文章目录Unity+C# 初入(一)系统环境1 旋转立方对象创建脚本攥写脚本集成到对象2 角色漫游物品配置脚本创建脚本集成到物品上问题记录参考教程 Unity+C# 初入(一)系统环境系统:win10 专业版 Unity版本: 2019 C# 编辑器:rider1 旋转立方对象创建新建3D项目——>创建一个平面——>创建一个立方如下图所示脚本攥写在project中添加一个C#脚
立方几何体(BoxGeometry)圆形几何体(CircleGeometry)圆锥几何体(ConeGeometry)圆柱几何体(CylinderGeometry)十二面几何体(Dodecahe
原创 2023-03-02 17:01:57
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要给模型按元素做遮罩,最简单的方法是给图层文件夹右键建立白色蒙版,在左侧选择 几何体填充 选择几何体填充,颜色选黑然后点选 需要排除的元素
原创 2022-10-23 23:38:36
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BoxGeometry是四边形的原始几何类,它通常使用构造函数所提供的“width”、“height”、“depth”参数来创建立方或者不规则四边形。示例var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial(
原创 2022-02-14 15:44:59
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如果我们需要做自定义的几何形状,就得用到顶点这个概念,根据顶点去制作几何形状,上色也可以根据顶点颜色去设置 顶点顶点位置顶点颜色顶点法向量光照计算(一个顶点对应一个法向量),法向量即图形面向哪个方向,有了法向量之后使得几何模型在光照下有了黑白灰,有了颜色的过渡buffer几何与普通几何顶点数据的设置不一样 geometry 顶点数据用一个对象表示BufferGeometry 顶点数据使用类型化数组
基本状态管理 OpenGl维护了很多状态和状态变量。 物体在进行渲染时可能会使用光照,纹理,隐藏表面消除,雾以及其他影响物体外观的状态。 在默认情况下这些状态大部分是处于不活动状态的,激活这些状态可能须要较大开销。 打开关闭使用这些状态下面函数:能够向下面函数传枚举值作为參数 Void glEnable(); Void glDiasble(); 能够使用GLboolea
转载 2017-07-05 10:32:00
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BoxGeometry是四边形的原始几何类,它通常使用构造函数所提供的“width”、“height”、“depth”参数来创建立方或者不规则四边形。 示例 var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} ); var c
原创 2021-07-13 10:14:34
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前一节讲解了一下场景的结构和基类THREE.Object3D,对Three.js的结构有了一个大概的了解,我们的代码案例还是停留在显示一个立方的状态。这一节,我们将制作更多的几何体形状。 一个模型是由几何体Geometry和材质material组成。
原创 2023-02-15 15:52:46
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原创 2023-06-11 00:57:07
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感觉自己抑郁变得更严重了,超级敏感,经常想崩溃大哭,睡眠超差,实在不想药物治疗,多看看书,多约约朋友,多出去走走。来几句鸡汤吧,人一定要活得明白一点,任何关系都不要不清不楚,说不定最后受伤的就是自个。另外,内心尽量变得强大一点,这样世界便会美好很多。ok,吐槽到此,开始正题吧,今天说几个unity的常用知识点,最近博客更得比较少,好像更习惯用有道笔记。 1.GetComponentInC
osg::Shape类 继承自osg::Object类; osg::Shape类是各种内嵌几何体的基类,不但可以用于剔除和碰撞检测,还可用于生成预定义的几何体对象; osg::ShapeDrawable类: 派生自osg::Drawable类; 在osg::ShapeDrawable类的构造函数中提
转载 2019-07-20 10:11:00
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在PFC5.0 中增加了 Geometry 系统, 这 一功能可以支持用户创建不规则几何体, 并 用于墙体 wall 、 颗粒 ball 以及块体 clump 的 生成。本文主要对帮助文件中与 geometry 相关的案例进行了归纳并对涉及到的命令进行了一一解释, 希望能够对初学者有所帮助。 Geometry 系统 可以直接在 PFC 软件中创建一些简单的几何模型、 如 球体、 圆锥 、 圆柱 等
转载:知乎大神 中国空气动力研究与发展中心 力学博士 刘云楚 的文章 5.5.3可创建二维几何体 二维几何类型如下表所示: 圆面片(searchableDisk) 基于原点、法线方向和半径值定义厚度为零的圆面。指定加密时,加密方法只能使用distance模式。 命令用法如下: disk { typ ...
转载 2021-10-06 10:52:00
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css动画中,transform与transition动画常常可以设置3D动画,以下例子是3D旋转的具体代码,希望对大家有帮助。。。。。。<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>3D几何体</title> <sty
原创 2022-02-21 17:47:54
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# 在Java中操作几何体 ## 概述 在Java中操作几何体可以通过使用相应的几何库来实现。本文将介绍如何使用Java进行几何体操作的步骤,并提供相应的代码示例和注释。 ## 流程概览 下表展示了在Java中操作几何体的流程概览: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤一 | 导入几何库 | | 步骤二 | 创建几何体对象 | | 步骤三 | 对几何体进行操作 | |
原创 11月前
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1、ThreeJS的常见几何体BufferGeometry和Geometry有什么不同?如果你想简单理解BufferGeometry和GeometryBuf
原创 2022-07-22 16:44:39
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  GraphicLayer lyr; Map<String,Object> attr = new HashMap<String,Object>(); attr.put(this.objectIdField, oid); Graphic graphic = new Graphic(selection, currentSymbol,attr,0);lyr.addGraphic
原创 2021-08-31 14:18:24
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css动画中,transform与transition动画常常可以设置3D动画,以下例子是3D旋转的具体代码,希望对大家有帮助。。。。。。<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>3D几何体</title> <sty
原创 2021-08-27 12:42:41
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1. 材质 一个材质结合一个几何体可以组成一个mesh对象。材质就像物体的皮肤,决定了几何体的外表。例如:皮肤定义了一个几何体看起来是否像金属、透明与否,或者显示为线框。 基本的材质如下: 1.属性介绍 1.1基础属性 这些属性是所有材质共有的。通过这些属性可以设置材质的透明度、是否可见以及如何被引
IT
原创 2021-07-15 14:07:28
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前言虚拟几何体是一套基于GPU Driven Render Pipeline的系统。虚拟几何体数据与传统的模型的关系类似于虚拟纹理。 通过一套内置的虚拟几何体数据,它可以支持大量的高质量、高面数模型,为次时代画质提供了有力支撑。您不在需要担心多边形给您的项目带来的困扰,也不需要关心所需的batching技术, 统统交给虚拟几何体就可以了。一、虚拟几何体的优势基于GPU驱动的渲染管线,这不仅可以降低
原创 13天前
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