Lockstep 机制是一种要求多个系统或处理器在严格同步的情况下同时执行相同操作、并对执行结果进行比对的技术,从而确保整个系统状态一致、提高容错能力。它主要应用在两个领域:网络游戏中的同步
在许多实时策略游戏(如《魔兽争霸》、《星际争霸》)中,游戏进程被划分为一系列“回合”或“时隙”。每个回合内,所有玩家先将各自的操作(例如鼠标点击、键盘指令)发送给所有其他玩家,然后各自在本地根据同一组操作计算
本文来自: https://bindog.github.io/blog/2015/03/10/synchronization-in-multiplayer-networked-game-lockstep/#top值得参考文章:https://blog.codingnow.com/2018/08/lockstep.html可参考的项目工程:https://github.com/CraneI
基于《A Loosely-Coupled Arm and RISC-V Locksteping Technology》文章总结一、lockstep技术分类文中将lockstep技术总结成三类:系统级、分系统级和CPU级。系统级拥有两套不同的CPU、Caches和Memory,输入通过IO进入各自Memory和Caches,输出通过Checker比较结果;分系统级共享同一个Memory和IO,输入进
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2024-04-01 22:11:21
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原标题:帧同步(LockStep)该如何反外挂 及 优化01. 帧同步(LockStep)该如何反外挂 在中国的游戏环境下,反挂已经成为了游戏开发的重中之重,甚至能决定一款游戏的生死,吃鸡就是一个典型的案例。 目前参与了了一款动作射击的MOBA类游戏的开发,同步方案上选择了帧同步技术(LockStep而非snapshots以下同)。那么就有很多人担心起来,客户端会跑全部逻辑帧同步该如何反外挂,和状
游戏同步方案——帧同步帧同步(Lockstep)和状态同步(State Synchronization)状态同步帧同步适用的游戏类型和代表作帧同步的关键运行环境一致显示与逻辑分离举个简单的?防作弊Q&A 帧同步(Lockstep)和状态同步(State Synchronization)所谓同步,就是要多个客户端表现效果是一致的,例如我们玩王者荣耀的时候,需要十个玩家的屏幕显示的英雄位置完
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2024-10-24 20:18:16
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RDIMM UDIMMBIOS1. rankrank PC3-10600(DDR-1333) 13331066MHz
UDIMMRDIMM 1066800MHz
服务器的内存子系统划分为每个处理器支持个每个支持个内存。请看下面的表格
Advanced ECC channel Mirrored Lockstep RDIMM UDIM
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精选
2010-03-25 17:50:46
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最近在用腾讯的小游戏联机对战引擎(以下简称MGOBE)改写我之前写的坦克大战,这里是源码仓库:https://gitee.com/starry_skys/tank-MGOBE-LockStep,还在不断完善中。因为时间有限,每天都是下班业余时间去搞,也是第一次写帧同步,因此遇到了很多问题,也因此学到了很多东西。(不了解这个框架的可以看我之前的简单介绍以及我为什么要用这个框架:惊!!!个人游戏开发者
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2021-08-08 17:39:20
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在中国的游戏环境下,反挂已经成为了游戏开发的重中之重,甚至能决定一款游戏的生死,吃鸡就是一个典型的案例。目前参与了了一款动作射击的MOBA类游戏的开发,同步方案上选择了帧同步技术(LockStep而非snapshots以下同)。那么就有很多人担心起来,客户端会跑全部逻辑帧同步该如何反外挂,和状态同步有什么区别呢?首先我们来分析一下手游的风险和外挂的分类,这里推荐腾讯游戏安全中心的文章,
系列文章目录 文章目录系列文章目录前言一、服务器架构二、通信方式1.tcp保证数据可靠性是有代价的2.udp的可靠性—DIY手动组装三、同步方案1.帧率2.Lockstep—帧同步四、乐观锁&断线重连五、技能同步总结 前言农药自从上线以来,依靠着强大的产品力以及腾讯的运营能力,在游戏市场上表现可谓是风生水起,根据第三方的调研数据显示,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿
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2023-12-08 16:53:59
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