妙啊
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2022-08-11 09:12:32
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写这篇文章的缘由是因为看到了这个页面:https://shakeduang.nuomi.com/campus/index.html?from=timeline&isappinstalled=1(移动端页面,使用模拟器观看)运用CSS3完成的3D视角,虽然有一些晕3D,但是使人置身于其中的交互体验感觉非常棒,运用在移动端制作一些H5页面可谓十分博人眼球。并且掌握原理之后制作起来也并不算废力,
原创
2021-01-11 16:40:33
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写这篇文章的缘由是因为看到了这个页面:https://shakeduang.nuomi.com/campus/index.html?from=timeline&isappinstalled=1(移动端页面,使用模拟器观看)运用CSS3完成的3D视角,虽然有一些晕3D,但是使人置身于其中的交互体验感觉非常棒,运用在移动端制作一些H5页面可谓十分博人眼球。并且掌握原理之后制作起来也并不算废力,
原创
2021-01-12 19:26:48
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写这篇文章的缘由是因为看到了这个页面: 戳我看看(移动端页面,使用模拟器观看) 运用 CSS3 完成的 3D 视角,虽然有一些晕3D,但是使人置身于其中的交互体验感觉非常棒,运用在移动端制作一些 H5 页面可谓十分博人眼球。 并且掌握原理之后制作起来也并不算废力,好好的研究了一番后将一些学习过程共享
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2022-04-30 16:01:03
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第一人称和第三人称 众所周知,有第一人称和第三人称游戏视角。 但是这两种人称在摄像机的视角上有什么区别呢? 本文是我结合Unity3D引擎Camera的个人理解,欢迎各位点评。 第一人称 在第一人称游戏中,看不全自己(射击游戏)或是看不到自己,摄像机放在主角头顶往上位置,Camera充当人眼。 举例
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2021-07-20 16:54:50
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笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现&nbs
首先,通过以下链接了解如何制作混合现实视频:http://uploadvr.com/make-mixed-reality-video-livestream-two-realities/http://northwaygames.com/how-to-mixed-reality/这些方法通常需要一个额外控制器,用于连接到相机,使物理相机与虚拟相机同步。普通用户通常只有两个标配的控制器,本文介绍如何不增
好了,之前一篇说到了跟随视角和自由视角的实现,其实自由视角也可以用到第一人称视角上面,这里我就不细说了,接下来我们会一起实现一个比较简单的观察功能。相信大家在玩游戏的时候都会或多或少遇到这么个情况:得到了一件宝物,需要仔细观察宝物,这里有两种实现方法:1、拖拽宝物,视角不变,这个就是简单的用鼠标拖动物体的操作了,这部分放到之后我们再细说;2、物体不动,视角围绕物体进行转动我们下面要实现的就是第二种
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2024-02-16 10:52:11
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# VPython 视角:探索物体在三维空间中的运动
## 前言
VPython 是一个用于创建三维动画的强大工具,它可以帮助我们直观地展示物体在三维空间中的运动轨迹。在这篇文章中,我们将重点介绍如何在 VPython 中设置和控制视角,以便更好地观察物体的运动情况。
## VPython 简介
VPython 是一个基于 Python 语言的三维图形库,它专门用于创建交互式的三维动画。通
原创
2024-05-11 07:09:14
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该脚本需要挂载在环绕相机上,而环绕相机不绑定在角色身上,而是作为一个单独的存在此外,由于一般来说,角色的原点都在脚底,所以需要特别在角色的中心位置放置一个空对象作为视野中心,并在面板指定相机被遮挡的判断与处理具体分析见 Unity 相机被遮挡的判断与处理相机的惯性旋转具体分析见 Unity 自由视角的惯性旋转效果操作方式按下鼠标左键并拖拽,可以让相机在上下和左右
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2024-02-26 11:55:35
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我的游戏学习日志48——游戏时空设计(4) 交互设计强调认知,游戏性则是强调主观的体验,如果在这按其符合的感知设计来描述认知。 将其分为:空间认知、时间感知1.空间感知的设计 空间的感知极大地依赖于游戏的视角和透视关系。分为:固定视角、可变视角。 固定视角:框架视角、卷轴视角、俯视视角、轴测视角。(2D为多) 可变视角:第一人称视角、尾随视角、全能视角。(3D为多) <1>
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2023-07-20 14:22:34
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在Unity中我们通常会用到以下几个坐标系下的点: 世界坐标系:World Space 简单来讲,我们通过 transform.position | transform.rotation 获取得到的位置和旋转信息都是基于世界坐标系的,可以说,我们的很大一部分操作都是基于世界坐标系。 观察坐标:Eye Space 我们在Unity的Game视图中观察的画面始终是由摄像机提供的,基于摄像机的一个坐标
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2024-04-01 08:10:39
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一、静态页面静态页面,是指互联网架构中,几乎不变的页面(或者变化频率很低),例如:首页等html页面js/css等样式文件jpg/apk等资源文件静态页面,有与之匹配的技术架构来加速,例如:CDNnginxsquid/varnish 二、动态页面动态页面,是指互联网架构中,不同用户不同场景访问,都不一样的页面,例如:百度搜索结果页淘宝商品列表页速运个人订单中心页这些页面,不同用户,不同场
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2024-09-05 14:22:43
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第3章 软件体系结构风格概述定义:软件体系结构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。体系结构风格定义了一个系统家族,即一个体系结构定义一个词汇表和一组约束。词汇表中包含一些构件和连接件类型,而这组约束指出系统是如何将这些构件和连接件组合起来的。体系结构风格反映了领域中众多系统所共有的结构和语义特性,并指导如何将各个模块和子系统有效地组织成一个完整的系统。3.1 经典软件体系结构风格◇
图像处理基础测试1:PIL:Python图像处理类库PIL(Python Imaging Library,图像处理库)提供了通用的图像处理功能,以及大量有用的基本图像操作。PIL库已经集成在Anaconda库中,推荐使用Anaconda,简单方便,常用库都已经集成。也可以安装python(x,y),但是我一直安装失败,所以就没有装,没有安装也可以自己导入,比如我就是用的pycharm自己导入。如果
【摘要】以敏捷研发模式运作,结合其主要使用Java语言开发,产品架构包括后台服务、前端Web和APP以及多个软件部件的特点,对整个产品计划研发应用中需求管理、特性故事管理、代码托管、持续构建、自动化测试、版本发布、故障管理等都做了合适的规范要求和约定,并很快建立起一套比较完整的DevOps工具链支持。【关键词】DevOps,Docker,云CI,制品库,自动化测试,度量【工具链介绍】整个产品规划研
## Python视角转换:从数据到图像
在Python编程领域,数据可视化是一个重要的应用方向。通过将数据转换为图像,我们可以更直观地理解数据的规律和特点。本文将介绍如何使用Python进行数据可视化,并以具体的示例代码展示数据转换为图像的过程。
### 数据准备
在进行数据可视化之前,首先需要准备好要展示的数据。假设我们有一组旅行数据,包括日期、地点和花费。我们可以将这些数据存储在一个字
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2024-04-19 06:30:50
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Y轴按照一定的角度旋转摄像机,在旋转的过程中,角色将旋转相应的角度。在移动的过程中,摄像机会保持与玩家间的一定距离,然后跟随角色进行移动。好了,下面我们正式开始今天的内容吧! 在开始今天的内容前,首先让我们来学习下Unity3D中较为重要的一部分知识,理解这些知识是我们开始学习今天内容的基础。 1、Input
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2024-05-24 16:24:21
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SetViewTargetwithBlen说明:
http://api.unrealengine.com/INT/BlueprintAPI/Game/Player/SetViewTargetwithBlend/?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg
一、创建一个空项目
二、设置输入映射
三、创建一个名为“MyCameraActor”的Character
保持不变。
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2019-01-02 20:37:00
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DevOps视角社区是一个以红帽为主题的技术社区,汇聚了一群热爱开源技术和软件开发运维的人才。这个社区提供了一个平台,让大家可以分享关于红帽技术的经验、知识和最佳实践。
作为一种流程和文化的守护者,DevOps视角社区致力于推动软件开发和交付过程的自动化、整合和合作。在这个社区中,成员们可以通过博客、论坛、演讲等各种方式交流并学习最新的红帽技术和解决方案。
作为红帽开源软件公司的忠实用户和支持
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2024-03-11 11:53:50
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