平时在日常的使用过程当中会发现java编程语言是需要非常多的知识储备才能够灵活运用的。关于java集合框架线程的知识也是非常丰富的,接下来通过实例代码为大家解析,一起来看看吧。首先我们需要知道的是,List接口的大小可变数组的实现。实现了所有可选列表操作,并允许包括null在内的所有元素。除了实现List接口外,此类还提供一些方法来操作内部用来存储列表的数组的大小。(此类大致上等同于Vector类
引言  同步的形式很泛,根据不同游戏,使用的技术范围又不一样,所以大家都在讲方法论,要全面覆盖可能需要较大的篇幅,所以,我简单描述下。  假定大家对同步和状态同步有一定的认识,理论上的问题,我就不作过多解释了。  大家都知道,同步的核心是一致性,通过一致性的算法,使得各端输入一致的情形下,输出也是一致的,以此,可以解决同步的根本问题——仲裁的结果是一致的。  严格的同步,实现起来,解决算法
转载 2024-02-04 10:59:26
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每种同步方式都有自己的优劣,没有最好的同步方式,只有最合适的。在互联网高速发展的当下,我相信在不久的将来,或许会有很多新的同步解决方案等待大家的挖掘。  状态同步:对于状态同步而言,简单的说就是当游戏世界中的玩家没有进行操作或者移动的时候,我们认为游戏世界里大家都没有操作,服务器除了一般的心跳检测之类的,不会对客户端下发任何数据进行同步。当某个客户端进行了某个操作后,操作发送到
如图所示VKey是虚拟按键,用户每一的输入通过事件发送到PVPGame,FixedUpdate是Unity的不是自己写的,由Unity来驱动PVPGame,每一次驱动包括发送一次数据包和从同步管理器获取播放的帧数:1、如果是0,说明没有多余的数据了,就是网络卡了,没收到数据。。Unity的框架还是正常运行,但是我不驱动任何物体运动,看起来跟游戏卡了一样。2、如果是大于0的数,说明要播放这么多
转载 2024-03-27 07:04:18
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1.ServeraLifeCircle服务端服务端ServerLauncher.Main() 启动入口: 服务端Server收到协议,进入Dispatch()分发函数:2. new ClientLifeCycle 客户端启动和初始化Awake:  启动和初始化Start: 收到网络协议:  Unity脚本Update()函数,以及同步
## 实现Java同步框架的流程 要实现Java同步框架,首先需要明确整个流程,并了解每一步需要做什么。下面是实现Java同步框架的流程表格: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 定义同步的基本概念和要求 | | 2 | 设计同步框架的架构 | | 3 | 实现框架的基本功能 | | 4 | 确定同步的具体实现方法 | | 5 | 实现同步的算法 |
原创 2023-11-10 12:18:22
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物理和渲染分开,目的就是确保 逻辑的 同步性,ab两个客户端 pk,手机性能不一样,虽然服务端同时发送,但不能因为a手机配置低,卡了,导致跟不上。虽然 做了跳帧处理,但加速  不一定要让渲染也加速,否则 手机 性能更不上,还是卡。所以必须让 逻辑渲染分开。逻辑 一秒 6--10次,渲染 一
转载 2024-03-22 12:10:18
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同步指的是接收方应当能从接收到的二进制比特流中区分出的起始与终止。 概念:两个工作站之间以报文分组为单位传输信息时,必
原创 2022-04-02 10:26:49
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做游戏基本都会用到插件,它能让你的效率更高,因为它里面都是写好了的方法,只要用就可以了。在众多动画插件中,DoTween脱颖而出,因为它用起来很简单也很方便,自然用的人就多了。那么我们也要学习下这个插件了。毕竟工作中用的还是蛮频繁的。你想想,你的UI动画,你难道要自己做动画吗?比如游戏结算界面的跳出,你还要自己做动画,那么你每个有动画的UI你都做成动画?如果这样的话,那工作量也太大了吧。OK,
线程之间的通信机制有两种:共享内存和消息传递。共享内存的并发模型里,线程之间共享程序的公共状态,线程之间通过写-读内存中的公共状态来隐式进行通信。消息传递的并发模型里,线程之间没有公共状态,线程之间必须通过明确的发送消息来显式进行通信。 同步是指程序用于控制不同线程之间操作发生相对顺序的机制。共享内存并发模型里,同步是显式进行的。程序员必须显式指定某个方法或某段代码需要在线程之间互斥执行
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章  原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。 http://lavasoft.blog.51cto.com/62575/221922 Java线程:线程的同步-同步块 对于同步,除了同步方法外,还可以使用同步代码块,有时候同步代码块会带来比同步方法更好的效果。
 在中国的游戏环境下,反挂已经成为了游戏开发的重中之重,甚至能决定一款游戏的生死,吃鸡就是一个典型的案例。目前参与了了一款动作射击的MOBA类游戏的开发,同步方案上选择了同步技术(LockStep而非snapshots以下同)。那么就有很多人担心起来,客户端会跑全部逻辑同步该如何反外挂,和状态同步有什么区别呢?首先我们来分析一下手游的风险和外挂的分类,这里推荐腾讯游戏安全中心的文章,
网络同步方案介绍开始我们使用的状态同步(实时状态同步)后来采用的同步状态同步优点缺点同步顺序执行追重连优点缺点总结 这两年做的都是同步和状态同步的项目,正好最近有时间总结一下什么是同步和状态同步,之前在做第一个足球项目的时候开会讨论了也很久开始选择的方向有点问题选的状态同步,没有选择同步,正好说一下来帮大家避坑介绍刚开始我们团队立项的休闲足球游戏,很多人应该都玩过之前的CoolGoa
转载 2024-06-07 11:15:33
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作者介绍:铸梦xy。Untiy 同步的探索之路一 位置同步环境使用到的技术未使用技术同步核心锁同步UDP同步方式定点数数学库 Untiy 同步的探索之路一 位置同步同步技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术。与状态同步不同的是,同步同步操作,其大部分游戏逻辑都在客户端上实现,服务器主要负责广播和验证操作,有着逻辑直观易实现、数据量少、可重播等优点。同步与状态同步相比各有各的
概述本文介绍了开发同步游戏中的一些经验。包括一些开发和测试过程的方法。以及包含在同步游戏中使用Unity的物理引擎的可行性分析及遇到的问题。 同步的原理简述要保证各个客户端的游戏表现同步,主要是保证各个客户端的数据同步,因为表现是依赖于数据。以MVC架构为例,数据就相当于MVC架构中的M(Model)以游戏结构来说,一般而言,架构如下 界面显示依赖于数据模型界面如果需要更
MGOBE(Mini Game Online Battle Engine) 本篇整体介绍下这个实时对战引擎对于unity的使用注:文章会把实际使用中需要的细节做说明(以同步为例)一、为何使用他由于io游戏的流行,大部分开发io游戏的团队都需要实现一套同步的服务端和客户端的逻辑,开发成本较大,而且由于是实时对战,对网络要求也高,腾讯云对这方面有针对性的优化,可以满足国内绝大多数网络下的
转载 2024-04-11 10:20:34
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基础背景scalascala也是生成JVM的字节码,依赖JVM来跑代码。 相比较java,主要优势有两点:1. 函数化编程 Function Programming FP如果用多了 Spring 中大量的 template 接口, 你就会觉得 FP 其实还是蛮好用的.而这仅仅是 FP 好处的冰山一角.函数其实就是一个 input -> output (scala 也是这么表示一个函
转载 2024-08-24 05:57:42
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# 用Java同步 在现代游戏开发中,同步(Frame Synchronization)是一种保障多人在线游戏中各个玩家的状态一致性的技术。通过有效的同步机制,玩家之间能够在同一事件和状态下进行游戏,从而减轻延迟和数据丢失的问题。本文将探讨如何在Java中实现同步,并通过示例代码展示其基本原理。 ## 什么是同步同步是一种同步模型,允许多个客户端(玩家)在一个共同的时间基准
原创 10月前
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文章目录前言连同步都出SDK了LockstepDemosocket.io.jsjquery.min.js服务器app.js客户端main.js总结 前言上一篇文章介绍了 LockstepDemo 这个项目可以作为同步入门读物,解决了跨域限制的问题以后,这个开源项目就可以运行起来啦,虽然我没有使用js写过实际的项目,但看的多了自然也能看懂大部分的js代码了,作为一个同步领域的小白,我开始了阅
http://www.gameres.com/489361.html   腾讯一下出了两款MOBA游戏,全民超神,王者荣耀,玩了一下,效果不错,就分析了一下它底层的一些技术,发现一个是采用的状态同步,TCP协议,另一个是采用的同步,UDP协议。自从去年了解到即时游戏同步这门技术,我就一直关注使用这个技术的游戏,一直没有发现,虽然我们自己的游戏也是采用的同步,毕竟还没有上线,现在线上有同步
转载 2018-06-05 06:43:00
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