本文实例为大家分享了java单例模式实现面板切换的具体代码,供大家参考,具体内容如下1、首先介绍一下什么是单例模式:java单例模式是一种常见的设计模式,那么我们先看看懒汉模式:public class Singleton_ {
//设为私有方法,防止被外部类引用或实例
private Singleton_(){
System.out.println("懒汉单例模式");
}
private st
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2024-06-17 03:28:50
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实现的功能在两个相机(一人称和三人称)之间切换鼠标显示隐藏角色位移旋转(视野限制)距离缩放第三人称相机防遮挡(将遮挡物体透明化)前期准备创建地形(示例使用长宽为100的Terrain)创建主角(示例使用Sphere)在主角物体下创建两个相机分别命名为FPS和TPS表示第一人称和第三人称的相机(注意将两个相机的局部坐标修改为(0,0,0),可以将三人称的相机设置为(0,5,-5)旋转x45,确保对着
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2024-04-17 12:24:14
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SLG游戏中经常有“自动切换镜头”的需求,例如当前摄像机视角望向野外某个位置,现在需要快速切回都城的位置,那么摄像机要调整到哪呢? 如图所示,假设立方体是都城,摄像机是调整后的位置。我们已知的信息是建筑的坐标、摄像机当前的坐标、摄像机的望向角度。求的是摄像机应该切换到的位置。 假设摄像机最终的位置是(x, y, z),又因为游戏中摄像机的高度是不变的,也就是y不变,我们只需求出
目录前言游戏对象及其预制体编辑天空盒的制作对象池的原理以及对象配置方法适配器模式(Adapter Pattern)的原理UML设计图代码实现(一)Action动作和动作管理器1. SSAction动作基类2. CCFlyAction飞碟动作类(动力学运动)3. PhysicFlyAction飞碟动作类(物理刚体运动)4. IActionCallback 事件回调接口5.&nbs
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2024-08-29 15:17:41
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这个函数按照索引加载关卡。在Unity中使用File->BuildSettings.....菜单可以看到所有关卡的索引列表。在你能过加载关卡之前你必须将它添加到游戏使用关卡列表中。在Unity中使用File->BuildSettings.....并添加你需要的关卡到关卡列表中。//加载索引为0的关卡Application.LoadLevel(0);当加载新的关卡时,所有已经加载的游戏物
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2024-05-11 16:10:59
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游戏开发中经常会有视角切换的需求,尤其是载具的行驶过程中,这篇博客实现了一个拥有多个视角和跟随目标方式的相机,不局限于使用在载具上,代码参考了汽车模拟插件Edy's Vehicle Physics的相机,附上官网地址https://www.edy.es/dev/vehicle-physics/一.不同跟随方式的相机类1.基类基类包含了不同跟随方
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2024-04-08 12:55:57
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选择这个图标的不同的面可以切换视图的视角按住ctrl+鼠标滚轮可以放大/缩小视图
原创
2021-09-02 11:59:16
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选择这个图标的不同的面可以切换视图的视角按住ctrl+鼠标滚轮可以放大/缩小视图
原创
2022-01-24 10:07:43
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前言摄像机在任何3D场景中都是至关重要的元素,尤其是在游戏和实时应用中。它定义了玩家和用户如何“看到”虚拟世界。Unity中的Camera类提供了一系列强大的工具,让开发者可以精细地控制渲染和视图。在本文中,我们将深入探索这个核心类的使用方式。Camera的属性:Camera.allCamerasCount : 返回场景中当前存在的摄像机数量。Camera.allCameras: 返回场景中所有当
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2024-07-26 13:49:49
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实现过程首先我给大家介绍一下cinemachine插件的一种比较高级的用法 这个是可以和物体的动画机来绑定的 (动画的切换实现镜头的切换) 首先创建State-Driven Camera 然后我们给它的子摄像机(虚拟相机)改变根据用途名称每个虚拟摄像机都可以添加脚本 在这我说一下就是在运行的时候 如果这个父物体之下有很多虚拟相机 只能渲染出来一个 其他默认不显示 只能通过动画机切换动画
目录Unity-shader学习笔记(五)13 基础纹理13.1 纹理与纹理坐标13.2 单张纹理13.3 纹理的属性13.4 凹凸映射13.4.1 高度映射13.4.2 法线映射13.4.3 实践13.4.3.1 在切线空间下计算13.4.3.2 在世界空间下的计算13.4.4 Unity中的法线纹理类型13.5 渐变纹理13.6 遮罩纹理Unity-shader学习笔记(五)这里我们会聊聊基础
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2024-07-19 17:30:44
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# MySQL 指令切换 database
在 MySQL 数据库中,我们可以使用 `USE` 指令来切换数据库。本文将向您介绍如何使用 `USE` 指令切换数据库,并提供一些相关的代码示例。
## 什么是 database
在开始之前,让我们先了解一下 database(数据库)的概念。
数据库是一个用于存储和管理数据的容器。它可以包含多个表,每个表又可以包含多行和列。数据库可以用来存储
原创
2023-12-30 10:11:05
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# 实现Redis切换database指令的步骤
## 1. 整体流程
下面是实现Redis切换database指令的步骤:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 连接Redis数据库 |
| 2 | 切换database |
| 3 | 执行相应操作 |
## 2. 具体操作
### 步骤1:连接Redis数据库
首先,我们需要连接到Redis数据库。可以使用
原创
2024-04-09 04:45:49
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Linux提供了大量的命令,利用它可以有效地完成大量的工作,如磁盘操作、文件存取、目录操作、进程管理、文件权限设定等。所以,在Linux系统上工作离不开使用系统提供的命令。要想真正理解Linux系统,就必须从Linux命令学起,通过基础的命令学习可以进一步理解Linux系统。不同Linux发行版的命令数量不一样,但Linux发行版本最少的命令也有200多个。这里笔者把比较重要和使用频率最多的安装登
常用工作视图场景视图(Scene View):用于设置场景以及放置游戏对象,是构造游戏场景的地方,用户可以在这个视图中对游戏对象进行操作。旋转:Alt+左键移动:按住滚轮键/Q键缩放:滚轮键/Alt+右键居中显示所选择的物体:F键/双击Flythrough(飞行浏览)模式:右键+WASD,在Flythrough模式下加按Shift键会使移动加速。Scene Gizmo工具快速将摄像机的视角切换到预
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2024-03-19 15:59:15
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Windows 命令行切换目录特别注意:切换到其它盘符不需要 cd 命令1. 切换到 C 盘根目录打开终端 cmd 后,输入cd C:\(一定要加上后面的反斜扛)2.切换到 C 盘子目录打开终端 cmd 后,输入cd C:\dir1(切换到 C 盘下目录 dir1)3.切换到其他盘根目录打开终端 cmd 后,输入D:(不需要加 cd,一定不要加反斜扛)4.切换到其他盘子目录打开终端 cmd 后,先
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2024-04-06 16:35:17
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使用分页可快速切换视角及图形,在多面加工时方便切换。分页开启位置在识图→开/关,如下图。开启后下方便会出现分
原创
2022-09-30 13:13:54
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## Android全景图预览视角切换实现教程
作为一名经验丰富的开发者,我将帮助你学习如何实现在Android应用中实现全景图预览并实现视角切换。下面是整个流程的步骤表格:
| 步骤 | 操作 |
| -------- | ----------- |
| 1 | 导入全景图片资源 |
| 2 | 添加PanoramaView到布局文件 |
| 3 | 加载全景图片 |
| 4 | 实现视角切
原创
2024-05-11 05:49:46
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# Python 3D 图视角切换教程
作为一名刚入行的开发者,你可能对如何使用 Python 来实现 3D 图的视角切换感到困惑。本文将通过详细的步骤和代码示例,帮助你快速掌握这一技能。
## 步骤概览
首先,让我们通过一个表格来概览整个实现流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 安装必要的库 |
| 2 | 导入所需的模块 |
| 3 | 创建 3D 场
原创
2024-07-23 12:00:41
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官网:http://unity3d.com 4.3.4:http://netstorage.unity3d.com/unity/UnitySetup-4.3.4.exe 本文资源:http://pan.baidu.com/s/1i3rAhBR 书接前文,
一。新建关卡 File,Save Scene,File,New Scene,F
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2024-08-29 19:59:18
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