设计模式JAVA中有23种设计模式  1.解决问题最行之有效的思想。  2.是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。  3.使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 1.单例设计模式:  解决的问题:保证一个类在内存中的对象唯一性。  比如:多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象。会方便操作其中数据,又要保证多个程序读
a) 单例模式:单例模式核心只需要new一个实例对象的模式,比如数据库连接,在线人数等,一些网站上看到的在线人数统计就是通过单例模式实现的,把一个计时器存放在数据库或者内存中,当有人登陆的时候取出来加一再放回去,有人退出登陆的时候取出来减一再放回去,但是当有两个人同时登陆的时候,会同时取出计数器,同
转载 2019-10-15 14:44:00
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作者 | 大道方圆​本文主要讲解几种常见并行模式, 具体目录结构如下图.​​单例​​单例是最常见的一种设计模式, 一般用于全局对象管理, 比如xml配置读写之类的.一般分为懒汉式, 饿汉式.​​懒汉式: 方法上加synchronized​​public static synchronized Singleton getInstance() { if (single =
转载 2022-03-30 15:04:33
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  本文主要讲解几种常见并行模式, 具体目录结构如下图. 单例 单例是最常见的一种设计模式, 一般用于全局对象管理, 比如xml配置读写之类的. 一般分为懒汉式, 饿汉式. 懒汉式: 方法上加synchronized public static synchronized Singleton getInstance() { if (single == null) {
转载 2021-08-06 07:32:43
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设计原则 (文章目录) 前言 设计原则是指导我们代码设计的一些经验总结。设计原则这块儿的知识有一个非常大的特点,那就是这些原则听起来都比较抽象,定义描述都比较模糊,不同的人会有不同的解读。所以,如果单纯地去记忆定义,对于编程、设计能力的提高,意义并不大。对于每一种设计原则,我们需要掌握它的设计初衷,能解决哪些编程问题,有哪些应用场景。只有这样,我们才能在项目中灵活恰当地应用这些原则。 一、设计
原创 2023-05-24 14:10:58
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设计模式的目的绝对不只是为了让我们把所有的模式都背熟,然后在我们的工程中进行应用。设计模式的最终目的应该是让我们在对软件设计有更高层面的认知,给软件开发人员一定的理论指导。而这些已有的模式是为了让软件设计人员可以快速方便的学习比较成熟的设计方案,更好的在实践中对设计模式的核心的理论进行理解。所以,开头的理论部分虽然只占了整本设计模式书的一小部分,但确实整本书的核心所在。软件的和维护性和可复用性:可
我实现设计模式是基于C++语言的;1、设计模式:主要是研究类与类之间的关系;2、设计模式的基石:利用C++中的多态技术;3、开闭原则:通过添加代码,而不是修改代码,完成功能的修改与扩展;4、依赖倒置原则:产品和框架都向抽象层靠拢;5、简单工产模式:不属于23种设计模式,将产品的创建都放到一个类(具体的工厂类)中去生产;6、设计模式就是一种规定的形式,是一种套路,关键是理解思想;7、简单工厂模式&n
原创 2016-12-23 18:29:02
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本文主要讲解几种常见并行模式, 具体目录结构如下图.单例单例是最常见的一种设计模式, 一般用于全局
原创 2022-07-13 09:44:09
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在我目前看来博客的作用就是笔记了,所谓的原创也仅仅是复制了别人的东西实践了一下,但为了学习记忆确实要记录下来。在这里感谢网络各处的资源,原谅我对资源的索取。接下来每天开始学以则设计模式或者几天学一则设计模式,目的就是初步认识设计模式,必须坚持下去!还是那样,搬砖学习。接下来的学习参考文章:http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029。1.设计模式的六大原则1.
本文主要讲解几种常见并行模式, 具体目录结构如下图.单例单例是最常见的一种设计模式, 一般用于全局对象管理, 比如xml配置读写之类的.一般分为懒汉式, 饿汉式.懒汉式: 方法上加synchronized public static synchronized Singleton getInstance() {             if (single == null) {           
原创 2021-02-11 19:53:11
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一、面向对象思想设计原则 在实际的开发中,我们想要更深入的了解面向对象的思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想设计原则。 1、单一职责原则 单一职责原则其实也就是开发人员经常说的“高内聚、低耦合”。也就是说,每一个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起该类变化的原因应该只有一个。在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则。 2、开闭原则 ①核心思想:一个对象对扩展开方,对修
数据库(数据表)的设计思想所谓数据库的设计,通常就是指数据表(多个数据表)的设计,也就是表结构的设计,以及需要哪些表。这种设计基本都是由每一个具体的项目功能来决定的。需要确定一个项目会用到哪些“现实数据”,以及为实现这些功能还需要创建(或定义)哪些数据才可以到达功能目标。这也就构成了一个项目的数据库设计工作。数据库设计工作通常都是一个项目在技术层面最为重要和基础的工作。数据库设计未定下来之前,后续
本文主要讲解几种常见并行模式, 具体目录结构如下图.单例单例是最常见的一种设计模式, 一般用于全局对象管理, 比如xml配置读写之类的.一般分为懒汉式, 饿汉式.懒汉式: 方法上加synchronizedpublic static synchronized Singleton getInstance() {            if (single == null) {             
转载 2021-05-28 14:54:46
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 大家好,最近有个需求,就是一套系统,给不同公司使用,还要数据隔离,所以就设计了这种多租户模式,使用请求不同,访问的数据源也不同的多租户模式,下面让我们来一起看一下,是否对你有所启发...1.首先说下设计思路先默认连接一个数据库,数据库里面有一个数据源配置表,配置了所有租户的不同数据源,在启动项目的时候初始化连接这些数据源,放在一个集合中,然后不同租户的请求要在请求头设置一个参数,在请求
public class A { public void t1(){ } public void t2(){ }}//B类想同时拥有: t1(),t2(),t3(),t4(
原创 2022-12-15 13:41:48
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l 面向对象思想设计原则 • 在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想设计原则 • 单一职责原则 • 开闭原则 • 里氏替换原则 • 依赖注入原则 • 接口分离原则 • 迪米特原则 l 单一职责原则 • 其实就是开发人员经常说的 ” 高内聚,低耦合 ” • 也就是说,每个类应
简单工厂(非23种设计模式中的一种)工厂方法单例模式适配器模式装饰器模式代理模式观察者模式策略模式模板方法模式Spring中涉及的设计模式总结简单工厂(非23种设计模式中的一种)实现方式: BeanFactory。Spring中的BeanFactory就是简单工厂模式的体现,根据传入一个唯一的标识来获得Bean对象,但是否是在传入参数后创建还是传入参数前创建这个要根据具体情况来定。实质: 由一个工
什么叫DDD?从名称入手,顾名思义DDD(domain driven design),领域驱动设计,是一种设计思想。个人浅薄的理解,DDD主要是想告诉我们在程序设计中,从领域出发,由领域驱动设计,不是由项目驱动设计,也不是由过程驱动设计,先由领域专家进行领域建模,围绕领域进行功能分解,再由开发进行领域实现。践行DDD可以从6w模型入手,首先介绍一下什么是6W模型6W模型:  why(业务
转载 2023-07-21 23:02:23
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第二十五章 设计模式 概念 最初,你可以将模式视为解决特定类问题的一种特别巧妙且有深刻见解的方法。这就像前辈已经从所有角度去解决问题,并提出了最通用,最灵活的解决方案。问题可能是你之前看到并解决过的问题,但你的解决方案可能没有你在模式中体现的那种完整性。 虽然它们被称为“设计模式”,但它们实际上并不
原创 2021-12-16 16:14:57
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JavaWeb开发分层思想(一)一、认识DAO、Service、Controller层DAO(Data Access Object)1、直接看英文意思就是“数据访问对象”,也就是做一个“接口”而DAO层主要是做数据持久层的工作,负责与数据库进行联络的一些任务都封装在此,DAO层的设计首先是设计DAO的接口,然后在Spring的配置文件中定义此接口的实现类,然后就可在模块中调用此接口来进行数据业务的
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