顶点对应一个法向量),法向量即图形面向哪个方向,有了法向量之后使得几何模型在光照下有了黑白灰,有了颜色的过渡buffer几何与普通几何顶点数据的设置不一样
geometry 顶点数据用一个对象表示BufferGeometry 顶点数据使用类型化数组
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2024-09-09 16:18:50
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各个几何点的记录形式:点:一般用pair记录。pair<int,int>或者结构体Node直线:在数学上有3种表示方法,但是很明显对于计算机而言并不适用。所以我们可以记录线上一点和方位向量。这就可以确定一条直线了。线段:记录两点坐标即可圆:圆心和半径多边形:开数组按一定顺序记录多边形的每个顶点即可。三角形两个著名公式:正弦定理: R为三角形外接圆的半径。余弦定理:
封面图 这一小节接着说几何体。 EdgesGeometry 边缘几明一个几何体,然后给这个几何
原创
精选
2023-05-20 02:24:01
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# Python求几何体重心
## 1. 引言
几何体是我们日常生活中经常接触到的物体,如球体、立方体、圆柱体等。几何体重心是一个重要的概念,在物理学、工程学等领域中有广泛的应用。本文将介绍如何使用Python编程语言计算几何体的重心,并给出相应的代码示例。
## 2. 几何体重心的定义
几何体重心是指几何体内部所有质点的平均位置,也可以理解为几何体的质心。对于具有连续分布质量的几何体,重
原创
2023-08-24 20:34:37
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在 three.js 中,几何体是 3D 图形的基础构建块,包含了顶点、边和面。常见的几何体有很多,它们可以通过 THREE.Geometry 或 THREE.BufferGeometry 来创建。这里是一些常用的几何体类型简介:1. 立方体 (BoxGeometry)描述:立方体是由 6 个面组成的矩形盒子,通常用于表示物体的边界框。构造函数:new THREE.BoxGeometry
在使用BIM软件Revit建模前,我们可以通过导入CAD图纸来进行辅助,不过通常情况下只需要其部分图层中的数据,那么我们要怎样快速提取所需的图层呢?首先用AUTO CAD打开图纸,点击“默认选项卡”下的“图层特性”,弹出“图层特性管理器”对话框。点击“新建组过滤器”,新建图层过滤器组,并对其进行重命名为“所需图层”。选择刚创建的“所需图层”过滤器组,鼠标右键点击,点击“选择图层”右拉按钮中的“添加
1、ThreeJS的常见几何体BufferGeometry和Geometry有什么不同?如果你想简单理解BufferGeometry和GeometryBuf
原创
2022-07-22 16:44:39
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# 如何实现 Python 几何体图形模块
## 引言
在编程的世界中,几何图形的处理是一个重要的技术,特别是在计算机图形学、游戏开发和数据可视化等领域。本文将指导您创建一个简单的 Python 几何体图形模块,支持绘制常见的几何图形,比如矩形、圆形和三角形。我们将一步一步进行,包括需要的工具和代码示例,确保您能在结束时拥有一个功能完善的模块。
## 流程概述
为了构建这个几何体图形模块,我们