好了,之前一篇说到了跟随视角和自由视角的实现,其实自由视角也可以用到第一人称视角上面,这里我就不细说了,接下来我们会一起实现一个比较简单的观察功能。相信大家在玩游戏的时候都会或多或少遇到这么个情况:得到了一件宝物,需要仔细观察宝物,这里有两种实现方法:1、拖拽宝物,视角不变,这个就是简单的用鼠标拖动物体的操作了,这部分放到之后我们再细说;2、物体不动,视角围绕物体进行转动我们下面要实现的就是第二种
第一人称和第三人称 众所周知,有第一人称和第三人称游戏视角。 但是这两种人称在摄像机的视角上有什么区别呢? 本文是我结合Unity3D引擎Camera的个人理解,欢迎各位点评。 第一人称 在第一人称游戏中,看不全自己(射击游戏)或是看不到自己,摄像机放在主角头顶往上位置,Camera充当人眼。 举例
原创 2021-07-20 16:54:50
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# VPython 视角:探索物体在三维空间中的运动 ## 前言 VPython 是一个用于创建三维动画的强大工具,它可以帮助我们直观地展示物体在三维空间中的运动轨迹。在这篇文章中,我们将重点介绍如何在 VPython 中设置和控制视角,以便更好地观察物体的运动情况。 ## VPython 简介 VPython 是一个基于 Python 语言的三维图形库,它专门用于创建交互式的三维动画。通
原创 3月前
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虹科利用全新的InfiniVision技术将360度相机解决方案推向市场应用案例虹科infiniVision技术特点 虹科与Gidel合作利用InfiniVision软件的技术使开发虚拟现实和增强现实产品的公司能够从多个相机捕捉高质量的图像内容,以便为跨媒体、体育和娱乐的下一代沉浸式粉丝体验创建全景 360度的内容。 Fig. I/O卡如何连接到客户的PCIe \应用案例我们帮助设计了一个
 该脚本需要挂载在环绕相机上,而环绕相机不绑定在角色身上,而是作为一个单独的存在此外,由于一般来说,角色的原点都在脚底,所以需要特别在角色的中心位置放置一个空对象作为视野中心,并在面板指定相机被遮挡的判断与处理具体分析见  Unity 相机被遮挡的判断与处理相机的惯性旋转具体分析见  Unity 自由视角的惯性旋转效果操作方式按下鼠标左键并拖拽,可以让相机在上下和左右
一、静态页面静态页面,是指互联网架构中,几乎不变的页面(或者变化频率很低),例如:首页等html页面js/css等样式文件jpg/apk等资源文件静态页面,有与之匹配的技术架构来加速,例如:CDNnginxsquid/varnish 二、动态页面动态页面,是指互联网架构中,不同用户不同场景访问,都不一样的页面,例如:百度搜索结果页淘宝商品列表页速运个人订单中心页这些页面,不同用户,不同场
本文实例为大家分享了java单例模式实现面板切换的具体代码,供大家参考,具体内容如下1、首先介绍一下什么是单例模式:java单例模式是一种常见的设计模式,那么我们先看看懒汉模式:public class Singleton_ { //设为私有方法,防止被外部类引用或实例 private Singleton_(){ System.out.println("懒汉单例模式"); } private st
# Java视角越野赛车游戏开发 随着游戏开发领域的快速发展,使用 Java 编写游戏已经变得越来越普遍,尤其是使用 Java Swing 或 JavaFX 来实现图形用户界面。这篇文章将向你介绍如何使用 Java 创建一个简单的俯视角越野赛车游戏,并提供一些代码示例、序列图和旅行图来帮助你理解。 ## 游戏设计初步 在设计一款俯视角越野赛车游戏时,基本的组成部分包括赛车、赛道、障碍物以
原创 7天前
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我的游戏学习日志48——游戏时空设计(4)  交互设计强调认知,游戏性则是强调主观的体验,如果在这按其符合的感知设计来描述认知。  将其分为:空间认知、时间感知1.空间感知的设计  空间的感知极大地依赖于游戏的视角和透视关系。分为:固定视角、可变视角。  固定视角:框架视角、卷轴视角、俯视视角、轴测视角。(2D为多)  可变视角:第一人称视角、尾随视角、全能视角。(3D为多)  <1>
在Unity中我们通常会用到以下几个坐标系下的点: 世界坐标系:World Space 简单来讲,我们通过 transform.position | transform.rotation 获取得到的位置和旋转信息都是基于世界坐标系的,可以说,我们的很大一部分操作都是基于世界坐标系。 观察坐标:Eye Space 我们在Unity的Game视图中观察的画面始终是由摄像机提供的,基于摄像机的一个坐标
现在越来越多地方需要安装监控设备,监控设备的存在可以更好的保护我们的财产,并且出现纠纷或者紧急事件时,可以提供一个良好的视频举证还原现场,为大家创造一个安全的环境。TSINGSEE青犀视频今年和海康合作研发了一款RTMP推流摄像头,部分用户已经在使用了,但是有部分咨询者不明白这样的RTMP摄像头应该如何选择,本文就主要针对企业、公司、个人如何筛选监控摄像头做主要详解,希望对各位读者的周边安全防范、
Y轴按照一定的角度旋转摄像机,在旋转的过程中,角色将旋转相应的角度。在移动的过程中,摄像机会保持与玩家间的一定距离,然后跟随角色进行移动。好了,下面我们正式开始今天的内容吧!          在开始今天的内容前,首先让我们来学习下Unity3D中较为重要的一部分知识,理解这些知识是我们开始学习今天内容的基础。 1、Input
## Python视角转换:从数据到图像 在Python编程领域,数据可视化是一个重要的应用方向。通过将数据转换为图像,我们可以更直观地理解数据的规律和特点。本文将介绍如何使用Python进行数据可视化,并以具体的示例代码展示数据转换为图像的过程。 ### 数据准备 在进行数据可视化之前,首先需要准备好要展示的数据。假设我们有一组旅行数据,包括日期、地点和花费。我们可以将这些数据存储在一个字
   因为被人物视角控制困扰了好久,终于搞明白了,所以想记下来再梳理一遍,也希望大神看到能给我这个新人一些建议。 首先列出我参考了的博客:游戏之角色移动和相机跟随雨松大神解读的官方相机跟随脚本(我只看了里面的相机跟随,太懒,哈哈哈哈)我的这个视角控制是相机跟随主角移动,旋转,滑动滚轮对视角进行放大缩小。要实现的功能如下(模仿剑三的人物控制,然而和它大的相比差太多了,跪求大神指点
iOS性能优化之耗电量前言最近在测试App的时候,发现手机特别容易发烫,我们都知道 ,如果手机容易发烫,那么耗电量肯定会相当大,手机电量使用的时间也会相对少;对此,我在工作之余抽了点时间,对手机的耗电量进行了一些研究,希望可以给大家起到抛砖引玉的作用,对自己的App进行相应的优化,(在我们的能力范围内 ,系统问题我们暂时没还得靠苹果大佬那边进行优化)让我们的手机电量的使用时间更长些。一、耗电量相关
SetViewTargetwithBlen说明: http://api.unrealengine.com/INT/BlueprintAPI/Game/Player/SetViewTargetwithBlend/?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg   一、创建一个空项目 二、设置输入映射    三、创建一个名为“MyCameraActor”的Character      保持不变。
转载 2019-01-02 20:37:00
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DevOps视角社区是一个以红帽为主题的技术社区,汇聚了一群热爱开源技术和软件开发运维的人才。这个社区提供了一个平台,让大家可以分享关于红帽技术的经验、知识和最佳实践。 作为一种流程和文化的守护者,DevOps视角社区致力于推动软件开发和交付过程的自动化、整合和合作。在这个社区中,成员们可以通过博客、论坛、演讲等各种方式交流并学习最新的红帽技术和解决方案。 作为红帽开源软件公司的忠实用户和支持
# Java开发者视角的DevOps实现 ## 1. 流程概述 要实现Java开发者视角的DevOps,我们需要经历以下步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1. 配置版本控制系统 | 在项目中使用版本控制系统,例如Git,来管理代码的变更 | | 2. 创建自动化构建流程 | 配置持续集成工具,例如Jenkins,来自动化构建、测试和部署应用程序 | | 3. 集
官网:http://unity3d.com 4.3.4:http://netstorage.unity3d.com/unity/UnitySetup-4.3.4.exe 本文资源:http://pan.baidu.com/s/1i3rAhBR 书接前文, 一。新建关卡 File,Save Scene,File,New Scene,F
实现的功能在两个相机(一人称和三人称)之间切换鼠标显示隐藏角色位移旋转(视野限制)距离缩放第三人称相机防遮挡(将遮挡物体透明化)前期准备创建地形(示例使用长宽为100的Terrain)创建主角(示例使用Sphere)在主角物体下创建两个相机分别命名为FPS和TPS表示第一人称和第三人称的相机(注意将两个相机的局部坐标修改为(0,0,0),可以将三人称的相机设置为(0,5,-5)旋转x45,确保对着
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