之前写了一个自动寻路的贪吃蛇,走没多少步就死了,接下来我们在看一下其他方法.首先我们先看一下,寻路中遇到的问题1.进入死胡同 黄色的是贪吃蛇的头部,红色是我们要吃的东西,根据寻路算法,黑色的就是最短路线,可以在脑子里脑补下,吃完这个东西,贪吃蛇就挂了! 2.找不到路线 在贪吃蛇足够长的情况下,食物可能会在身体包围的圈中,那么就找不到路线了。 看完问题我们就找一个更好的走法吧. 我们知道
 Square.cs : public class Square : MonoBehaviour {   public int row, col;   public Rect rect;   public Texture texture;   /// <summary>   /// 1向上 2向右 3向下 4向左   /// </summary>   
Unity贪吃蛇游戏大纲UI制作: 1.Start界面 (0)背景: (1)皮肤 (2)模式 (3)得分:长度,分数2.Game界面 (0)背景 (1)阶段 (2)得分 (3)长度 (4)碰撞器边界2.小蛇的行为活动: (1)wasd移动蛇头,f加速 (2)吃食物,并使身增长,(链表节点+1) (3)使身跟着一起移动(都为本地坐标) (4)死亡3.食物系统: (1)生成普通食物 (2)生成
转载 2024-05-15 10:06:49
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引言:小生今日分享的是经典贪吃蛇案例,特别感谢Siki学院的老师们。 小生会根据自己理解,做一些代码上的修改!大家也可以有自己的主见! 效果预览: 主要实现功能:WASD键或上下左右键控制移动方向,吃到冰淇淋加分,并且增长蛇身。游戏提供两种的样式可选,而且有两种有无边界模式可选。记录当前得分和历史最高分。 01 场景搭建 新建2D
 Square.cs : public class Square : MonoBehaviour {   public int row, col;   public Rect rect;   public Texture texture;   /// <summary>   /// 1向上 2向右 3向下 4向左   /// </summary>
目录前言一、整体设计思路二、体部分2.1  蛇头(模仿传统贪吃蛇)2.2  身2.3  贪吃蛇(改进版)三、食物部分3.1  旋转3.2  触发器3.3  生成食物四、墙体部分4.1  提供环境五、胜利和失败的判定5.1  屏幕显示分数5.2  游戏胜利5.3  游戏失败六、界面设计6.1&nb
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEngine.UI; 5 6 public class MainUIControl : MonoBehaviour { 7 8 private static Mai
每当贪吃蛇碰到一个食物之后就生成一个身,将身添加到身列表中,首先记录下蛇头移动前的位置:Vector3 headPos = transform.localPosition一:第一种思路这种方式只限于身是唯一的思路:只移动最后一个身,将其移动到第一个位置将身列表中的最后一个值赋给蛇头移动前的位置if (bodyList.Count > 0){ bod...
原创 2021-07-14 14:01:17
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每当贪吃蛇碰到一个食物之后就生成一个身,将身添加到身列表中,首先记录下蛇头移动前的位置:Vector3 headPos = transform.localPosition一:第一种思路这种方式只限于身是唯一的思路:只移动最后一个身,将其移动到第一个位置将身列表中的最后一个值赋给蛇头移动前的位置if (bodyList.Count > 0){ bod...
原创 2022-01-25 14:05:48
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  Unity制作贪吃蛇小游戏  通过“WASD”控制小蛇上下左右移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,身体长一节,接着又出现食物,等待来吃,如果移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束  可通过游戏开始前对小蛇皮肤进行选择  自由模式下蛇头可以穿过四周的墙  使用本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs类对玩家游戏数据的存储   Uni
写在最前是自己练手的第一个小项目。耗费了大量的时间和精力,遇到的问题分享给大家,希望大家可以有所收获。视频展示 https://www.bilibili.com/video/BV1yp4y117JG?t=13.1 Java贪吃蛇 整体思路因为所有的游戏都要有一个帧的概念,也就是看似动态的画面实则是由多个静态的、变化的画面组成的,当这样的画面足够多的时候,就有了一个动态的观感。这就是我理解的帧的
java 贪吃蛇之我的实现一、实现原理地图分成等份的点身由很多点组成移动可以看成头部加了一个点,尾部少了一个点二、实现细节新建一张600*560的地图,X轴与Y轴各自以10像素为单位等分,分成60*56=3360个点,每个点均为10*10大小用二维数组存放所有的点(或者用LinkedList)细节化点类细节化蛇类添加运动的线程,添加监听器,控制移动三、细节优化食物点可以直接画一个矩形,
转载 2023-08-09 13:41:00
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C# 制作贪吃蛇小游戏目录画实现的上下左右移动随机生成目标物开始游戏计分重新开始增加难度死亡判定1.1 画的一节Class Element() Graphics g; public void SnakeElement(Form form,float x,float y) { g= form.CreateGraphics();
转载 2024-08-05 16:38:43
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开始界面运行界面MainUIController.csusing System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MainUIController : MonoBehaviour { private static Main
转载 2024-09-25 14:27:15
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游戏开始界面:首先游戏的开始界面仅仅涉及到一些UGUI的元素UI部分其实没什么太多的难点,主要是要做好屏幕的适配,需要注意的地方有:1、在Canvas画布的组件中需要将画布的渲染模式设置为Overlay,这样的话UI元素就会显示在所有游戏物体的前方,不会被遮挡。其次UI的放大缩小模式根据设计分辨率调整,这里我采用的设计分辨率是1334×750,优先按照宽度适配。2、各个UI元素的锚点根据需求设置到
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贪吃蛇游戏是一个比较简单但非常有趣的游戏,因此从程序编写的角度看,这个游戏编写也不是特别困难。 这个游戏是在参考了其他人用C语言DOS下写的贪吃蛇游戏写成的,这个DOS版本的C语言程序在半年前看过,现在还记得主要部分,下面就说说这个游戏编写。 本程序用CPoint作为食物以及节点的定位类型,为方便声明以及便于修改,在CSnake定义前先声明了以下几个内容: ///// Snake.h typed
引言:承接上一篇贪吃蛇案例!喜欢我的就关注我啊,不然没有继续写的动力啦!!!开发版本:unity 2017.1.1f1适合人群:初学Unity者源文件链接请见文末!开启学习之旅吧! 07 边界传送完善蛇头的触发检测,使用switch判断蛇头碰撞的墙面//判断碰撞到物体的名字 switch (collision.gameObject.name)
转载 2024-06-05 10:09:09
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Java小游戏之贪吃蛇系统目标贪吃蛇是一个益智类游戏,通过本游戏的设计和实现,可以提升Java技术能力,提升自己独立开发的能力及掌握项目的开发流程。开发环境系统环境:Windows 开发工具:Eclipse Mars、JDK1.8需求分析操作流程需求: 在一定范围内,生成一条和随机生成一个食物,当吃到食物之后,身变长,通过键盘的方向键可以控制的运行方向,当蛇头碰到障碍物或者碰到身的时候游
转载 2023-08-17 12:22:15
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学习Unity后做游戏在此先声明,本素材是由siki学院处取得的,无商业用途,仅学习使用。        这次,默认全屏1920*1080;而且蛇头身连接处处理的不恰当,开局默认两个身且没有碰撞体,所以就是开局除了撞墙不会死亡…吃过一个食物才会撞自己死亡;快速按键可以回头撞自己…缓慢的话就不会了,这些BUG我慢慢解决,这回先
项目功能用键盘上下左右实现贪吃蛇的自动移动贪吃蛇吃到食物后,长度加一,分数加一贪吃蛇吃到自己的身体,则游戏结束按空格键实现游戏的暂停和继续效果截图逻辑分析需要Main.class中有public static void main(String[] args)来启动游戏需要写一个GameFrame extends JFrame界面注意:游戏的界面的大小,JFrame 显示大小与设置的不同。需要严格规
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