立方几何体(BoxGeometry)圆形几何体(CircleGeometry)圆锥几何体(ConeGeometry)圆柱几何体(CylinderGeometry)十二面几何体(Dodecahe
原创
2023-03-02 17:01:57
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要给模型按元素做遮罩,最简单的方法是给图层文件夹右键建立白色蒙版,在左侧选择 几何体填充 选择几何体填充,颜色选黑然后点选 需要排除的元素
原创
2022-10-23 23:38:36
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BoxGeometry是四边形的原始几何类,它通常使用构造函数所提供的“width”、“height”、“depth”参数来创建立方体或者不规则四边形。示例var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial(
原创
2022-02-14 15:44:59
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如果我们需要做自定义的几何形状,就得用到顶点这个概念,根据顶点去制作几何形状,上色也可以根据顶点颜色去设置
顶点顶点位置顶点颜色顶点法向量光照计算(一个顶点对应一个法向量),法向量即图形面向哪个方向,有了法向量之后使得几何模型在光照下有了黑白灰,有了颜色的过渡buffer几何与普通几何顶点数据的设置不一样
geometry 顶点数据用一个对象表示BufferGeometry 顶点数据使用类型化数组
BoxGeometry是四边形的原始几何类,它通常使用构造函数所提供的“width”、“height”、“depth”参数来创建立方体或者不规则四边形。
示例
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} ); var c
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2021-07-13 10:14:34
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前一节讲解了一下场景的结构和基类THREE.Object3D,对Three.js的结构有了一个大概的了解,我们的代码案例还是停留在显示一个立方体的状态。这一节,我们将制作更多的几何体形状。 一个模型是由几何体Geometry和材质material组成。
原创
2023-02-15 15:52:46
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原创
2023-06-11 00:57:07
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基本状态管理
OpenGl维护了很多状态和状态变量。
物体在进行渲染时可能会使用光照,纹理,隐藏表面消除,雾以及其他影响物体外观的状态。
在默认情况下这些状态大部分是处于不活动状态的,激活这些状态可能须要较大开销。
打开关闭使用这些状态下面函数:能够向下面函数传枚举值作为參数
Void glEnable();
Void glDiasble();
能够使用GLboolea
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2017-07-05 10:32:00
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# 在Java中操作几何体
## 概述
在Java中操作几何体可以通过使用相应的几何库来实现。本文将介绍如何使用Java进行几何体操作的步骤,并提供相应的代码示例和注释。
## 流程概览
下表展示了在Java中操作几何体的流程概览:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤一 | 导入几何库 |
| 步骤二 | 创建几何体对象 |
| 步骤三 | 对几何体进行操作 |
|
osg::Shape类 继承自osg::Object类; osg::Shape类是各种内嵌几何体的基类,不但可以用于剔除和碰撞检测,还可用于生成预定义的几何体对象; osg::ShapeDrawable类: 派生自osg::Drawable类; 在osg::ShapeDrawable类的构造函数中提
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2019-07-20 10:11:00
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css动画中,transform与transition动画常常可以设置3D动画,以下例子是3D旋转的具体代码,希望对大家有帮助。。。。。。<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>3D几何体</title> <sty
原创
2022-02-21 17:47:54
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1、ThreeJS的常见几何体BufferGeometry和Geometry有什么不同?如果你想简单理解BufferGeometry和GeometryBuf
原创
2022-07-22 16:44:39
2767阅读
GraphicLayer lyr;
Map<String,Object> attr = new HashMap<String,Object>(); attr.put(this.objectIdField, oid); Graphic graphic = new Graphic(selection, currentSymbol,attr,0);lyr.addGraphic
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2021-08-31 14:18:24
189阅读
css动画中,transform与transition动画常常可以设置3D动画,以下例子是3D旋转的具体代码,希望对大家有帮助。。。。。。<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>3D几何体</title> <sty
原创
2021-08-27 12:42:41
396阅读
1. 材质 一个材质结合一个几何体可以组成一个mesh对象。材质就像物体的皮肤,决定了几何体的外表。例如:皮肤定义了一个几何体看起来是否像金属、透明与否,或者显示为线框。 基本的材质如下: 1.属性介绍 1.1基础属性 这些属性是所有材质共有的。通过这些属性可以设置材质的透明度、是否可见以及如何被引
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2021-07-15 14:07:28
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前言虚拟几何体是一套基于GPU Driven Render Pipeline的系统。虚拟几何体数据与传统的模型的关系类似于虚拟纹理。 通过一套内置的虚拟几何体数据,它可以支持大量的高质量、高面数模型,为次时代画质提供了有力支撑。您不在需要担心多边形给您的项目带来的困扰,也不需要关心所需的batching技术, 统统交给虚拟几何体就可以了。一、虚拟几何体的优势基于GPU驱动的渲染管线,这不仅可以降低
虽然使用OpenGL可以绘制复杂、有趣的图形,但这些图形都是由几种基本图元构成的(达芬奇的作品都是使用
原创
2023-03-24 18:22:55
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效果如图点击几何体的其中一个面改变这个面的颜色<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> ...
原创
2021-09-03 13:39:02
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前言读研期间曾使用LS_DYNA作为求解器处理一些轨道交通车辆领域的碰撞问题,前处理器则使用比较经典的hypermesh。 时过境迁,大部分的操作已经遗忘,但是工作以来,觉得仿真作为机械类科学研究的有利工具,依然能够在自己的岗位上作出贡献,希望自己能在上半年不太忙碌的时候重新拾起它们,从基础开始打起,找到一条比较合适的学习路径。也希望能给后来的学习者提供一个入门的机会,循序渐进,集跬步而至千里。配
这次教程中,我将介绍二次几何体。利用二次几何体,我们可以很容易创建球、圆盘、圆柱和圆锥。
我们先介绍一下二次几何体GLUquadric(NeHe教程用的是GLUquadricObj,源代码中GLUquadricObj是GLUquadric的别名),其实它本质上是一个二次方程,即a1x^2 + a2y^2 + a3z^2 + a4xy + a5yz + a6zx + a7x + a8y + a9z
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2020-11-27 15:55:00
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