写在最前是自己练手第一个小项目。耗费了大量时间和精力,遇到问题分享给大家,希望大家可以有所收获。视频展示 https://www.bilibili.com/video/BV1yp4y117JG?t=13.1 Java贪吃蛇 整体思路因为所有的游戏都要有一个帧概念,也就是看似动态画面实则是由多个静态、变化画面组成,当这样画面足够多时候,就有了一个动态观感。这就是我理解
java 贪吃蛇之我实现一、实现原理地图分成等份身由很多点组成移动可以看成头部加了一个点,尾部少了一个点二、实现细节新建一张600*560地图,X轴与Y轴各自以10像素为单位等分,分成60*56=3360个点,每个点均为10*10大小用二维数组存放所有的点(或者用LinkedList)细节化点类细节化蛇类添加运动线程,添加监听器,控制移动三、细节优化食物点可以直接画一个矩形,
转载 2023-08-09 13:41:00
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Java小游戏之贪吃蛇系统目标贪吃蛇是一个益智类游戏,通过本游戏设计和实现,可以提升Java技术能力,提升自己独立开发能力及掌握项目的开发流程。开发环境系统环境:Windows 开发工具:Eclipse Mars、JDK1.8需求分析操作流程需求: 在一定范围内,生成一条和随机生成一个食物,当吃到食物之后,身变长,通过键盘方向键可以控制运行方向,当蛇头碰到障碍物或者碰到时候游
转载 2023-08-17 12:22:15
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之前写了一个自动寻路贪吃蛇,走没多少步就死了,接下来我们在看一下其他方法.首先我们先看一下,寻路中遇到问题1.进入死胡同 黄色贪吃蛇头部,红色是我们要吃东西,根据寻路算法,黑色就是最短路线,可以在脑子里脑补下,吃完这个东西,贪吃蛇就挂了! 2.找不到路线 在贪吃蛇足够长情况下,食物可能会在身体包围圈中,那么就找不到路线了。 看完问题我们就找一个更好走法吧. 我们知道
项目描述:一个简易版贪吃蛇在框里吃食物身体会增长,如果不小心碰到墙壁或者自己身体就会死掉,刷新可以进行 下一次游戏。基本功能实现:运用for 循环把地图建立起来运用if/swich制定死亡规则写随机函数让食物在墙内随机出现运用JS属性将吃掉食物和食物添加和删除相关类用$(window).keydown与键盘码实现游走1.首先先创建一个身体数组和食物数组,运用for 循环和
Java编程贪吃蛇小游戏(简单粗暴版)2021/7/5 15:15:40这是自己大一时通过老师讲Java课程编写第一个小游戏,从构思到游戏实现耗时一天,虽然时间不长,但确实从里面学到很多东西,对我Java编程能力和编程思想是一个很好提升。(之所以称为简单粗暴版,是因为里面部分功能没有实现,只是简单实现功能效果,并没有小蛇死亡和吃食物计数功能,仅供初学者参考吧!)游戏主类(启动类)im
转载 2023-09-22 10:38:25
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目录需求分析设计主启动类数据中心游戏面板及业务需求分析帧,如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧连起来就是动画,拆开就是静态图片。键盘监听。定时器 Timer。设计启动类。绘制静态界面。小蛇和食物数据结构。小蛇移动,键盘监听。吃食物,定时器。游戏失败判断。主启动类package com.qing.snake; import javax.swing.*; /** * 游戏主启动类 */
转载 2024-04-07 17:25:22
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贪吃蛇游戏是一款经典益智游戏,有PC和手机等多平台版本。既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃蛋,从而使得变得越来越长。 用游戏把子上下左右控制方向,寻找吃东西,每吃一口就能得到一定积分,而且身子会越吃越长,身子越长玩难度就越大,不能碰墙,不能咬到自己身体,更不能咬自己尾巴,等到了一定分数,就能过关,然后继续玩下一关。 1、初始化窗体,设置键盘上下左右,
贪吃蛇感谢秦疆老师对于游戏耐心讲解,这作为我对于GUI界面的联系是至关重要,从游戏构思到资料准备,到函数,执行过程一步一步用一个小时完成了贪吃蛇游戏。规划思路素材准备1.首先进行一把贪吃蛇游戏,看到窗口,初始化界面,图形按压界面,需要移动,我们看到就是需要我们准备素材。蛇头,分为上下左右,每次移动都要改变一个图片因为图片是静态,窗口:窗口上部准备一个LOGO身:身可以自己使用画笔
转载 2024-08-07 10:24:57
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作为Java新手小白,渴望学习一些好玩有趣java程序废话不多说,接下来我会一步一步实现java小程序:贪吃蛇大作战哦! 实现 Java贪吃蛇一共分四个步骤: 1、画出窗体对象 2、绘制静态ui 3、使用鼠标监听器事件和定时器事件让小蛇动起来 4、实现吃食物功能关于代码中数值,因为小蛇素材图片像素为25*25 ,游戏区域灰色方格为850*600 1、绘制窗体对象&n
转载 2023-08-29 22:54:49
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一、实现效果1.空格暂停,2.上下左右控制方向3.长度会随着食物吃下而增加4.定时刷新5.累计长度和分数等等。 二、实现思路:1.定义所一个功能数据2.绘制这个功能需要图形3.添加监听这个功能需要事件(帧率事件)键盘,鼠标,三、实现代码1.Data 初始化需要图片2.StartGame 主要实现窗口加载,和添加GamePanel面板到窗口。3.GamePanel 最重要实现部分,包
转载 2023-10-06 13:37:54
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没想到发第一篇关于java博客会是这个,写作业用来练手,顺道就搬上来了。代码肯定不最优,欢迎大家一起来探讨~先搬个效果图~然后结构~        一共分成4个部分,Define包下有,食物和成绩数据类,主要包括他们初始化和像移动之类东西;SetWindow包里是主函数入口,包括窗口和面板建立过程
转载 2023-07-19 12:37:30
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引言:Java贪吃蛇小游戏是一款非常经典小游戏,在总论中分析了我贪吃蛇小游戏运行过程,以及贪吃蛇算法分析等等,对于贪吃蛇移动原理,随机点出现等有了一定了解,那么,分论三篇将从我写代码出发,分析贪食小游戏具体组成原理和代码实现,分论一主要说明贪吃蛇小游戏界面设计,贪吃蛇设计,和随机点出现等,分论二来分析贪吃蛇移动方式分析,分论三主要介绍贪吃蛇小游戏辅助类,即圆角按钮和音乐类
转载 2024-04-27 19:56:13
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JAVA学习之GUI:贪吃蛇这是根据“狂神说JAVA学习下编写贪吃蛇程序,并在基础上解决了一些小问题:解决了食物会出现在身体里问题。解决了可以后退问题。主程序 test.javaimport javax.swing.*; //游戏主启动类 public class test { public static void main(String[] args) {
转载 2023-08-16 20:22:55
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前言贪吃蛇(也叫做贪食)游戏是一款休闲益智类游戏,有PC和手机等多平台版本,既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃东西,从而使得变得越来越长,直到最后占满全部空格结束。贪吃蛇游戏最初为单机模式,后续又陆续推出团战模式、赏金模式、挑战模式等多种玩法,其中出名贪吃蛇大作战最为广泛流传。 今天就给大家带来一款比较简单贪吃蛇,也是最基础贪吃蛇玩法。其中所使用技术栈vue。 下面就是一个基础贪吃
 Square.cs : public class Square : MonoBehaviour {   public int row, col;   public Rect rect;   public Texture texture;   /// <summary>   /// 1向上 2向右 3向下 4向左   /// </summary>
 Square.cs : public class Square : MonoBehaviour {   public int row, col;   public Rect rect;   public Texture texture;   /// <summary>   /// 1向上 2向右 3向下 4向左   /// </summary>   
一、概述通过使用GUI编程完成窗口贪吃蛇绘制,主要结合了事件监听、弹窗、按钮、面板、容器等多个知识点来进行结合而成,下面演示代码:所需广告页面路径一定要选择正确,否则无法导入图片原图片二、数据类Date(广告栏、贴纸、蛇头等部分)package src.com.snake; import javax.swing.*; import java.net.URL; //数据中心 public c
一款java swing制作贪吃蛇游戏,提供换皮肤、换玩法等功能,采用内嵌式数据库,通过加工实现在小白电脑安装与运行 前言:l  使用Java swing,Graphics绘图、Timer计时器,实现绘画与更新l  游戏内容通过设置界面提供多种选择,添加创新玩法l  无需网络保存用户信息、分数,采用h2内嵌式数据库l&n
最近在重构代码,思路和制作过程都有不少变化,为了避免混淆,我将之前博客内容移到了我有道云笔记里,通过链接可以查看历史文章。旧版:http://note.youdao.com/noteshare?id=cecdb96a62a65e1819757cfe0aed9715&sub=B79BA533370D49CF97557981AE60F40D先上一个效果图:重构版贪吃蛇源代码网盘地址:htt
转载 2024-01-14 21:05:14
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